Аутоматно програмирање

Аутоматно програмирање засновано је на парадигмама програмирања у којој се програм или његов део посматра као модел на коначном аутомату (ФСМ), или било који други (често компликованије) формални аутомат (види теорију аутомата). Понекад потенцијално бесконачан низ могућих стања се уводи, а такав скуп може имати компликовану структуру, а не само пописивање.

ФСМ-басед програмирање је углавном исто, али, формално гледано, не покрива све могуће варијанте, као ФСМ који се залаже за коначан аутомат и аутоматно програмирање засновано на коришћењу ФСМС у строгом смислу.

Следећа својства су кључни показатељи за аутоматно програмирање:

  1. Временски период извршења програма је јасно одвојен степеницама аутомата. Сваки од корака је заправо и даље извршење дела (исти за све кораке) кода, који има једну улазну тачку. Такав део може бити функција или друга рутина, или само тело циклуса. Корак би могао бити подељен на делове који се извршавају у зависности од стања, иако то није неопходно.
  1. Сва комуникација између корака је једино преко експлицитно наведеног сета варијабли наведених стања. Између било која два корака, програми (или његов део је направљена техником аутомата-основе) не могу имати имплицитне компоненте свог стања, као што су вредности локалних (стацк) варијабли, врати адресе, тренутна инструкција показивач итд. То је, стање целог програма, узети у било која два тренутна уласка у корак са аутоматом, могу да се разликовати само у вредности варијабли које се сматрају стањем аутомата.

Цело извршење код аутомата засновано је на (вероватно експлицитном) циклусу корака у аутомату.

Још један разлог да се користи појам аутоматног програмирања проистиче из чињеница да је програмерски стил размишљања о програму у овој техници веома сличан стилу размишљања који се користи за решавање задатака из математике коришћењем Тјурингове машине, Марковог алгоритма и сл.

Пример

Замислите C програм који чита текст из стандардног улазног сигнала, ред по ред, и штампа прву реч сваке линије. Јасно је да прво треба да прочита и прескочи водеће просторе, ако их има, онда прочита карактере прве речи и штампа их све док се реч завршава, а затим прочита и прескочи све преостале знакове до краја-на-линији карактера на коју је наишао. Након достизања краја-на-линији карактера (без обзира на фазу), поново алгоритам креће од почетка, и када сретне крај фајла у стању је (без обзира на фазу), да заврши програм.

Традиционални (императив) програм у C-у

Програм који решава пример задатка у традиционалном стилу (императив) може да изгледа овако:

#укључујући <stdio.h>
#укључујући <ctype.h>
int main(void)
{
    int c;
    do {
        do
            c = getchar();
        while(c == ' ');
        while(c != EOF && !isspace(c) && c != '\n') {
            putchar(c);
            c = getchar();
        }
        putchar('\n');
        while(c != EOF && c != '\n')
            c = getchar();
    } while(c != EOF);
    return 0;
}

Аутоматно програмирање стил програма

Исти задатак може се решити размишљањем у погледу коначних својстава машина. Имајте на уму да линија парсинг има три фазе: прескакање водећег простора, штампање речи и прескакање задњег карактера. Назовимо их наводи пред , унутра и после . Програм сада може изгледати овако:

#укључујући <stdio.h>
#укључујући <ctype.h>
int main(void)
{
    enum states {
        before, inside, after
    } state;
    int c;
    state = before;
    while((c = getchar()) != EOF) {
        switch(state) {
            case before:
                if(c != ' ') {
                    putchar(c);
                    if(c != '\n')
                        state = inside;
                }
                break; 
            case inside:
                if(!isspace(c))
                    putchar(c);
                else {
                    putchar('\n');
                    if(c == '\n')
                        state = before;
                    else
                        state = after;
                }
                break;
            case after:
                if(c == '\n')
                    state = before;
        }
    }
    return 0;
}

Иако код сада изгледа веће, он има најмање једну значајну предност: постоји само једно читање (то јест, позовите на гетцхар () функцију) инструкција у програму. Осим тога, постоји само једна петља уместо четири, колико су претходне верзије имали.

