Антисла́йдер (англ.anti-slider), также гриппер (англ.gripper) — специальная накладка на обувь, увеличивающая сцепление со льдом. Обычно надевается на толчковую ногу, служит для комфортного перемещения игрока по льду. См. также слайдер.
Б
Ба́йтер (англ.biter) — камень, едва касающийся внешнего края внешней окружности дома.
Ба́ттон (англ.button), центр дома, «пятак», «кнопка» — окружность в центре дома диаметром 1 фут (30,48 см).
Боковая линия (англ.side line) — линия, расположенная по боковым сторонам каждой игровой площадки. Камни, касающиеся этой линии, выводятся из игры.
Боковой гард (англ.Corner guard) — Тип гарда, который находится в стороне от центральной линии; обычно используется, когда у команды есть хаммер и нужно набрать несколько очков. В кёрлинге смешанных пар в начальной расстановке используется в режиме Пауэр плей (англ.Power play).
Буфер, бампер, отбойник — ограждение из материала, гасящего удары, размещённое в конце и по краям каждой игровой площадки для кёрлинга. Служит для принятия на себя ударов от вылетевших из игровой зоны камней.
Вес (англ.draw weight) или сила броска — скорость, заданная камню при его выпуске.
Вице-скип (англ.vice-skip) — игрок, который руководит игрой команды во время выполнения скипом своих бросков и помогает капитану в выборе стратегии. Может быть любым «номером» в команде.
Вращение — движение руки, придающее камню вращение вокруг своей оси по часовой стрелке или против неё — в зависимости от указания капитана.
Второй (англ.second) — игрок, бросающий третий и четвёртый камни команды в каждом энде.
Г
Гард (англ.guard) — камень-защитник. Ставится перед удачно стоящим камнем или местом, куда тот будет поставлен в дальнейшем.
Дом (англ.house) — зона на каждом конце ледовой полосы, «мишень» образованная четырьмя концентрическими кругами радиусом от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см). Команда, чей камень (или камни) в конце энда располагается ближе к центру «дома», выигрывает энд.
Дро (англ.draw) или постановочный бросок — то есть камень, который не выбивает других камней. Устанавливается в доме или перед домом.
З
Задетый камень (англ.burned stone) — движущийся камень, которого коснулись игрок или какая-либо часть его экипировки. В этом случае камень выводится из игры.
Задняя линия или бэк-лайн (англ.back line) — линия в конце дома, проходящая по ширине всей площадки, параллельно ти-лайн и на расстоянии 1,829 м (6 футов) от неё. Камень, который полностью пересекает внешний край бэк-лайн, выводится из игры.
Запасной игрок (англ.alternate) — один из игроков команды, который не принимает участия в матче, но может заменить одного из находящихся на площадке игроков.
Запрет смещения центральных камней-защитников (англ.No-tick rule) — Если камень касается центральной линии в зоне свободных защитников, он не может быть сдвинут с данной позиции камнем противника до выполнения шестого броска в энде. Если же этот камень смещён, то камень команды-противника будет удалён, а смещённый камень возвращается на прежнюю позицию командой, не нарушившей правило.[1][2] Правило введёно на чемпионатах мира 2022 года.
Зона свободных защитников (англ.free guard zone (FGZ)) — зона между ти-лайн (центральная линия) и хог-лайн (зачётная линия) в игровой зоне площадки, не включающей дом. Если до выполнения шестого броска в энде, выпущенный камень выбивает за пределы площадки камень соперника, находящийся в зоне свободных защитников, выпущенный камень удаляется из игры, а все сдвинутые камни возвращаются на прежние позиции.
К
Камень (англ.rock, stone) — игровой снаряд в кёрлинге. Представляет собой цилиндр из полированного гранита весом 19,96 кг (44 фунта), снабжённый ручкой.
Каунтер (англ.counter) — любой камень, находящийся в доме или касающийся его и таким образом приносящий потенциальное очко.
Клиринг (англ.clearing) — бросок, при котором и камень соперника и свой камень выводятся из игры.
Колодка, хэк (англ.hack) — упор для ступни на льду, от которого отталкиваются игроки при выполнении броска.
Конец дома (англ.back of the house) — зона внутри дома между линией центра дома (ти-лайн) и задней линией (бэк-лайн).
Л
Лёд (англ.ice) — во время выполнения постановочного броска (дро) или тейк-аута данный термин обозначает расстояние между щёткой скипа и целью, определяемое в зависимости от траектории и скорости движения камня.
Лид (англ.lead) — синоним термина ведущий или первый.
Линия колодок (англ.hack line) — линия длиной 0,457 м (1 фут, 6 дюймов), расположенная параллельно ти-лайн на каждом конце центральной линии, где устанавливаются две колодки.
Н
Нулевой энд (англ.blank end) — энд, в котором ни одна из команд не набрала очков.
