ฮิโรโนบุ ซากางูจิ |
---|
ซากางูจิในปีค.ศ. 2015 |
เกิด | (1962-11-25) 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 1962 (62 ปี) ฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ ประเทศญี่ปุ่น |
---|
สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
---|
อาชีพ | นักออกแบบเกม, ผู้กำกับเกม, ผู้อำนวยการเกม, นักเขียนบท, นักเขียน |
---|
ผลงานเด่น | ไฟนอลแฟนตาซี |
---|
ฮิโรโนบุ ซากางูจิ (ญี่ปุ่น: 坂口 博信) เป็นนักออกแบบ, ผู้กำกับ และผู้อำนวยการวีดีโอเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้สร้างเกมชุดยอดนิยมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี รวมถึงเป็นคนตั้งชื่อเกมนี้ด้วยตนเอง เขาลาออกจากบริษัทสแควร์เอนิกซ์ในปีค.ศ. 2004 และย้ายไปทำงานกับบริษัทมิสต์วอล์กเกอร์
ประวัติ
ซากางูจิเกิดที่เมืองฮิตาจิ จังหวัดอิบารากิ เดิมทีเขาต้องการเป็นอาจารย์สอนวิชาดนตรีในมหาวิทยาลัย เขาเคยเล่นดนตรีร่วมกับหลายวง และถึงขนาดเคยไปจองสถานที่สำหรับจัดคอนเสิร์ตเล็กๆเองในช่วงมัธยมปลาย ซึ่งเป็นคนเดินสายขายบัตรด้วยตัวเอง[1] เขาเข้าเรียนวิศวกรรมไฟฟ้าที่มหาวิทยาลัยแห่งชาติโยโกฮามะ แต่ในปีค.ศ. 1983 ก็ลาออกกลางเทอม[2]
ในรั้วมหาวิทยาลัย วิชาโปรแกรมมิงทำให้เขาเกิดอยากได้คอมพิวเตอร์ Apple II ที่พึ่งวางจำหน่าย แต่คอมพิวเตอร์รุ่นนี้มีราคาแพงมากเกินเขาจะเอื้อมถึง ทำให้เขาไปซื้อคอมพิวเตอร์รุ่นอื่นที่หน้าตาคล้ายๆกันที่ถูกกว่ามาแทน และเขาก็เริ่มหางานพาร์ทไทม์ทำเพื่อหารายได้เสริม และเขาได้งานพาร์ทไทม์ที่บริษัทสแควร์ บริษัทลูกที่ตั้งขึ้นใหม่ของบริษัทไฟฟ้าเด็งยูฉะ[3] แม้เขายังไม่ล้มเลิกความฝันที่อยากเป็นอาจารย์วิชาดนตรี แต่ก็คิดว่าการทำงานที่สแควร์อาจช่วยพัฒนาทักษะโปรแกรมมิงไปพลางๆได้[1]
เมื่อบริษัทสแควร์แยกการดำเนินงานออกมาเป็นเอกเทศเต็มตัวในปีค.ศ. 1986[4] ซากางูจิก็กลายเป็นพนักงานประจำในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายแผนงานและพัฒนา เกมแฟมิคอมหลายๆเกมที่เขารับผิดชอบในช่วงแรกนี้ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร เขาเริ่มตั้งคำถามตัวเองว่าเขาเลือกเส้นทางอาชีพถูกหรือไม่ ตัวเองเหมาะสมเป็นนักทำเกมหรือไม่[5][6] เขาจึงเดิมพันอนาคตตัวเองไว้กับแผนเกมสวมบทบาทชื่อว่า Fighting Fantasy เขาคิดว่าถ้าเกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จอีกเขาจะลาออกและกลับไปเรียนมหาวิทยาลัย นั่นทำให้เขาตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกมนี้เป็น Final Fantasy[6]>[7][8] เกมนี้วางตลาดญีปุ่นในปีค.ศ. 1987 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย
ผลงานเกม
ปี |
ชื่อเกม |
เครื่องเล่น |
บทบาท |
ส่วนร่วมอื่น
|
1984 |
The Death Trap |
NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
1985 |
Will: The Death Trap II |
NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
1986 |
Cruise Chaser Blassty |
NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X1
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
King's Knight |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
1987 |
3-D WorldRunner |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
Rad Racer |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
Nakayama Miho no Tokimeki High School |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
JJ |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
Final Fantasy |
แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ
|
—
|
1988 |
Final Fantasy II |
แฟมิคอม
|
ผู้กำกับ
|
—
|
1990 |
Final Fantasy III |
แฟมิคอม
|
ผู้กำกับ
|
—
|
1991 |
Final Fantasy IV |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
ผู้กำกับ
|
—
|
1992 |
Final Fantasy V |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
ผู้กำกับ
|
—
|
1993 |
Romancing SaGa 2 |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
1994 |
Final Fantasy VI |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
โครงเรื่องต้นฉบับ[9]
|
ฝ่ายผลิต
|
1995 |
Front Mission |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
หัวหน้า
|
Chrono Trigger |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
ผู้ออกแบบ[10]
|
หัวหน้า
|
Seiken Densetsu 3 |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
ส่วนช่วยพิเศษ
|
Romancing SaGa 3 |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
1996 |
Bahamut Lagoon |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
หัวหน้า
|
Front Mission: Gun Hazard |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
หัวหน้า
|
Super Mario RPG |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
หัวหน้างานฝ่ายผลิต
|
Treasure Hunter G |
ซูเปอร์แฟมิคอม
|
—
|
General producer
|
Tobal No. 1 |
PlayStation
|
—
|
หัวหน้า
|
1997 |
Final Fantasy VII |
PlayStation
|
ผู้ออกแบบ, โครงเรื่องต้นฉบับ
|
ฝ่ายผลิต
|
