«Серп и молот» (англ. Hammer & Sickle) — компьютерная игра, продолжение линейки пошаговых игр с элементами ролевой игры «Операция Silent Storm» и «Операция Silent Storm: Часовые».
«Серп и молот» разрабатывалась командой Novik&Co при поддержке Nival Interactive. Релиз игры состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 5 декабря 2005 года (издатель — cdv Software Entertainment).
Игровой процесс
«Серп и молот» является ролевой игрой с тактическими элементами и пошаговой боевой системой. Игра разворачивается во вселенной Silent Storm, однако игроку не предоставляется возможности играть за персонажей оригинальных игр[1]. Из игры были убраны футуристические виды вооружения, в частности, панцеркляйны из Silent Storm[2].
Перед началом прохождения игрок выбирает класс персонажа — снайпер, разведчик, солдат, гренадёр, инженер или медик; остальные персонажи присоединятся к команде по мере прохождения игры. При повышении уровня игрок разблокирует одно умение на выбор; дерево умений уникально для каждого класса. Характеристики персонажа — сила, интеллект и ловкость — увеличиваются автоматически. Сила влияет на урон, дальность броска гранат и грузоподъёмность; интеллект — на дальность обзора и диалоги; ловкость — на меткость и количество очков действия, получаемых каждый ход в бою[2].
Очки тратятся на любое действие — перемещение, стрельба, перезарядка, переворужение и так далее. Если игрок оставит часть очков неизрасходованными, то персонаж сможет произвести перехват и осуществить действие во время хода соперника — например, выстрелить по выбежевшему солдату. К началу следующего хода неизрасходованные очки пропадут[2]. Помимо ловкости, на количество очков действий влияет переносимый персонажем вес: чем тяжелее его инвентарь, тем меньше очков он получает[1].
В игре была реализована динамическая смена дня и ночи[1], что влияет на игровой процесс: так, персонажи могут переходить в режим скрытности только в темноте — ночью и вдали от источников освещения[2]. При этом игрок может приказать персонажам стрелять по лампам, чтобы уменьшить освещённость локации[1]. Важную роль в игровом процессе играет одежда солдат: так, в городских операциях военная форма вызывает подозрение у местных, а при операциях в лесу, напротив, гражданская форма мешает маскировке[1]. Некоторые костюмы позволяют проходить в определённые локации без боя[2].
Вне боевой системы перемещение осуществляется в реальном времени[3]. Игра имеет нелинейную структуру, в ней нет чёткого порядка миссий. Многие миссии можно пройти разными способами, в том числе без применения оружия. Игра отслеживает репутацию группы: так, если убивать много неигровых персонажей, за группой игрока начнут охотиться[2].
Сюжет
В 1949 году противоречия между военными блоками СССР и НАТО привели к очередной гонке вооружений. Над Европой нависла угроза новой войны с возможным применением ядерного оружия. Особенно явственно она проявлялась в Германии, разделённой на оккупационные зоны бывшими союзниками.
Главный герой — капитан советской разведки. Он получает задание от своего бывшего боевого товарища, подполковника Михалёва, начальника одного из разведорганов Группы советских оккупационных войск в Германии. Согласно заданию ему необходимо перебраться через границу американской оккупационной зоны Германии для встречи с Вацлавом, поляком, с которым главный герой познакомился во время Второй мировой войны в Кракове, для сотрудничества или его устранения в случае подозрений. Однако, прибыв на место явки, главный герой обнаруживает, что Вацлав расстрелян боевиками «Часовых», и ему приходится вступить в бой с убийцами и подошедшим к ним подкреплением. После связи с радиоцентром в советской оккупационной зоне, ввиду террористического акта в радиоцентре, главному герою поставлена задача — установить возможных организаторов теракта, находящихся на территории американской и британской оккупационных зон.
В зависимости от действий игрока, в игре предусмотрено три концовки.
- «Хорошая»: мир так и не узнал, что в мае 1949 года мир был близок к ядерному армагеддону. В США проходит череда самоубийств членов Конгресса и высших военных чинов США. 23 сентября 1949 года подписывается советско-американский договор, согласно которому обе державы обязались сократить своё военное присутствие в Германии, что деэскалировало конфликт.