У овом програму, тело док петље је аутоматски корак, а сама петља је циклус рада аутомата.

Automaton's diagram
Automaton's diagram

Програм справе (модели) рад је коначан аутомат на слици. N означава крај линије карактера, S означава просторе, и А стоји за све остале ликове. Аутомат следи тачно једну стрелицу на сваком кораку у зависности од тренутног стања и карактера. Нека стања прекидача су заједно са штампаним карактером; такве стрелице су означене са звездицом.

Није апсолутно неопходно да поделимо код до посебних делова за сваку стање. Осим тога, у неким случајевима појам стања може бити састављен од вредности више променљивих ", тако да може бити немогуће да се рукује свако могуће стање експлицитно. У програму се расправља да ли је могуће смањити дужину кода приметивши да су акције које су предузете као одговор на крају линије карактера исте за сва могућа стања. Следећи програм је једнак претходном, али је мало краћи:

#укључујући <stdio.h>
#укључујући <ctype.h>
int main(void)
{
    enum states {
        before, inside, after
    } state;
    int c;
    state = before;
    while((c = getchar()) != EOF) {
        if(c == '\n') {
            putchar('\n');
            state = before;
        } else
        switch(state) {
            case before:
                if(c != ' ') {
                    putchar(c);
                    state = inside;
                }
                break;
            case inside:
                if(c == ' ') {
                    state = after;
                } else {
                    putchar(c);
                }
                break;
            case after:
                break;
        }
    }
    if(state != before)
        putchar('\n');
    return 0;
}

Посебна функција за аутоматизацију корака

Најважнија имовина претходног програма је да се корак код секција аутомата јасно локализује. Са посебном функцијом за то, боље може да покаже ову особину:

#укључујући <stdio.h>
enum states { before, inside, after };
void step(enum states *state, int c)
{
    if(c == '\n') {
        putchar('\n');
        *state = before;
    } else
    switch(*state) {
        case before:
            if(c != ' ') {
                putchar(c);
                *state = inside;
            }
            break;
        case inside:
            if(c == ' ') {
                *state = after;
            } else {
                putchar(c);
            }
            break;
        case after:
            break;
    }
}
int main(void)
{
    int c;
    enum states state = before;
    while((c = getchar()) != EOF) {
        step(&state, c);
    }
    if(state != before)
        putchar('\n');
    return 0;
}

Овај пример јасно показује основне особине аутомата-основе кода:

  1. временски периоди извршења корака код аутоамта се не могу преклапати
  2. једина информација од једног корака до другог је изричито стање аутомата

Експлицитно стање сто транзиција

Коначан аутомат се може дефинисати са експлицитним стањем сто транзиција. Генерално говорећи, програмски код аутомата заснива се не природно одражавању оваквог приступа. У програму испод постоји низ по имену табла , који дефинише табелу. Редови у табели су три стања, а колоне одражавају улазне знакове (први за просторе, други за крај линије карактера, а последњи је за све остале ликове).

За сваку могућу комбинацију, табела садржи ново бројчано стање и заставу, која одређује да ли аутомат мора одштампати симбол. У задатку стварног живота, то може бити компликованије; на пример, табела може да садржи савете на функцији која се позива на сваку могућу комбинацију услова.

#укључујући <stdio.h>
enum states { before = 0, inside = 1, after = 2 };
struct branch {
    unsigned char new_state:2;
    unsigned char should_putchar:1;
};
struct branch the_table[3][3] = {
                 /* ' '         '\n'        others */
    /* before */ { {before,0}, {before,1}, {inside,1} },
    /* inside */ { {after, 1}, {before,1}, {inside,1} },
    /* after  */ { {after, 0}, {before,1}, {after, 0} }
};
void step(enum states *state, int c)
{
    int idx2 = (c == ' ') ? 0 : (c == '\n') ? 1 : 2;
    struct branch *b = & the_table[*state][idx2];
    *state = (enum states)(b->new_state);
    if(b->should_putchar) putchar(c);
}

Аутоматизација и Аутомат

Програмирање аутомата-основа заиста блиско одговара потребама програма који се налазе у области аутоматизације.

