Паркан: Хроника Империи

Паркан: Хроника Империи
Разработчик Nikita
Издатель Россия Nikita
Часть серии Паркан
Дата выпуска Россия сентябрь 1997 года
Жанры космический симулятор
3D-шутер
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носитель CD
Системные
требования

Windows 95

Parkan: Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.

Сюжет

Игрок является пилотом корабля Parkan-H15 (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и даже уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.

Игровой процесс

Игровой процесс состоит из двух основных механик: управление космическим патрульным крейсером типа PARKAN и посещение кораблей, планетарных баз лично, при облачении в специальный скафандр.

Управление кораблём происходит в стиле классических космических симуляторов типа Ellite и Wing Commander. Игроку необходимо управлять различными системами корабля осуществляя перемещение между объектами или боевое маневрирование. Управление вооружением, ремонтными и другими системами так же осуществляется напрямую игроком.

Если перемещение меж звёзд практически мгновенно, то полёты от планеты к планете, посадка на планету или спутник происходят заметно дольше, до нескольких минут реального времени. Для спутников нет навигации. Вокруг многих планет минные поля. Игрок может управлять только Парканом, кораблями произведёнными колониями командовать нельзя, корабли взятые на абордаж захватить нельзя. Численное преимущество противника компенсируется боевыми дронами.

Для прохождения сюжета, игрок получает информацию из различных источников. Сообщения содержат описание некого устройства и координаты планеты. По замыслу разработчиков, информация устаревает, есть вероятность того, что к моменту прибытия игрока, искомого устройства на планете уже не будет.

После стыковки с кораблем, планетой или другим объектом игра переключается в режим 3D-экшена от первого лица. Персонаж игрока оказывается внутри своего корабля облачённый в боевой скафандр. В данном режиме игры предстоит брать на абордаж корабли, посещать базы кланов или штурмовать их, торговать, колонизировать и захватывать планеты, управлять своим имуществом.

На планетарной базе местного клана можно брать задания, оплачиваемые "топливом". Миссии предполагают уничтожение пиратских кораблей, если в системе нет пиратов, то и миссий нет. Более одного задания взять нельзя. На выполнение миссии отводиться строго определённое время и узнать об этом можно только провалив задание.

В игре присутствуют элементы экономического симулятора, суть которого сводится к тому, чтобы добыть как можно больше "топлива" — местной валюты. Для добычи придется колонизировать планеты или захватывать уже построенные колонии. Колонии имеют ряд улучшений, которые влияют на оборону и экономическую эффективность. Для полноценного развития колонии требуются «картриджи» - носители информации для специализации роботов. Производство "картриджей" в игре не предусмотрено, их можно получить случайным образом.

Особенности

Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование планетарных баз при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками для обозначения направления к определённым объектам, таким как подземка, ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.

В боевом скафандре можно карабкаться по отвесным стенам или присев, проползти в узкую щель на уровне пола. "Паркан" кроме кабины пилота имеет другие помещения. Ремонтный отсек даёт возможность восстановить боевой скафандр. В зале для конференций имеется компьютерный терминал, содержащий руководство пользователя.

Мир Паркан живёт в том же времени, в каком живёт и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя последнее обусловливается выкупом девайса у планеты торговцем с целью дальнейшей перепродажи. Если повезёт с "картриджами", то можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.

Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие, как поиск нового оружия или устройства себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.

В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание», включающее в себя все игры мира Паркан.

См. также

Оценки

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Master Games6 из 10[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE94 %[3]
«НИМ»7 из 10[4]
«Страна игр»8 из 10[5]

Ссылки

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Parkan: русия напомня за себе си (болг.) // Master Games : журнал. — 1998. — Октомври (бр. 6). — С. 24—25.
  3. Александр Вершинин. В поисках утерянного ковчега // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Август (№ 08). — С. 66—68.
  4. Александр Ланда. Parkan: Хроника Империи // Навигатор игрового мира : журнал. — ООО "Библион", 1997. — Сентябрь (№ 6). — С. 106—111.
  5. Борис Романов. Обзор Parkan // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 66—67. — ISSN 7157-1000.

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!