О
Обнулить энд/счёт — бросок последним камнем в энде, в результате которого все камни, и свои и чужие, выходят из игры. Проводится с целью получения права последнего удара в следующем энде.
П
Пеббл (англ.pebble) — капельки воды, нанесённые на лёд игровой площадки перед началом игры. Застывая, эти капли образуют бугорки, позволяющие уменьшить трение между льдом и движущимся камнем.
Первый (англ.first), также ведущий или лид — игрок, выполняющий первый и второй броски команды в каждом энде.
Пил (англ.peel) — бросок, предназначенный для освобождения игровой зоны площадки от камня-защитника, гарда.
«Поляна», игровая площадка (англ.(ice) sheet) — ледовая поверхность, на которой происходит игра в кёрлинг.
Свал (англ.curl) — дугообразная траектория движения камня по льду.
Свип (англ.sweep) — команда капитана, после которой его партнеры по команде начинают свиповать лёд.
Свиповать, свипинг — натирание льда специальными щётками перед движущимся камнем с целью изменения его траектории движения. В месте свипования на льду образуется тонкая водяная плёнка, которая облегчает движение камня в соответствующем направлении. Игрок, выполняющий свипование, называется свипером.
Скип (англ.skip) — капитан команды, определяющий стратегию игры. Находится в доме и своей щёткой выставляет «прицел» для броска. Может быть любым «номером» в команде. Во время выполнения бросков скипом, его роль выполняет вице-скип.
Слайдер — скользкая подошва одного ботинка, облегчающая скольжение игрока по льду во время броска. См. также антислайдер.
Спи́ннер (англ.spinner), или юла — камень, совершающий большое количество вращений во время перемещения по льду.
Сплит (англ.split) разведение — вид броска, при котором выпущенный камень проталкивает в дом другой камень и сам откатывается в дом.
Тестовый бросок (англ.DSC, Draw Shot Challenge) — соревнование, в котором каждая команда выполняет бросок одного камня в центр дома. Расстояние камня от центра дома измеряется и используется для определения очерёдности выполнения бросков командами в первом энде. Чей камень ближе к центру, тот получает право последнего броска в энде.
Ти-лайн (англ.tee line), линия центра дома — линия, поперечно пересекающая центр «дома», параллельно хог-лайн. После пересечения камнем ти-лайн противник может начинать свиповать для облегчения его выхода из дома.
Третий (англ.third) — третий игрок, выполняющий бросок пятого и шестого камней.
Тэйк-аут (англ.take out) — бросок, при котором один камень выбивает другой камень из игры.
Тэп-бэк (англ.tap back) — постановочный бросок, цель которого — подвинуть уже стоящий в доме камень в определённую точку.
У
Украсть (очко или энд) (англ.steal) — выигрыш энда командой, не имеющей преимущества последнего камня в энде.
Ф
Фриз (англ.freeze) заморозка — разновидность дро. Постановочный камень, который ставится вплотную к уже стоящему камню. Эта комбинация трудна для разбивания.
Х
Хаммер (англ.hammer) молот — последний бросок в энде. Возможность последнего броска у команды отмечается на табло специальным символом молота.
Хог-лайн (англ.hog line) или зачётная линия — линия в начале дорожки, проходящая по всей ширине площадки, параллельно ти-лайн на расстоянии 6,40 м (21 фут) от неё. Перед этой линией происходит толчок, скольжение и направление камня. Игрок, выполняющий бросок, должен выпустить камень из руки прежде, чем камень достигнет этой линии. Если это правило нарушено (hog line violation), камень изымается из игры.
Хит-энд-ролл или просто ролл (англ.hit and roll) — вид броска, при котором один камень выбивает из игры другой камень, откатываясь затем на другую игровую позицию.
Хит-энд-стей или просто стей (англ.hit and stay) — вид броска, при котором камень выбивает из игры камень соперника и остаётся на месте столкновения.
Центральная линия (англ.center line) — линия, разделяющая игровую площадку посередине. Она соединяет центры домов и продолжается на 3,658 м (12 футов) за центром каждого дома.
Ч
Четвёртый (англ.fourth) — четвёртый игрок в команде, выполняющий последние два броска (седьмой и восьмой) в каждом энде.
Шутер (англ.shooter) — камень, которым совершается бросок.
Щ
Щётка (англ.broom, brush) — инструмент для свипа. Щетки различаются жёсткостью материала трущей поверхности, высотой ручки и углом наклона рабочей поверхности.
Э
Энд (англ.end) — период матча, промежуток игры, в котором команды поочерёдно выпускают по 8 камней (всего 16). Матч состоит из 8 или 10 (в прошлом также было и 12) эндов. При ничейном счёте назначается дополнительный энд — экстра-энд.
Экстра-энд (англ.extra-end) — дополнительный энд, который определяет победителя при ничейном результате основной части игры.