Продукција циклуса се обично моделира као:

  • Низ фаза које газе према улазним подацима (од отмичара).
  • Скуп акција изведених у зависности од тренутне сцене.

Разни посвећени програмски језици омогућавају изражавање таквог модела на мање или више софистициране начине.

Пример програма

Пример приказан горе може се исказати као у следећем програму. Псеудо код користи такве конвенције:

  • 'сет' и 'ресетовање', односно активирати и неактивирати логичку променљиву (овде стаге)
  • ':' Је задатак, '=' је тест равноправности
SPC : ' '
EOL : '\n'

states : (before, inside, after, end, endplusnl)

setState(c) {
    if c=EOF then if inside or after then set endplusnl else set end
    if before and (c!=SPC and c!=EOL) then set inside
    if inside and (c=SPC or c=EOL) then set after
    if after and c=EOL then set before
}

doAction(c) {
    if inside then write(c)
    else if c=EOL or endplusnl then write(EOL)
}

cycle {
    set before
    loop {
        c : readCharacter
        setState(c)
        doAction(c)
    }
    until end or endplusnl
}

Одвајање рутина, изражавање циклуса напредује на једној страни, и стварна акција на другој страни (који одговарају улаз и излаз) омогућава јаснији и једноставнији код.

Аутоматизација и догађаји

У области аутоматизације, корачање од корака до корак зависи од улазних података из саме машине. Ово је представљено у програму читајући знакове из текста. У стварности, ти подаци обавештавају о положају, брзини, температури, и другим критичним елементима машине.

Као у ГУИ програмирању, промена стања машина могу се сматрати догађајима који изазивају одломак из једног стања у друго, док се постигне. Комбинација могућих стања може генерисати широк спектар догађаја, којим сложенији производи раде. Као последица тога, циклуси су обично далеко од тога да буду једноставне линеарне секвенце. Постоје обично паралелне гране које раде заједно и одабране алтернативе према различитим догађајима, шематски представљене у наставку:

   s:stage   c:condition
   
   s1
   |
   |-c2
   |
   s2
   |
   ----------
   |        |
   |-c31    |-c32
   |        |
  s31       s32
   |        |
   |-c41    |-c42
   |        |
   ----------
   |
   s4

Користећи објектно оријентисане могућности

Ако језик имплементације подржава објектно-оријентисано програмирање, једноставно рефакторисање ће да обухвати аутомат у објекат, и тако сакрије своје детаље имплементације. На пример, објектно оријентисана верзија у C++ истог програма је испод. Софистицираније рефакторисање је могло да користи стање обрасца.

#укључујући <stdio.h>
class StateMachine {
    enum states { before = 0, inside = 1, after = 2 } state;
    struct branch {
        enum states new_state:2;
        int should_putchar:1;
    };
    static struct branch the_table[3][3];
public:
    StateMachine() : state(before) {}
    void FeedChar(int c) {
        int idx2 = (c == ' ') ? 0 : (c == '\n') ? 1 : 2;
        struct branch *b = & the_table[state][idx2];
        state = b->new_state;
        if(b->should_putchar) putchar(c);
    }
};
struct StateMachine::branch StateMachine::the_table[3][3] = {
                 /* ' '         '\n'        others */
    /* before */ { {before,0}, {before,1}, {inside,1} },
    /* inside */ { {after, 0}, {before,1}, {inside,1} },
    /* after  */ { {after, 0}, {before,1}, {after, 0} }
};
int main(void)
{
    int c;
    StateMachine machine;
    while((c = getchar()) != EOF)
        machine.FeedChar(c);
    return 0;
}

Напомена: Да бисте умањили промене нису директно везане за тему чланка, улаз / излаз функције из стандардне библиотеке C се користи. Обратите пажњу на коришћење тројног оператора, који би могао да се реализује као ако-друго.

