GeForce FX чи GeForce 5 (кодова назва NV30) — п’яте покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia. Анонс відбувся 18 листопада 2002 року [1]. У цій серії Nvidia першою додала підтримку моделей шейдерів Shader Model 2.0 та підтримку DirectX 9.0 від Microsoft.
Загальний огляд
Покоління GeForce FX оснащувалось пам’яттю типів DDR, DDR2, GDDR-2 чи GDDR-3. Графічний процесор виготовлявся по технології 130нм. Була реалізована повна підтримка DirectX 9.0b. В серії GeForce FX використовується покращений VPE (Video Processing Engine), який вперше був представлений в поколінні GeForce 4 MX.
Запуск GeForce FX був «паперовим» адже реальні графічні карти на основі нового процесора з’явились тільки під кінець 2002 року, хоча основний конкурент Nvidia, компанія ATI, представила конкуруючу архітектуру на декілька місяців раніше (і це був не «паперовий» анонс, а представлення з реально існуючими графічними картами). Затримка при запуску NV30 була пов’язана з непередбаченими труднощами при виробництві чипа за новим технологічним процесом у 130нм.
Слід зазначити, що перші карти на основі NV30, а саме GeForce 5800, оснащувались інноваційною системою охолодження, яка займала два слоти. Вона була дуже шумною, і програвала за цим параметром системі охолодження на картах ATI 9700.
вбудовані в чип три TDMS канали для зовнішніх інтерфейсних DVI чипів
Продуктивність
Після появи перших графічних карт на основі мікропроцесора NV30 виявилось, що їх продуктивність не досить висока і що вони програють основному конкуренту в обличчі Radeon 9700 на основі графічного мікропроцесору R300. Особливо було помітне зниження продуктивності при роботі, з широко розрекламованою технологією, Shader Model 2. Одним з головних мінусів GeForce FX 5800 була 128 бітна шина пам’яті. Не допомагало навіть використання пам’яті типу GDDR-2.
В іграх карти серії GeForce FX 5800 показували протилежні результати. В Half-Life 2 у GeForce FX 5800 була дуже низька продуктивність, тому компанії розробнику гри прийшлось використовувати режим Shader Model 1.х для оптимізації роботи. З іншого боку в грі Doom 3 продуктивність карти була на дуже високому рівні.