Весенний сплит Континентальной лиги 2018 — первая половина 3-го сезона LCL, высшего уровня соревнований по видеоигреLeague of Legends в СНГ, организованного компанией Riot Games. Игры сплита проводятся на патчах с 8.2 по 8.x на турнирном клиенте игры на карте «Ущелье призывателей» в формате 5 на 5 по стандартным правилам. Матчи всех этапов весеннего полусезона проходят в Москве с 10 февраля по (примерно) 18 марта 2018 года.
Команды «RoX» и «Natus Vincere» защитили места в лиге по итогам переходного турнира, который состоялся в августе 2017 года. В межсезонье организации «Virtus.pro» и «Natus Vincere» распустили свои составы по League of Legends. Их слоты были выкуплены организациями «Dragon Army» и «Elements Pro Gaming» перед началом сплита.➤
Введены награды для игроков за каждый выигранный матч. Организатор перестал выделять деньги на призовой фонд для команд не вышедших в плей-офф и объявил, что часть рекламных доходов лиги будут распределяться между всеми участниками.➤
В ночь на 30 ноября 2017 года экс-игрок «M19» Кирилл «Likkrit» Малофеев на своем стриме рассказал о наличии финансовых проблем в LCL[1]. В частности, он указал на отсутствие прибыли у организаций, имеющих составы по League of Legends, которые участвуют в лигах СНГ[2]. Малофеев сообщил о том, что вследствие некого конфликта распустили составы по LoL и покинули лигу организации «Virtus.pro» и «Natus Vincere», последние на тот момент времени ещё этого не анонсировали[3]. По его же словам, слоты этих организаций планировалось сократить[1]. В итоге перед началом весеннего сплита организатор решил продать места этих команд «Dragon Army» и «Elements Pro Gaming», а Likkrit был дисквалифицирован на полгода за высказывания или действия, носящие или призванные нанести ущерб Riot Games[4].
Подписание свободных агентов и обмен игроками
Согласно пункту 4.2 регламента лиги, обмен игроками между командами разрешён с 12:00 21 ноября 2017 года по 23:59 8 марта 2018 года (по московскому времени)[5].
Смещение окончания срока подписания свободных агентов, после трансфера игрока команды «The Largest Salary» в «Elements Pro Gaming»
Первоначально подписание контрактов со свободными агентами (по пункту 4.3.2.1) было возможно с 12:00 16 ноября 2017 года по 23:59 17 февраля 2018 года[5]. 20 февраля команда «Elements Pro Gaming» разорвала контракт с Русланом «Gumbeq» Поздняковым подписала игрока «The Largest Salary» из Лиги претендентов Кирилла «AHaHaCiK» Скворцова, имеющего статус свободного агента. Riot Games исправили в регламенте дату окончания срока подписания свободных агентов на 28 февраля 2018 года, одобрив заявку от EPG на подписание Скворцова вне первоначально указанного срока, сославшись на то, что это была опечатка[6]. Аналитик EPG Александр «Fiftyseven» Табота в знак протеста покинул команду, а капитан «The Largest Salary» Валентин «NikSar» Зимаков назвал действия организации переманиваем[7][8].
Место проведения
В ноябре 2017 года в сообществе «LCL Ко-ко-ко» в VK[9] и на сайте Чемпионат.com[1] появилась информация о переезде студии LCL из кинотелевизионного комплекса «Главкино» в район метро Водный стадион[10], которая в дальнейшем подтвердилась. Новым местом проведения матчей лиги стала студия канала «E» (ранее известного как «Game Show») на Смольной улице на севере Москвы. Вместимость арены не изменилась и составляет около 50 человек[11][12].
Призовой фонд и премиальные
Введены премиальные для игроков от организатора — 10 тыс. рублей за выигранную игру. Призовой фонд увеличился до 10 млн рублей, изменилось его распределение: команды, не вышедшие в плей-офф лишены призов, победителю достаётся 2 млн рублей[13]. Команды стали получать часть рекламных доходов лиги[14].
Регулярный сезон начался 10 февраля с игры между финалистами прошлого сплита — «Gambit Esports» и «M19», 11 марта пройдут заключительные встречи второго круга[29]. Примерная дата завершения регулярного сезона с учётом тай-брейков —16 марта[5].
Согласно регламенту лиги, Турнир продвижения пройдёт 29—30 марта 2018 года. В отличие от Турнира продвижения в весенний сплит 2018, матчи турнира проходят оффлайн с целью избежать технических проблем и обеспечить честность соревнования[30].