Taşırma algoritması, çok boyutlu dizide başka bir alana bağlı olup olmadığına karar veren algoritmadır. Boyama programlarında, mayın tarlası oyununda kullanımı vardır.
Sözde kod
Taşırma algoritması (node, hedef-renk, değiştirme-rengi):
1. Eğer düğümün rengi hedef-renge eşit değilse geri dön.
2. Eğer düğümün rengi yer-değiştirme rengine eşitse geri dön.
3. Düğümün rengini yer-değiştirme rengi yap..
4. Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the west of node, target-color, replacement-color).
Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the east of node, target-color, replacement-color).
Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the north of node, target-color, replacement-color).
Taşırma algoritmasını gerçekleştir (one step to the south of node, target-color, replacement-color).
5. Geri dön.
Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!