- «Нейтральная»: май 1949 года запомнился европейцам как «атомный май», когда чуть не началась новая Мировая война. Мир осознал, что идеологическая война СССР и США может привести к новой войне.Сталин и Трумэн, установили прямой контакт и пришли к договорённости, что впредь спорные ситуации между державами должны решаться дипломатическим путём. Началась Холодная война.
- «Плохая»: 3 мая 1949 года войска СССР и США начинают боевые действия друг против друга. Берлин полностью переходит под контроль советских войск, после чего президент США отдаёт приказ о ядерной бомбардировке советских городов. Война продолжилась 6 месяцев: 15 сентября 1949 года было заключено перемирие, а 11 ноября подписан мирный договор, фактически восстановивший довоенное положение. Война унесла жизнь четырёх миллионов человек.
Разработка и выпуск
Игра разрабатывалась небольшой командой под руководством Александра «Novik» Москальца на движке Silent Storm[1]. Изначально команда занималась созданием мода для Silent Storm[4], однако в дальнейшем авторы оригинальной игры и продюсерское отделение Nival одобрили разработку полноценной игры[1][5]. Музыка для игры написана Андреем Федоренко, лидером московской группы Archontes[6].
Летом 2005 года было объявлено о продаже прав по распространению Hammer & Sickle за пределами России компании cdv Software Entertainment[7]. Англоязычная версия игры вышла 5 декабря 2005 года[8].
Восприятие
Игра получила смешанные отзывы критиков; средний балл на агрегаторе Metacritic составляет 52 из 100 на основе 26 рецензий[9]. Андрей «zombiek» Шевченко из Absolute Games дал игре 89 баллов из 100 возможных: «„Серп и молот“ на порядок лучше [Silent Storm и Silent Storm: Sentinels], и ролевая составляющая вплетена в неё очень грамотно»[1]. Скотт Осборн из GameSpy оценил игру в 2 звезды из 5, описав её как «сильная идея, слабая реализация»[11].
Игру критиковали за чрезвычайно высокую сложность. Бретт Тодд из GameSpot заявил, что игра необычнайно сложна даже на лёгком уровне, и бои требуют постоянного использования метода проб и ошибок[4]. Многие критики отмечали, что в игре часто непонятно, куда и зачем требуется идти[3][11]. Также рецензенты критиковали игру за низкую продолжительность[13][11].
Сюжет получил смешанные отзывы. Так, Алексей «Chikitos» Ларичкин из «Страны игр» заявил, что в игре «интересный нелинейный сюжет»[5], а Бретт Тодд, напротив, счёл, что история, несмотря на многообещающее вступление, наполнена клише и разочаровывает[4].
Саундтрек также получил смешанные отзывы. Бретт Тодд отметил неуместность многих композиций: «саундтрек как будто был целиком взят из другой игры, или, быть может, из нескольких разных игр»[4]. Андрей «zombiek» Шевченко из Absolute Games признал, что «музыкальное оформление понравится не всем», однако заявил, что ему понравились боевые темы и заглавная композиция[1].
Многие критики отмечали плохое техническое состояние игры. Скотт Осборн из GameSpy отмечал проблемы с алгоритмом поиска пути[11], Бретт Тодд пожаловался на долгие загрузки и плохие анимации[4], а Даррен Аллен из Eurogamer отметил большое количество багов[3]. При этом Андрей «zombiek» Шевченко из Absolute Games счёл наличие ошибок естественным, отметив, что они, как правило, некритичные[1].
Английская локализация игры была подвергнута критике. Даррен Аллен отметил, что тексты написаны на плохом английском[3]. Скотт Осборн заметил большое количество ошибок перевода и опечаток[11]. Бретт Тодд счёл неуместными в озвучке ярко выраженные акценты, которые напомнили ему скетчи Монти Пайтона[4].
Примечания
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|
|
---|
Аллоды | |
---|
Демиурги | |
---|
Блицкриг | |
---|
Silent Storm | |
---|
Дозоры | |
---|
HoMM V | |
---|