Günümüzde çalışan her uygulamaya, grafiksel kullanıcı arayüzünü kullanıcıya sunmak için genellikle yeniden boyutlandırılabilir ve genellikle dikdörtgen bir ekran yüzeyi atanır; bu pencereler, üst üste binmelerine izin verilmeyen bir döşeme arayüzünün aksine, birbiriyle örtüşebilir. Genellikle her pencerenin etrafına bir pencere dekorasyonu çizilir. Kaydırıcılar, düğmeler vb. gibi doğrudan kullanıcı etkileşimi için grafik öğeler olan pencere dekorasyonunun ve pencere içindeki mevcut pencere widgetların programlanması, widget toolkitlerin kullanımıyla kolaylaştırılır ve basitleştirilir.
Kaynakça
Wikimedia Commons'ta Pencereleme sistemi ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır.