Super Mario 64

Super Mario 64
Обложка североамериканского издания игры для Nintendo 64
Обложка североамериканского издания игры для Nintendo 64
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Даты выпуска
Nintendo 64
Флаг Японии (1870—1999) 23 июня 1996
Флаг США 29 сентября 1996
Флаг Канады 29 сентября 1996
Флаг ЕС 1 марта 1997
Флаг Австралии 1 марта 1997
iQue
Флаг Китайской Народной Республики 18 ноября 2003
Nintendo DS
Флаг США 21 ноября 2004
Флаг ЯпонииФлаг Тайваня 2 декабря 2004
Флаг Австралии 24 февраля 2005
Флаг ЕС 11 марта 2005
Флаг Китайской Народной Республики 21 июня 2007
Флаг Республики Корея 26 июля 2007
Wii Virtual Console
Флаг США 19 ноября 2006
Флаг Японии 2 декабря 2006
Флаг Австралии 7 декабря 2006
Флаг ЕС 8 декабря 2006
Wii U Virtual Console
Флаг США Флаг ЕС 1 апреля 2015
Флаг Австралии 2 апреля 2015
Флаг Японии 8 апреля 2015
Nintendo Switch
18 сентября 2020 (Super Mario 3D All-Stars)
25 октября 2021 (NS Online)
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Сигэру Миямото
Продюсер Сигэру Миямото
Композитор Кодзи Кондо
Технические данные
Платформы Nintendo 64, iQue Player, Nintendo Switch (в сборнике Super Mario 3D All-Stars), Nintendo DS (с некоторыми дополнениями и улучшенной графикой)
Режим игры однопользовательский
Носители 64-мегабит (8 МБ) картридж, Карта памяти
Управление геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Super Mario 64 (яп. スーパーマリオ64 Су:па: Марио Рокудзю:ён) — видеоигра, изданная компанией Nintendo в 1996 году для игровой системы Nintendo 64. Вместе с Pilotwings 64[англ.] игра была доступна уже при выходе новой консоли. Она стала самой продаваемой игрой для своей платформы (по данным на май 2003 года, всего было продано более 11 миллионов экземпляров[1][2]) и одной из самых продаваемых в истории игр — в конце 2007 года она была внесена в Книгу рекордов Гиннесса[1]. В 2020 году Super Mario 64 вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный на консоли Nintendo Switch.

Технически первой «якобы трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинное 3D с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.

Игровой процесс

Кадр из игры

Марио путешествует по пустому замку и прыгает в картины, после чего начинается уровень. Поначалу доступен один уровень, в котором нужно собрать 7 звёзд. После набора определённого количества звёзд появляются новые уровни и доступ к новым дверям. Есть также запертые двери, за которыми предстоят сражения с Боузером. В сражениях с ним надо хватать его за хвост и бросать на бомбы. Если Марио теряет все очки жизни, он вылетает из уровня. Марио в игре может делать огромное количество трюков и движений, существуют бонусы в виде кепок, с помощью которых Марио может летать, стать невидимым и металлическим. После выполнения определённых действий на уровне открываются определённые бонусы в виде дополнительных блоков, пушек, с помощью которых Марио может пробраться в секретные места. Очки жизни называются энергией (Power). При получении урона она уменьшается. Восполнить её можно, собирая монеты с изображением звезды. Собирая зелёные грибы, можно получить дополнительную жизнь.

Сюжет

Однажды Принцесса Пич позвала Марио в свой замок с предложением поесть испечённый ею торт и выпить чаю. Марио приходит в замок и слышит громкий хохот Боузера. Марио встречает одного из Тоадов, и тот говорит ему, что Боузер похитил принцессу и звёзды замка, чтобы создать свой мир в картинах и стенах, и не выпускает никого, чтобы они не позвали за помощью. Марио отправляется в рисунки и находит все 120 звёзд. После финального сражения с Боузером Принцесса Пич благодарит Марио, и они вместе идут пить чай[3].