Апликације

Аутомати-основе програмирања се широко користе у лексичкој и синтаксичкој анализи.[1]

Осим тога, размишља у смислу аутомата (то јест, разбијање процеса извршења до аутоматских корака и преношења информација од корака до корака кроз експлицитно стање) је неопходан за програмирање покретних догађаја као једина алтернатива коришћења паралелног процеса или теме.

Појмови стања и стање машина се често користе у области формалне спецификације. На пример, УМЛ-басед софтваре девелопмент архитектура користи стање дијаграма да одреди понашање програма. Такође, различити комуникациони протоколи често користе експлицитни појам стања.[2]

Размишљање у смислу аутомата (кораци и стања) може да се користи за описивање семантичких неких програмских језика. На пример, извршење програма написаног у Рефал језику је описано као низ корака тзв апстрактне Рефал машине; стање машине је поглед (произвољан Рефал израз без варијабли).

Наставак у шеми језика захтева размишљање у погледу корака и стања, мада сама шема ниије ни на који начин у вези са аутоматима (то је рекурзивна). Да би била могућа функција позив / сс за рад, имплементација треба да буде у стању да ухвати цело стање извршиоца програма, што је могуће само када нема имплицитног дела стања. Такво стање ствар која се зове наставак, и може се сматрати као стање (релативно компликоване) аутомата. Корак од аутомата је дедуцинг наставак из претходног, а процес извршења је циклус таквих корака.

Александар Оллонгрен у својој књизи[3] објашњава тзв Виенна метод програмских језика семантике описа који је у потпуности заснован на формалним аутоматима.

СТАТ систем [1] је добар пример коришћењем приступа аутомата; овај систем, поред осталих карактеристика, укључује уграђен језик под називом СТАТЛ који је чисто аутоматно програмирање.

Историја

Технике аутомата засноване су у широкој употреби у областима где постоје алгоритми на основу теорије аутомата, као што су анализе формалних језика.[1]

Једна од раних чланака о овом јесте Јохнсон et al. 1968.[4]

Један од најранијих помињања програмирања аутомата засновано као генерална техника налази се у раду Питера Наура, 1963.[5] Аутор назива технику приступ Тјурингове машине, међутим лажна Тјурингова машина је дата у раду; уместо тога, описана је техника заснована на стањима и корацима.

Поређење императивног и процедуралног програмирања

Појам стање није искључиво власништво аутоматног програмирања.[6] Уопштено говорећи, стања (или стање програма) се појављују у току извршења било ког рачунарског програма, као комбинација свих информација које се могу променити током извршења. На пример, стање традиционалног императивног програма се састоји од

  1. Вредности свих варијабли и информација се чувају у динамичкој меморији
  2. Вредности се чувају у регистрима
  3. Стацк садржај (укључујући вредности локалне променљиве 'и вратити адресе)
  4. тренутна вредност показивача инструкција

Они се могу поделити на експлицитне делове (као што су вредности које се чувају у варијаблама) и имплицитни део (повратне адресе и инструкција показивача).

Рекавши то, програм за аутомате на бази може се сматрати као посебан случај императивног програма, у којем имплицитни део стања се своди на минимум. Стање целог програма узима два различита тренутка уласка у код секције, корак може разликовати у аутомату само стања. Ово поједностављује анализу програма.

Објектно оријентисано програмерска веза 

У теорији објектно-оријентисаног програмирања објекат је рекао да има унутрашње стање и способан је да прима поруке, одговарајући на њих, слање порука на друге објекте и промене унутрашњег стања током руковања поруке. У вишој практичној терминологији, да позовете метод објекта се сматра исто као да пошаљете поруку на објекту.

Тако, са једне стране, предмети са објектно оријентисаног програмирања се могу сматрати аутомати (или модели аутомата), чије стање је комбинација унутрашњих поља, и један или више поступака се сматрају као кораци. Такве методе не смеју звати једни друге, ни себе, ни директно ни индиректно, иначе предмет не може се сматрати да се имплементира на начин аутомата-основе.

