ดรีมแคสต์ ดรีมแคสต์โซนอเมริกาเหนือพร้อมคอนโทรลเลอร์และ
วีเอ็มยู ผู้ผลิต เซกา ชนิด เครื่องเล่นวิดีโอเกม รุ่นที่ ยุคที่หก วางจำหน่าย JP : 27 พฤศจิกายน ค.ศ. 1998NA : 9 กันยายน ค.ศ. 1999EU : 14 ตุลาคม ค.ศ. 1999พร้อมการค้าปลีก 1998/99–2001/02 ราคาเบื้องต้น ¥29,000 (เทียบเท่ากับ ¥29,400 ในปี 2019)US$199 (เทียบเท่ากับ $360 ในปี 2023)£200 (เทียบเท่า 370 ปอนด์ ใน ค.ศ. 2023)ยกเลิก ทั่วโลก: 31 มีนาคม ค.ศ. 2001หน่วยขาย 9.13 ล้านเครื่อง สื่อ จีดีรอม 1 จิกะไบต์ , แผ่นซีดี , มินิซีดี หน่วยประมวลผล ฮิตาชิเอสเอช-4 @ 200 เฮิรตซ์ หน่วยความจำ แรม 16 เมกะไบต์ , แรมวิดีโอ 8 เมกะไบต์, แรมเสียง 2 เมกะไบต์ การแสดงผล กราฟฟิก พาวเวอร์วีอาร์ 2 100 เฮิรตซ์ ผสานรวมกับวงจรรวมแบบเฉพาะงานของระบบ ระบบเสียง Yamaha AICA 67 เมกะเฮิรตซ์ พร้อมด้วยแกน CPU ARM7 RISC 32 บิต 64 ช่อง บริการออนไลน์ ดริคัส เซกาเน็ต , ดรีมอารีนา มิติ 195.8 × 190 × 75.5 mm (7.71 × 7.48 × 2.97 in) น้ำหนัก 1.5 kg (3.3 lb) เกมขายที่ที่สุด โซนิคแอดเวนเจอร์ 2.5 ล้านชุดรุ่นก่อนหน้า เซกา แซตเทิร์น
ดรีมแคสต์ (อังกฤษ : Dreamcast ) เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกม รุ่นสุดท้ายของเซกา วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นวันที่ 27 พฤศจิกายน ค.ศ. 1998 9 กันยายน ค.ศ. 1999 ในสหรัฐ และวันที่ 14 ตุลาคม ค.ศ. 1999 ในยุโรป เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมยุคที่หก เครื่องแรกก่อนเพลย์สเตชัน 2 ของโซนี่ เกมคิวบ์ ของนินเท็นโด และ เอกซ์บอกซ์ ของไมโครซอฟท์ การยุติการผลิตดรีมแคสต์ในช่วง ค.ศ. 2001–02 ถือเป็นการยุติการทำตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกม 18 ปีของเซกา
ทีมงานที่นำโดยฮิเดกิ ซาโตเริ่มพัฒนาดรีมแคสต์ใน ค.ศ. 1997 ตรงกันข้ามกับฮาร์ดแวร์ราคาแพงของเซกา แซตเทิร์น ที่ไม่ประสบความสำเร็จ ดรีมแคสต์ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนด้วยส่วนประกอบที่มีจำหน่ายทั่วไป รวมถึงหน่วยประมวลผลกลาง ฮิตาชิเอสเอช-4 และหน่วยประมวลผลกราฟิกส์ เอ็นอีซี พาวเวอร์วีอาร์ 2 เซกาใช้รูปแบบสื่อจีดีรอม เพื่อหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายของเทคโนโลยีดีวีดีรอม นักพัฒนาสามารถรวมระบบปฏิบัติการวินโดวส์ซีอี เวอร์ชันที่กำหนดเองลงในแผ่นเกมเพื่อให้การพอร์ตเกมพีซี เป็นเรื่องง่าย และบอร์ดระบบอาร์เคดนาโอมิของเซกาอนุญาตให้มีการแปลงเกมอาร์เคดได้เกือบเหมือนกัน ดรีมแคสต์เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมเครื่องแรกที่มีโมเด็มโมดูลาร์ในตัวเพื่อการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์
แม้ว่าการเปิดตัวในญี่ปุ่นจะประสบปัญหาด้านอุปทาน แต่ดรีมแคสต์ก็ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในสหรัฐ โดยได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม ยอดขายลดลงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากโซนี่สร้างความคาดหวังสำหรับเพลย์สเตชัน 2 ยอดขายของดรีมแคสต์ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเซกาและความพยายามที่จะต่ออายุความสนใจผ่านการลดราคาทำให้เกิดการสูญเสียทางการเงินอย่างมาก หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงผู้บริหาร เซกาได้ยุติการผลิตเครื่องดรีมแคสต์ในวันที่ 31 มีนาคม ค.ศ. 2001 ถอนตัวออกจากธุรกิจเครื่องคอนโซล และปรับโครงสร้างใหม่เป็นผู้พัฒนาบุคคลที่สาม ดรีมแคสต์มียอดขายรวม 9.13 ล้านเครื่องทั่วโลก และผลิตเกมออกมามากกว่า 600 เกม เกมที่ขายดีที่สุดอย่าง โซนิคแอดเวนเจอร์ (ค.ศ. 1998) ซึ่งเป็นเกม 3 มิติเกมแรกในชุดเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ของเซกามียอดขาย 2.5 ล้านชุด
ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของดรีมแคสต์มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย รวมถึงการแข่งขันจากเพลย์สเตชัน 2 การสนับสนุนจากผู้พัฒนาบุคคลที่สามอย่างจำกัด และความล้มเหลวก่อนหน้านี้ของ32 เอกซ์ และเซกา แซตเทิร์นที่ทำให้ชื่อเสียงของเซกาเสื่อมเสีย ในการพิจารณาย้อนหลัง นักวิจารณ์ต่างยกย่องดรีมแคสต์ว่าเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเครื่องหนึ่ง โดยถือว่าดรีมแคสต์ล้ำหน้าในยุคนั้นด้วยแนวคิดบุกเบิก เช่น การเล่นออนไลน์และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เกมดรีมแคสต์หลายเกมได้รับการยกย่องว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ รวมถึง โซนิคแอดเวนเจอร์ เครซีแท็กซี (ค.ศ. 1999) เชนมู (ค.ศ. 1999) เจ็ตเซ็ตเรดิโอ (ค.ศ. 2000) และ แฟนตาซีสตาร์ออนไลน์ (ค.ศ. 2000) ดรีมแคสต์ยังคงได้รับความนิยมในชุมชนผู้สร้างโฮมบริว ซึ่งได้พัฒนาเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเพื่อรักษาฟังก์ชันออนไลน์และซอฟต์แวร์ดรีมแคสต์อย่างไม่เป็นทางการ
บรรณานุกรม
ยุคที่หนึ่ง (1972–1977) ยุคที่สอง (1976–1984) ยุคที่สาม (1983–1992) ยุคที่สี่ (1987–1996) ยุคที่ห้า (1993–2006) ยุคที่หก (1998–2013) ยุคที่เจ็ด (2005–2017) ยุคที่แปด (2011–ปัจจุบัน) ยุคที่เก้า (2020–ปัจจุบัน)