Bushido Blade |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Tobal 2 |
PlayStation
|
—
|
หัวหน้า
|
Final Fantasy Tactics |
PlayStation
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
Einhänder |
PlayStation
|
—
|
หัวหน้า
|
1998 |
Xenogears |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Bushido Blade 2 |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Parasite Eve |
PlayStation
|
แนวคิด
|
ฝ่ายผลิต
|
Soukaigi |
PlayStation
|
—
|
หัวหน้า
|
Brave Fencer Musashi |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Ehrgeiz |
PlayStation
|
—
|
หัวหน้า
|
Chocobo's Dungeon 2 |
PlayStation
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
1999 |
Final Fantasy VIII |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Chocobo Racing |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
SaGa Frontier 2 |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Legend of Mana |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Front Mission 3 |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Chrono Cross |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Parasite Eve 2 |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Chocobo Stallion |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
2000 |
Vagrant Story |
PlayStation
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Driving Emotion Type-S |
PlayStation 2
|
–
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Final Fantasy IX |
PlayStation
|
บทภาพ
|
ฝ่ายผลิต
|
The Bouncer |
PlayStation 2
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
2001 |
Final Fantasy X |
PlayStation 2
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
2002 |
Kingdom Hearts |
PlayStation 2
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Final Fantasy XI |
PlayStation 2, Microsoft Windows
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
2003 |
Final Fantasy Tactics Advance |
Game Boy Advance
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Final Fantasy X-2 |
PlayStation 2
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
2006 |
Final Fantasy XII |
PlayStation 2
|
—
|
ส่วนช่วยพิเศษ
|
Blue Dragon |
Xbox 360
|
บทภาพ, เนื้อเพลง
|
หัวหน้า
|
2007 |
ASH: Archaic Sealed Heat |
Nintendo DS
|
—
|
ผู้อำนวยการผลิต
|
Lost Odyssey |
Xbox 360
|
บทภาพ, เนื้อเพลง
|
หัวหน้า
|
2008 |
Blue Dragon Plus |
Nintendo DS
|
บทภาพ
|
—
|
Away: Shuffle Dungeon |
Nintendo DS
|
บทภาพ
|
—
|
Blue Dragon: Awakened Shadow |
Nintendo DS
|
บทภาพ
|
Executive director
|
2011 |
The Last Story |
Wii
|
ผู้กำกับ, ผู้ออกแบบ, บทภาพ, เนื้อเพลง
|
—
|
2012 |
Party Wave |
iOS, Android
|
ผู้กำกับ, เพลง
|
Surfing
|
2014 |
Terra Battle |
iOS, Android
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
2017 |
Terra Battle 2 |
iOS, Android, Microsoft Windows
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
TBA |
Terra Wars |
iOS, Android, Microsoft Windows
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
TBA |
Fantasian |
iOS
|
—
|
ฝ่ายผลิต
|
อ้างอิง
- ↑ 1.0 1.1 Parkin, Simon (January 2018). "Never-Ending Story: The Untold Legend of the World's Greatest RPG". Edge. 314: 56–91.
- ↑ Castaneda, Karl (March 5, 2006). "Sin & Redemption 6". Gaming Vision Network. สืบค้นเมื่อ April 14, 2013.
- ↑ Fujii, Daiji (January 2006). "Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development" (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ October 8, 2006. สืบค้นเมื่อ April 26, 2008.
- ↑ Szczepaniak, John. "Before They Were Famouos". Retro Gamer. Imagine Publishing (35): 76.
- ↑ Gifford, Kevin (2011-12-21). "Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development". 1UP.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 28, 2016. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ 6.0 6.1 Fear, Ed (2007-12-13). "Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy". Develop. Intent Media. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-08-05. สืบค้นเมื่อ 2008-10-16.
- ↑ "『FF』はどのように世界に広がっていったのか? 坂口博信氏と浜村弘一ファミ通グループ代表が"国際日本ゲーム研究カンファレンス"にて語る". Famitsu. 2015-05-24. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-05-26. สืบค้นเมื่อ 2015-05-29.
- ↑ Kohler, Chris (2009-07-23). "Why's It Called 'Final Fantasy'? Uematsu Explains". Wired. สืบค้นเมื่อ 2013-09-02.
- ↑ "The Making Of... Final Fantasy VI". Edge. Future Publishing (251): 124–127. March 2013.
- ↑ V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Japan: Shueisha. 1994.