С друге стране, очигледно је да објекат је добар за имплементацију модела аутомата. Када је приступ аутомата заснован да се користи у објектно-оријентисаном језику, аутомат модела обично спроводи класе, стања које су заступљене са унутрашњим (приватних) пољима класа, а корак спроводи као метод; такав метод је обично једини неконстантан публик метод класе (поред грађевинаре и деструкторима). Остале јавне методе могу да упитају стање, али то не мења. Све секундарне методе (као што је појединим државним сировина) су обично сакривене у приватном делу класе.

Види још

Референце

  1. ^ а б Aho, Alfred V.; Ullman, Jeffrey D. (1973). The theory of parsing, translation and compiling. 1. Englewood Cliffs, N. J.: Prentice-Hall. ISBN 978-0-13-914564-3. 
  2. ^ РФЦ 793
  3. ^ Ollongren, Alexander (1974). Definition of programming languages by interpreting automata. London: Academic Press. ISBN 978-0-12-525750-3. 
  4. ^ Johnson, W. L.; Porter, J. H.; Ackley, S. I.; Ross, D. T. (1968). „Automatic generation of efficient lexical processors using finite state techniques”. Comm ACM. 11 (12): 805—813. S2CID 17253809. doi:10.1145/364175.364185. 
  5. ^ Naur, Peter (1963). „The design of the GIER ALGOL compiler Part II”. BIT Numerical Mathematics. 3 (3): 145—166. S2CID 189785656. doi:10.1007/BF01939983. [мртва веза]
  6. ^ „Automata-based programming” (PDF). Scientific and Technicial Journal of Information Technologies, Mechanics and Optics (53). 2008. 

Литература

Спољашње везе

Read other articles:

English sculptor For the baseball player, see Joe Durham. Memorial (1863) to the Exhibition of 1851 incorporating a statue of Prince Consort Albert; the memorial is in front of the Royal Albert Hall. Bust of Rev John Barlow by Joseph Durham at the Royal Institution Memorial to Very Rev Thomas Dealtry in Madras Cathedral Joseph Durham ARA (1814 – 27 October 1877) was an English sculptor. Life Durham was born in London in 1814. Around 1827 he was apprenticed o John Francis. He later worke...

 

 

Taiwanese bank This article uses bare URLs, which are uninformative and vulnerable to link rot. Please consider converting them to full citations to ensure the article remains verifiable and maintains a consistent citation style. Several templates and tools are available to assist in formatting, such as reFill (documentation) and Citation bot (documentation). (August 2022) (Learn how and when to remove this template message) Taichung Bank台中銀行TypePublic (TSEC:2812)IndustryBankingFounde...

 

 

2010 single by Armin van Buuren vs. Sophie Ellis-BextorNot Giving Up on LoveSingle by Armin van Buuren vs. Sophie Ellis-Bextorfrom the album Mirage and Make a Scene Released20 August 2010 (2010-08-20)StudioArmada Studios, AmsterdamGenreVocal tranceLength2:53LabelArmindArmadaUltraSongwriter(s)Armin van BuurenBenno de GoeijMiriam NervoOlivia NervoSophie Ellis-BextorProducer(s)Armin van BuurenBenno de GoeijArmin van Buuren singles chronology Full Focus(2010) Not Giving Up on L...

Der Metropolit von Sliven, Joanikij, bei dem internationalen Festival der orthodoxen Musik in Pomorie, Juni 2014 Joanikij (bulgarisch Йоаникий Сливенски) geboren als Iwan Georgiew Nedeltschew (auch Ivan Georgiev Nedeltchev geschrieben, bulg. Иван Георгиев Неделчев; * 2. März 1939 in Pet Mogili, Oblast Sliwen) ist ein bulgarisch-orthodoxer Priester und Metropolit der Diözese von Sliwen.[1] Biografie Joanikij wurde am 2. März 1939 unter bürgerlic...

