Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour — игра в жанре тактический шутер из серии Rainbow Six. Разработана студией Ubisoft Quebec и изданная компанией Ubisoft 14 марта 2006 года. Игра получила смешанный приём из-за своего относительно небольшого количества контента, хотя его хвалили за следование корням первых игр, в отличие от Lockdown. После неудачных продаж его запланированный более поздний релиз в Европе был отменён, как и порт игры для PlayStation 2.
Игровой процесс
Critical Hour возвращается к более реалистичной тактической формуле, замеченной в предыдущих играх Rainbow Six (до Lockdown), а также имеет нелинейные сюжетные уровни. Классические оружия возвращаются в Critical Hour от предыдущей Rainbow Six, а также тактическая карте из предыдущих игр. В целом, игра возвращается к классическому геймплею с оригинальной Радуги шесть, и Rogue Spear, удалив элемент бега и стрельбы, который был замечен в Lockdown. Точность для 20+ видов оружия также зависит от травм и бега[1].
Мультиплеер
Существует восемь новых многопользовательских карт для Critical Hour, всего суммарно 18 карт. Типы игры включают стандартный режим, плюс режим ассасина, снайпера, и до последнего. Существует также 4 новых навыка для каждого типа персонажа PEC и игроки теперь могут иметь до четырех персонажей PEC, хранящихся на одном теге игрока.
Сюжет
Джон Кларк уходит на пенсию и передает лидерство команды Rainbow на Доминго «Динг» Чавеса. Он вспоминает о прошлых миссиях команды Rainbow. Во время уборки своего офиса, он вспоминает семь миссий с его участием в качестве главы команды «Радуги». Он оставляет эти миссии для будущих членов команды Rainbow, чтобы научить и использовать их для тренировок.
Оценки
Critical Hour был встречен очень неоднозначно, так GameRankings дал ему оценку 56,58%[2], а Metacritic поставил 54 из 100[3].
Примечания
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|