Разработка

Впервые Сигэру Миямото пришёл к идее создать игру с открытом миром, наблюдая за своим домашним хомяком, свободно перемещающемся по квартире и играющего с предметами. В этот момент Миямото осенила идея создать игру, где игрок может управлять Марио, как хомяком в открытом мире[4] За 5 лет до появления Super Mario 64, во время совместной с Argonaut Studios разработки Star Fox, Сигеру Миямото сделал первые наброски 3D-дизайна Марио и предложил сделать 3D-игру Super Mario FX, которая должна выйти на SNES в картридже с чипом Super FX для улучшенного отображения полигональной 3D-графики. Миямото хотел разработать игру, в которой большие миры были в миниатюре[5]. Однако, бывший сотрудник Argonaut Дилан Катберт впоследствии заявил, что такая игра для SNES никогда не была в состоянии активной разработки, а название было использовано как кодовое для самого чипа Super FX[6] . Миямото решил переключить проект на Nintendo 64 потому, что хотел сделать в игре акцент на разнообразные движения и трюки Марио, а контроллер Nintendo 64 имел больше кнопок для комбинаций[7][8].

Игра разрабатывалась три года: первый год команда думала над дизайном, а остальные два — на непосредственную разработку игры[5]. По словам Миямото, одновременно над игрой работали чаще всего от 15 до 20 человек[9]. Разработчики решили делать уровни в основном свободными для исследования, однако оставив линейность в некоторых отдельных местах и в уровнях с боссом — по словам разработчиков, они хотели, чтобы в этих уровнях игрок акцентировался на поисках Боузера, а не на исследованиях[10] .

3D-графика разработана с помощью Nichimen N-World вместе с Silicon Graphics[11] . Команда решила добавить искусственную тень непосредственно над каждым объектом независимо от освещения для упрощения ориентации в мирах[12]. Самым отточенным элементом являются движения Марио — разработчики заостряли на нем особое внимание.

Первые утечки о игре появились в ноябре 1995 года, а через пару дней она была официально анонсирована для приставки под кодовым названием Ultra 64. Однако, как говорит тогдашний глава Nintendo of America Говард Линкольн, тогда были готовы окончательно не все планируемые уровни, и Миямото принял волевое решение перенести выпуск игры с традиционных для таких игр рождественских праздников на весну 1996 года[13] . Президент Nintendo Хироси Ямаути вспоминал: «Миямото говорил: „Если мы хотим выпустить игру поскорее, нам следует идти на компромисс и вырезать неготовые элементы. Но у игроков острый взгляд, и они сразу поймут, где такой урезанной игре чего не хватает“. Он попросил еще пару месяцев, и я не стал возражать»[14].

Музыка и звуки

Композитор игры Кодзи Кондо

Музыку, как и к прошлым играм Mario, написал Кодзи Кондо. Кроме новых мелодий, Кондо сделал несколько аранжировок мелодий из ранних игр. Ёдзи Инагаки отвечал за звуковое сопровождение — он отобрал более сотни звуковых эффектов для игры[15] .

Впервые в основной серии появилась озвучка главных героев. Марио озвучил американский актер Чарльз Мартине, который впоследствии станет бессменным актером озвучки как для Марио, так и для Луиджи, Варио и некоторых других персонажей. Ещё Мартине предоставил для Инагаки доступ к библиотеке звуков Warner Bros., конкретно Чарльз предложил эффекты для финального голоса Бу и Боузера[16]. Лесли Суон, главный редактор журнала Nintendo Power, озвучила Принцессу Пич, а также помогала Nintendo с версткой текста на английском языке[17].

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings96,41 %[18]
Metacritic94/100
(13 reviews)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[20]
Edge10/10[21]
EGM9,5/10[22]
Famitsu39/40[23]
Game Informer9,75/10[24]
GameSpot9,4/10[25]
IGN9,8/10[26]
Maximum5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[27]
Next Generation5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[28]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»5+[29]

Как и её дизайнер Сигэру Миямото, Super Mario 64 получила множество наград[30][31][32]. Игра неоднократно попадала на призовые места списков «Лучших игр всех времён» в различных игровых изданиях и при интернет-голосованиях[30][31][32][33][34][35].