 

 

Electrical installations Wiring practice by region or country North American practice United Kingdom practice Regulation of electrical installations BS 7671 UK wiring regulations IEC 60364 IEC international standard Canadian Electrical Code (CE Code) U.S. National Electrical Code (NEC) Cabling and accessories AC power plugs and sockets Cable tray Electrical conduit Mineral-insulated copper-clad cable Multiway switching Steel wire armoured cable Ring main unit Ring circuit Thermoplastic-sheath...

 

 

American college basketball season 2020–21 Alabama A&M Bulldogs basketballConferenceSouthwestern Athletic ConferenceRecord6–9 (4–9 SWAC)Head coachDylan Howard (3rd season)Associate head coachDerrick TilmonAssistant coaches Antwain Banks Carl Richburg Home arenaElmore GymnasiumSeasons← 2019–202021–22 → 2020–21 SWAC men's basketball standings vte Conf Overall Team W   L   PCT W   L   PCT Prairie View A&M 13 – 0 &...

Vooraanzicht van de Onze-Lieve-Vrouw-van-Fatimakerk (Gijmel) De Onze-Lieve-Vrouw-van-Fatimakerk is een parochiekerk uit 1962 in het gehucht Gijmel van het Belgische dorp Langdorp (Aarschot). De kerk is toegewijd aan Onze-Lieve-Vrouw van Fatima. Ontstaan van de parochie Gijmel werd reeds in prehistorische tijden bewoond. In 1951 werd in een zandgroeve op de Gijmelberg, langs de Oude Mechelsebaan, een urnengrafveld ontdekt dat van vier eeuwen voor onze tijdrekening dateert. In die periode ontwi...

 

 

2012 novel by Chibundu Onuzo The Spider King's Daughter First editionAuthorChibundu OnuzoCountryNigeriaLanguageEnglishGenreLiterary Fiction, RomanceSet inLagos, NigeriaPublisherFaber and FaberPublication dateMarch 1, 2012Media typePrint (paperback)Pages304 pp (first edition)ISBN9780571268894 (first edition)OCLC814446865 The Spider King's Daughter is a 2012 novel written by Nigerian writer Chibundu Onuzo.[1] It was first published on March 1, 2012, by Faber and Faber.[2&#...

 

 

Season of television series List of Btooom! episodesCover of the first Blu-ray volume released by FlyingDog in Japan on November 21, 2012.Country of originJapanNo. of episodes12ReleaseOriginal networkTokyo MXOriginal releaseOctober 4 (2012-10-04) –December 20, 2012 (2012-12-20) Btooom! is an anime series adapted from the manga of the same title by Jun'ya Inoue.[1] The story takes place after the release of a Massively multiplayer online game called Btooom! In the game...

The London Sketchbook (German: Londoner Skizzenbuch), K.15 a–ss (Anh. 109b) is a series of 43 untitled pieces and sketches written by Wolfgang Amadeus Mozart between 1764 and 1765 while in London (see the Mozart family's grand tour). The set of works is denoted by its K6 number, followed by its respective letter, i.e. 15a, 15b, 15c, etc. Most pieces are extremely short, normally lasting from 40 seconds to a minute; however, some span as long as four minutes in total (see K. 15t). According ...

 

 

Beach in Bantul, Yogyakarta, Indonesia Parangtritis Beach in 2011 Parangtritis Beach is a tourist beach on the southern coast of Java, in the Bantul Regency within the Special Region of Yogyakarta, Indonesia. There is a road to the area which is about 30 km south of the city of Yogyakarta. This beach is located south of Parangkusumo Beach, which is also a mainstay of tourism in Bantul Regency. This beach is often visited by local and foreign tourists. Facilities and attractions Quite lar...

 

 

Jewish Congregation in Australia Melbourne Hebrew CongregationToorak ShuleHebrew: קק שארית ישראלMelbourne Synagogue, pictured in 2006ReligionAffiliationModern Orthodox JudaismEcclesiastical or organisational statusActiveStatusSynagogueLocationLocationToorak Road, South Yarra, Melbourne, VictoriaCountryAustraliaLocation in South Yarra, MelbourneAdministrationMelbourne Hebrew CongregationGeographic coordinates37°50′11″S 144°58′36″E / 37.8365°S 144.9766°E&...

