Sistem preporuka predviđa ocenu ili preferenciju koju bi korisnik dao nekom artiklu.[2][3] Sistemi preporuka veštačke inteligencije su dizajnirani da ponude predloge na osnovu prethodnog ponašanja. Ove sisteme su koristile kompanije kao što su Netfliks, Amazon i Jutjub, gde generišu personalizovane plejliste, predloge proizvoda i video preporuke.[4][5]
Veštačka inteligencija se koristi za usmeravanje veb reklama na one koji će najverovatnije kliknuti na njih ili se uključiti u njih. Takođe se koristi za povećanje vremena provedenog na veb lokaciji odabirom atraktivnog sadržaja za datog čitaoca. Može da predvidi ili generalizuje ponašanje kupaca na osnovu njihovih digitalnih otisaka.[13]Adsens i Fejsebuk[14] koriste veštačku inteligenciju za oglašavanje.
Kompanije za onlajn kockanje koriste veštačku inteligenciju da poboljšaju pristup klijenatima.[15] Modeli veštačke inteligencije računarstva ličnosti dodaju psihološko ciljanje tradicionalnijoj društvenoj demografiji ili bihevioralno ciljanje.[16] Veštačka inteligencija je korištena za prilagođavanje opcija kupovine i personalizaciju ponuda.[17]
Inteligentni lični asistenti koriste veštačku inteligenciju da razumeju mnoge zahteve prirodnog jezika na druge načine osim rudimentarnih komandi. Uobičajeni primeri su Eplov Siri, Amazonova Aleksa, i noviji učesnici poput ChatGPT preduzeća OpenAI.[18]
Mašinsko učenje se može koristiti za borbu protiv neželjene elektronske pošte, prevara i „pecanja“. Ono omogućava pregled sadržaj neželjene pošte i napada da bi identifikovali zlonamerni elementi.[20] Brojni modeli izgrađeni na algoritmima mašinskog učenja pokazuju izuzetne performanse sa tačnošću od preko 90% u razlikovanju između neželjene pošte i legitimnih e-poruka.[21]
Veštačka inteligencija je korištena za automatsko prevođenje govornog jezika i tekstualnog sadržaja, u proizvodima kao što su Majkrosoftov prevodilac, Guglov prevodilac i DipL prevodilac.[22] Pored toga, istraživanja i razvoj su u toku za dekodiranje i sprovođenje komunikacije sa životinjama.[23][24]
Označavanje slika je koristio Gugl da bi detektovao proizvode na fotografijama i omogućio ljudima da pretražuju na osnovu fotografija. Takođe je pokazano da označavanje slika stvara govor za opisivanje slika slepim ljudima.[26] Fejsbukov Dipfejs identifikuje ljudska lica na digitalnim slikama.
^Pankaj Gupta, Ashish Goel, Jimmy Lin, Aneesh Sharma, Dong Wang, and Reza Bosagh Zadeh WTF:The who-to-follow system at Twitter, Proceedings of the 22nd international conference on World Wide Web
^Baran, Remigiusz; Dziech, Andrzej; Zeja, Andrzej (1. 6. 2018). „A capable multimedia content discovery platform based on visual content analysis and intelligent data enrichment”. Multimedia Tools and Applications (на језику: енглески). 77 (11): 14077—14091. ISSN1573-7721. S2CID36511631. doi:10.1007/s11042-017-5014-1.CS1 одржавање: Формат датума (веза)
^Solly, Meilan. „This Poker-Playing A.I. Knows When to Hold 'Em and When to Fold 'Em”. Smithsonian. „Pluribus has bested poker pros in a series of six-player no-limit Texas Hold'em games, reaching a milestone in artificial intelligence research. It is the first bot to beat humans in a complex multiplayer competition.”
^Ontanon, Santiago; Synnaeve, Gabriel; Uriarte, Alberto; Richoux, Florian; Churchill, David; Preuss, Mike (децембар 2013). „A Survey of Real-Time Strategy Game AI Research and Competition in StarCraft”. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 5 (4): 293—311. CiteSeerX10.1.1.406.2524. S2CID5014732. doi:10.1109/TCIAIG.2013.2286295.CS1 одржавање: Формат датума (веза)
Kaplan, A.M.; Haenlein, M. (2018). „Siri, Siri in my Hand, who's the Fairest in the Land? On the Interpretations, Illustrations and Implications of Artificial Intelligence”. Business Horizons. 62 (1): 15—25. S2CID158433736. doi:10.1016/j.bushor.2018.08.004.
Moghaddam, M. J.; Soleymani, M. R.; Farsi, M. A. (2015). „Sequence planning for stamping operations in progressive dies”. Journal of Intelligent Manufacturing. 26 (2): 347—357. S2CID7843287. doi:10.1007/s10845-013-0788-0.