Корі Барлоґ (англ. Cory Barlog ; 2 вересня 1975 (19750902 ) , Сакраменто , Каліфорнія , США ) — американський ігровий дизайнер , директор і сценарист. Він працював аніматором у кіноіндустрії перш ніж розпочати кар'єру в індустрії відеоігор . У 2003 році Барлоґ приєднався до SCE Studio Santa Monica , однієї зі студій Sony Computer Entertainment , де став провідним аніматором God of War (2005), першої частини однойменної франшизи . Після цього він обійняв посаду ігрового директора та співсценариста God of War II ; за свою працю над сценарієм він отримав премію БАФТА . Барлоґ також зробив свій внесок у розробку God of War: Chains of Olympus [en] , God of War III [en] та God of War: Ghost of Sparta [en] .
У 2007 році Барлоґ залишив Sony і став консультантом у різних проєктах. Деякий час він працював в Avalanche Studios Group над грою за мотивами франшизи «Шалений Макс [en] », а згодом перейшов до Crystal Dynamics , де був призначений директором сінематиків Tomb Raider , перезапуску однойменної серії . У 2013 році Барлоґ заявив про своє повернення до SCE Studio Santa Monica, а наступного року став ігровим директором та співсценаристом God of War (2018). Гра, як і робота Барлоґа над нею, здобула загальне визнання та численні нагороди.
Біографія
Корі Барлоґ народився 2 вересня 1975 року в Сакраменто , Каліфорнія [ 1] , у сім'ї письменника Джеймса Барлоґа[ 2] . У 1993 році він з'явився в епізодичній ролі у фільмі «Денний сеанс» . Після завершення школи Барлоґ навчався в Колумбійському коледжі Чикаго [en] , але кинув своє навчання, щоби знайти роботу. Незабаром він почав працювати в компанії з візуальних ефектів Dream Quest Images [en] , займаючись анімацією персонажів для таких фільмів, як «Флаббер [en] », «Могутній Джо Янг» та «Інспектор Гаджет» [ 4] . Після цього він розпочав кар'єру в індустрії відеоігор , спочатку працюючи аніматором в The 3DO Company , а згодом перейшовши до студії Paradox Development [en] [ 6] .
У 2003 році Барлоґ приєднався до SCE Studio Santa Monica , студії Sony Computer Entertainment , як провідний аніматор God of War (2005), першої частини однойменної франшизи [ 7] . Він став ігровим директором God of War II [ 8] та написав сценарій спільно зі своїм батьком Джеймсом і Маріанною Кравчик [en] [ 9] [ 10] . За свою роботу над сценарієм Барлоґ отримав премію БАФТА [ 11] . Він працював як креативний директор і співсценарист God of War: Chains of Olympus [en] [ 12] [ 13] , але згодом його обов'язки директора перейшли до Ру Вірасурії[ 14] . У листопаді 2007 року було повідомлено, що Барлоґ вирішив піти зі студії, щоби «реалізувати інші можливості»[ 15] . До цього він був ігровим директором God of War III [en] та вів перші вісім місяців її розробки, встигнувши завершити початкові сценарій та дизайн[ 16] , тоді як його місце зайняв Стіг Асмуссен [ 17] . Після цього Барлоґ почав працювати як консультант у різних проєктах[ 18] [ 19] .
У березні 2008 року Барлоґ заявив, що співпрацює з кінорежисером Джорджем Міллером над створенням гри за мотивами майбутнього фільму Міллера «Шалений Макс: Дорога гніву» [ 20] . У 2009 році він близько пів року працював у компанії LucasArts [ 21] , беручи участь у процесі створення історій та персонажів[ 19] . Барлоґ написав сценарій до God of War: Ghost of Sparta [en] , хоча на той час уже не був співробітником Sony[ 12] . У 2010 році він почав працювати в Avalanche Studios Group над новою грою за мотивами франшизи «Шалений Макс [en] ». Барлоґ залишив Avalanche у січні 2012 року і приєднався до Crystal Dynamics [ 23] як директор Tomb Raider , перезапуску однойменної серії , але через певні обставини був змушений стати директором сінематиків [ 19] . Окрім цього він також працював над неоголошеним проєктом Crystal Dynamics[ 18] . Барлоґ залишив студію у квітні 2013 року[ 24] , а в серпні заявив, що повернувся до Santa Monica Studio[ 25] .
