Frictional Games AB — шведський незалежний розробник відеоігор, розташований в Мальме, заснований в січні 2007 року Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном. Компанія спеціалізується на розробці ігор в жанрі жахів на виживання, в яких практично відсутня бойова механіка. Вона найбільш відома по іграх Amnesia: The Dark Descent і Soma.
Історія
Компанія Frictional GamesGames була заснована Томасом Грипом і Йенсом Нільссоном.[1] До заснування компанії обидва мали невеликий професійний досвід в індустрії відеоігор, виконуючи лише кілька позаштатних робіт.[1] Вони почали співпрацювати, коли Нільссон приєднався до Grip on Unbirth, хобі-проекту, який згодом був скасований.[2] Згодом вони співпрацювали над іншими проектами та офіційно заснували Frictional Gamws 1 січня 2007 року.[2] Компанія була заснована в Гельсінгборзі, Швеція, хоча більшість членів працювали віддалено з інших частин Європи.[3] Першою грою Frictional Games була " Penumbra: Overture», заснована на технічній демонстрації під назвою « Penumbra», випущена в 2007 році.[4][5] Спочатку планувалося, що це буде перший епізод у трилогії, однак через проблеми з видавцем Lexicon Entertainment Frictional Games перейшла на партнерство з Paradox Interactive.[5][6] У рамках Paradox дві ігри, що залишилися в трилогії, були випущені як одна гра під назвою Penumbra: Black Plague у 2008 році, а потім у тому ж році з'явився додатковий пакет розширень під назвою Penumbra: Requiem .[5]
Протягом рівно трирічного періоду Frictional Games створив і самовидав Amnesia: The Dark Descent .[7][8] Гра була випущена 8 вересня 2010 року й отримала в цілому схвальні відгуки, проте Frictional Games зазначила, що очікує, що грі буде важко стати популярною і прибутковою, з огляду на відсутність стороннього видавця.[9] Гра Amnesia: The Dark Descent була продана в кількості 36 000 копій протягом першого місяця після виходу,[10] і в цілому 1 360 000 копій протягом перших двох років, що принесло компанії загальний дохід в розмірі близько 3,6 млн доларів США, на відміну від їх бюджету на розробку в розмірі 360 000 доларів США.[11] За словами Нільссона, команда Frictional Games не знала, як продовжити серію Amnesia, і боялася, що гра Amnesia, зроблена з помилками, «зазнає жалюгідного фіаско».[12] Замість цього команда вирішила залучити The Chinese Room як стороннього розробника для розробки другої гри, даючи їм поради щодо аспектів жахів, в той час, як The Chinese Room відповідала за сюжет і розробку гри.[12] Гра Amnesia: A Machine for Pigs була випущена Frictional Games у 2013 році.[13]
Під час розробки A Machine for Pigs компанія Frictional Games сама почала роботу над новою грою, яка в підсумку стала Soma, анонсованої незабаром після виходу Amnesia: A Machine for Pigs.[14]22 вересня 2015 року компанія Frictional Games випустила Soma самостійно, отримавши в цілому схвальні відгуки та вищі початкові продажі, ніж у Amnesia: The Dark Descent протягом перших днів: Soma було продано 92 000 одиниць протягом десяти днів (на відміну від 10 000 продажів за перший тиждень Amnesia: The Dark Descent),[15] і 450 000 одиниць у перший рік (на відміну від 390 000 продажів Amnesia: The Dark Descent за перший рік).[16]
У 2016 році Frictional Ganes оголосила про початок створення двох нових, ще не анонсованих ігор, що стало результатом високої прибутковості Soma.[17] До 2019 року вона також планує почати попереднє виробництво третьої неанонсованої гри[3] У серпні 2017 року Frictional Games переїхала з Гельсінгборга в нові офіси на Stora Nygatan в Мальме.[18] Приблизно в цей час у компанії було 16 співробітників.[19] В офісах у Мальме була половина з 25 співробітників.[3]Amnesia: Rebirth, продовження The Dark Descent, була анонсована з трейлером в березні 2020 року і вийшла в жовтні 2020 року.[20]