Компанија је наставила да производи неке од филмова са највећом зарадом икада снимљених, као што су трилогијаГосподар прстенова, Аватар и Аватар: Пут воде. Сматрана једном од најутицајнијих филмских компанија 21. века, Wētā FX је освојила неколико Оскара и БАФТА награда. Компанија је добила име по новозеландском вету, једном од највећих инсеката на свету, који је историјски био представљен у логотипу компаније.
Студио је развио неколико власничких софтверских пакета за постизање револуционарних визуелних ефеката. Размере битака потребних за филмску трилогију Господар прстенова довеле су до стварања MASSIVE, програма који може да анимира огроман број агената: независних ликова који делују по унапред одређеним правилима.
Да би реконструисала Њујорк из 1933. за Кинг Конг, компанија је направила CityBot, апликацију која би могла да „изгради“ град на основу снимка по снимак. Конгово крзно је такође захтевало развој новог софтвера за симулацију и моделирање. Скуп алата који је комбиновао процедуралне и интерактивне технике додао је ветар на пет милиона појединачних праменова крзна и моделирао интеракцију са другим површинама. Написани су нови сејдери који су објашњавали расипање светлости унутар сваке длаке што је допринело волуметријском квалитету крзна. Велики комади крзна су истргнути и испуњени ожиљцима, крвљу и блатом са острва лобања. Сваки оквир крзна је узимао два гигабајта података.
За АватарaЏејмса Камерона, Weta Digital је модификовао MASSIVE да оживи флору и фауну на Пандори, за коју је компанија урадила већину визуелних ефеката са Џоом Летеријем, под тимом који је предводила извршна директорка и продуценткиња Елин Моран. Филм се сматра оријентиром за визуелне ефекте. До 2017. Weta Digital је започео развој визуелних ефеката за наставке.
The Foundry Visionmongers је 2010. године купио апликацију за сликање текстура коју је развио студио за Аватар под називом Mari. За Авантуре Тинтина и Планета мајмуна: Почетак, студио је развио нови систем за негу под називом Barbershop где корисници могу интерактивно да манипулишу дигиталном косом. Овај алат је добио награду за научну технологију 2015. године. Авантуре Тинтина је био први потпуно анимирани дугометражни филм Weta Digitalа.
За Планета мајмуна: Почетак 2011. године, компанија је успела да развије своју технику снимања покрета како би могла да напусти студио ради снимања на локацији. Технологија снимања покрета би била побољшана у наставку Планета мајмуна: Револуција из 2014. године. Ово је додатно побољшано у Планета мајмуна: Рат 2017. године.
Weta Digital је 19. јуна 2020. објавио да ће производити оригинални анимацијски садржај под именом Weta Animated. Компанија је такође најавила новог извршног директора Према Акарајуа, који долази из Лос Анђелеса. У септембру 2020, Weta је успела да обезбеди вишегодишњи уговор са Amazon Web сервисом да користи Амазон облак за прослеђивање продукције VFX и анимације.
У децембру 2020, извршни директор Weta Digitalа Прем Акарају најавио је додатне чланове одбора укључујући Тома Стејџса, Џефа Хубера и Кена Каминса. Придружују се садашњим члановима одбора Питеру Џексону, Франи Волш, Шону Паркеру и Џоу Летерију.
Weta Digital је 17. јуна 2021. објавио да су се удружили са Аутодеском како би произвели Wetine власничке алате базиране на Autodesk Maya за услугу у облаку под називом WetaM. Прво ће бити објављен у Q4 као приватна бета верзија.
Weta Digital је 23. августа 2021. најавио сарадњу са SideFX за услугу у облаку која комбинује власничке алате студија у оквиру SideFX Хоудинија под називом WetaH.
Џексон је 9. новембра 2021. продао одељење за развој VFX алата компаније Unity Technologies за софтвер за видео игре за 1,625 милијарди долара. Unity-ова технолошка имовина Wete ће се звати Weta Digital, док је компанија за визуелне ефекте остала одвојена и преименована у Wētā FX. Куповина је завршена у децембру 2021. године. У априлу 2022. Wētā FX је отворио нови студио у Ванкуверу. То је први наменски VFX студио компаније ван Новог Зеланда.
За Аватар: Пут воде 2022, Wētā је радила на 3.240 снимака визуелних ефеката, од којих је 2.225 укључивало воду. Студио је развио нову технологију снимања перформанси за подводне секвенце филма. Дигиталну воду у филму креирали су уметници користећи Wētin најновији софтвер за симулацију Loki. Wētā је такође усавршила свој систем кодирања фацијалних акција (FACS) из Алита: Борбени анђео за његову употребу у Аватар: Пут воде. Компанија је на крају завршила са приказивањем близу 3,3 милијарде сати нити. Летери је освојио своју пету награду Оскар за свој рад на филму.