Former local government area in New South Wales, Australia Quirindi ShireNew South WalesFormer Quirindi Shire offices, 2009Established1 January 1980 (1980-01-01)Abolished17 March 2004 (2004-03-17)Council seatQuirindiRegionNorth West Slopes Quirindi Shire was a local government area in the New England region of New South Wales, Australia. Quirindi Shire was proclaimed on 1 January 1980, created from the amalgamation of Tamarang Shire and the Municipality of Quirin...

 

 

Venus y Marte(Venere e Marte) Año 1483Autor Sandro BotticelliTécnica Temple y óleo sobre tablaEstilo RenacimientoTamaño 69 cm × 173 cmLocalización National Gallery, Londres, Reino Unido Reino Unido[editar datos en Wikidata] Venus y Marte (en italiano, Venere e Marte) es un cuadro destacado del pintor Italiano Sandro Botticelli. Se conserva en la National Gallery de Londres, Reino Unido, donde se exhibe con el título de Venus and Mars. Está realizado al temple y óleo so...

 

 

Italian archaeologist (1910–1999) Luigi Bernabò Brea (Genua, 27 September 1910 – Lipari, 4 February 1999) was an Italian archaeologist. A student of the Italian School of Archaeology at Athens, he was dedicated to the prehistoric and classical archaeology of Sicily, particularly the Aeolian Islands, where for many years he directed the Museo archeologico regionale eoliano, which is now dedicated to him. At first however, he was occupied by study of the prehistory of Liguria and the Aegea...

Sufi Scholar from Pakistan This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Syed Ghulam Moinuddin Gilani – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2020) (Learn how and when to remove this template message)Syed Ghulam Moinuddin GilaniPersonalBorn(1920-05-22)22 May 1920(3 Ramadan 1338 A.H.)Golra Shari...

 

 

This article is an orphan, as no other articles link to it. Please introduce links to this page from related articles; try the Find link tool for suggestions. (April 2022) Creag IslandLocationCreag IslandCreag Island shown within Argyll and ButeCoordinates56°29′N 5°31′W / 56.483°N 5.517°W / 56.483; -5.517AdministrationSovereign stateUnited KingdomCountryScotlandCouncil areaArgyll and Bute Creag Island is an island in Scotland.[1] It is located in Argyll...

 

 

This is a list of past and present rolling stock used on the Vale of Rheidol Railway (Welsh: Rheilffordd Cwm Rheidol), a 1 ft 11+3⁄4 in (603 mm) narrow gauge heritage railway, opened in 1902, that runs for 11+3⁄4 miles (19 km) between Aberystwyth and Devil's Bridge in the county of Ceredigion, Wales.[1] The railway was later operated by the Cambrian Railways, Great Western Railway and British Rail before being 'privatised' in 1989 and run as a heri...

Para la indumentaria, véase Túnica. Para otros usos de este término, véase Tunica (desambiguación). Los túnica o yoron, cuyo nombre proviene de ta-uni-ka (el pueblo), son una tribu amerindia. Estaban divididos en cinco tribus: griga, koroa, yazoo, tiv y túnica. Idioma El idioma túnica, es de tronco desconocido, aunque Edward Sapir consideraba que hacía parte del grupo lingüístico hoka-sioux. Localización Vivían en la confluencia del río Yazoo (Misisipi). Actualmente viven en Mar...

 

 

A questa voce o sezione va aggiunto il template sinottico {{Manoscritto}} Puoi aggiungere e riempire il template secondo le istruzioni e poi rimuovere questo avviso. Se non sei in grado di riempirlo in buona parte, non fare nulla; non inserire template vuoti. Il papiro Amherst è un antico documento egizio ora noto come papiro di Leopoldo II e Amherst, che faceva parte dei registri del tribunale e riguarda i furti avvenuti nelle tombe durante il regno di Ramesse IX. È dat...

 

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!