У 2014 році Барлоґ почав працювати над God of War (2018) як ігровий директор та співсценарист[ 26] [ 27] . God of War отримала загальне визнання[ 28] і звання «Гри року» від багатьох видань та на церемоніях нагородження[ 29] [ 30] . За свою працю Барлоґ отримав нагороду за «Найкращий ігровий напрямок» на церемонії The Game Awards [ 31] і премію Гільдії сценаристів Америки за «Видатні досягнення в написанні відеоігор»[ 27] . Він також написав передмову до новелізації гри, написаної його батьком Джеймсом[ 32] . У вересні 2021 року було повідомлено, що Барлоґ є продюсером God of War Ragnarök і працює над іншими неоголошеними проєктами Sony[ 33] [ 34] .
Праці
Барлоґ тримає премію БАФТА , яку отримав за God of War в категорії «Найкраща гра» у 2019 році.
Примітки
↑ Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth? . thesquander.com (англ.) . 5 травня 2018. Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑ Cory Barlog (22 березня 2018). God of War Has Gone Gold, A Message From Cory Barlog . blog.playstation.com (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Goetsch, Brian (20 квітня 2008). God of War II video game animation director speaks at annual symposium . The Daily Orange (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Peterson, Cody (6 січня 2020). God of War Creator Thinks Video Game Awards Should Have Less Movie Stars . Screen Rant (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Hinkle, Dave (9 вересня 2013). Cory Barlog back at Sony Santa Monica, creating something 'huge' . Engadget (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Makuch, Eddie (15 березня 2021). God Of War 2 Director Cory Barlog Reacts To The Game's 14th Anniversary . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Takahashi, Dean (30 червня 2019). Cory Barlog: The struggle of making God of War . VentureBeat (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Kohler, Chris (19 квітня 2007). God of War II's Father-Son Tag Team . Wired (англ.) . Архів оригіналу за 21 червня 2021. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
2007 UK BAFTA Game Award Winners Led By Nintendo . Game Developer (англ.) . 24 жовтня 2007. Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑ а б
Sullivan, Lucas (18 грудня 2018). God of War director Cory Barlog still ranks the original game over his most recent work . GamesRadar+ (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Shirey, J. Brodie (14 вересня 2021). Cory Barlog Describes Stepping Aside For God Of War Ragnarök . Screen Rant (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Barlog, Cory (25 червня 2007). Inside the Developers Studio: Follow-up; Cory Barlog . PlayStation.Blog (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Martin, Matt (7 листопада 2007). God of War director leaving Sony . GamesIndustry.biz (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Bratt, Chris (21 червня 2017). God of War director explains why entire game has no camera cuts . Eurogamer (англ.) . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Roper, Chris (8 грудня 2009). God of War III Q&A . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑ а б
Brightman, James (2 березня 2012). God of War director Cory Barlog joins Crystal Dynamics . GamesIndustry.biz (англ.) . Архів оригіналу за 15 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑ а б в
Plante, Chris (24 квітня 2018). What convinced God of War’s director to return to the series . Polygon (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Boyes, Emma (13 березня 2008). Barlog working on Mad Max game . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Minotti, Mike (15 червня 2016). That canceled Star Wars live-action show inspired the new God of War . VentureBeat (англ.) . Архів оригіналу за 15 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Plante, Chris (17 червня 2013). Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making . Polygon (англ.) . Архів оригіналу за 17 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Barker, Sammy (9 серпня 2013). God of War II Director Cory Barlog Teases 'Crazy' Reveal . Push Square (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Makuch, Eddie (9 серпня 2013). God of War II director returns to Sony . GameSpot (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Ingenito, Vince (7 грудня 2014). Next God of War Officially Confirmed To Be In Development . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑ а б
McNary, Dave (17 лютого 2019). WGA Awards 2019: 'Can You Ever Forgive Me?,' 'Eighth Grade' Win Screenplay Awards . Variety (англ.) . Архів оригіналу за 18 лютого 2019. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Saed, Sherif (20 квітня 2018). God of War reviews round-up, all the scores . VG247 (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Stevens, Colin (5 квітня 2019). God of War Wins Best Game at BAFTA Game Awards 2019 . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Williams, Mike (25 січня 2019). "An Unending Series of Compromises:" God of War Director Cory Barlog on Building a New Myth From Old Parts . USgamer (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Gach, Ethan (12 грудня 2018). God of War Wins Game Of The Year At The 2018 Game Awards . Kotaku (англ.) . Архів оригіналу за 9 червня 2021. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Barlog D. M. God of War — The Official Novelization . — Titan Books, 2018. — ISBN 978-1-7890-9014-7 .
↑
Jones, Ali (30 вересня 2021). God of War: Ragnarok lead actor threatened to quit over new director . GamesRadar+ (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
↑
Moore, Jared (10 вересня 2021). God of War: Ragnarok Has a New Director, Cory Barlog Working on Unannounced Projects . IGN (англ.) . Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 17 січня 2022 .
Посилання