Влияние

Игровая механика

Игра считается killer application для Nintendo 64 и, по мнению многих критиков, предопределила ее успех[24][36][37][38][39]. Ли Хатчинсон из журнала Ars Technica, который на момент дебюта приставки был сотрудником магазина Babbage’s, вспоминал об огромном интересе клиентов к приставке и её стартовым играм: «Если верить игровой прессе, то Super Mario 64 должна была стать величайшей игрой, когда-либо выпущенной где-либо, а также может излечить от рака и накормить голодных детей мира». Также он отмечал, что несмотря на то, что на запуске у приставки было только две игры, благодаря Super Mario 64 она продавалась очень хорошо[40]:

Негласное правило о том, что консоль должна иметь широкую библиотеку на старте продаж, чтобы привлечь североамериканскую аудиторию, чаще всего было верно, но Nintendo 64 стала исключением: одна игра с хорошо реализованным трехмерным геймплеем, который был сложен в исполнении и незнаком большинству игроков тех лет, могла нести вес всей системы на своих плечах.

Наиболее революционным элементом игры журналисты[38] и разработчики[41] считают виртуальную камеру игры. Super Mario 64 считается первой игрой со «свободной камерой», которой может дополнительно управлять игрок[42]. Многие говорили, что система камеры в Super Mario 64 проложила всему жанру «путь в 3D-мир»[43].

Игра является одной из самых влиятельных для жанра платформеров[42] и для 3D-игр в целом[44]. Обозреватель журнала GamesTM писал, что и сама Nintendo, делая платформеры, постоянно оглядывается на Mario 64[45]. Дэн Хаузер говорит, что «любой разработчик трёхмерных игр, который утверждает что ничего не позаимствовал из Mario или Zelda [с Nintendo 64], лжет»[46].

Теории и фанатское творчество

Популярность игры привела к тому, что игроки активно стали искать в игре глюки и секреты. Например, в ноябре 2000 года в мексиканском журнале Club Nintendo появилась статья братьев — Хосе Ангела и Данте Ивана — Хосе Вильярерал, впервые[47][48] говорившая о глюке, который позволяет с помощью зажатия стика и Z и быстрых нажатиев кнопки A прыгать назад с большой скоростью, которая позволяет пройти игру без набора всех 120 звезд[49]. С тех пор этот глюк, названный Backwards Long Jump (BLJ), стал одним из самых известных глюков в компьютерных играх, особенно в среде спидраннеров[50][51]. В поздних версиях, включая Super Mario 64 DS и Super Mario 3D All-Stars, глюк был убран.

Отсутствие Луиджи в игре многих привело к мысли, что он является скрытым персонажем — многие считали, что намеком является надпись на монументе в заднем дворе замка, очертания которой напоминают фразу «L is Real 2401» (впоследствии эта же текстура будет найдена в Ocarina of Time). IGN в апрельском выпуске пообещала вознаграждение в $100 тому, кто найдет способ разблокировать Луиджи[52], но ни один из способов не сработал[53]. Луиджи впоследствии появится в порте игры для Nintendo DS. По мистическому совпадению, через 24 года и 1 месяц, следы Луиджи были найдены в опубликованном исходном коде игры[54][55]. Правда, и до этого было известно, что Луиджи планировался к включению в игру, но был вырезан из неё на более поздних этапах разработки[56].

23 мая 2020 года пользователь Twitter под ником MegaX2 обобщил все мелкие и крупные фанатские теории и создал свой «конспирологический айсберг». Мем стал набирать популярность, а отдельные теории, указанные в нем, приобретали известность в фанатской среде еще стремительнее[57]. Сначала на 4Chan[58][59], а затем на Reddit и YouTube одной из самых популярных популярной стала крипипаста о том, что в «доселе неизвестной» бета-сборке, датированной 29 июля 1995 года, перед входом в уровни «Dire Dire Docks» и «Bowser in the Fire Sea» появляется большая голова Варио, произносящая «You want fun? Wario show you fun!» которая начинает преследовать игрока, а как только Варио догоняет Марио, игра или выключается, или показывает другой экран. В различных вариациях городской легенды этой версии приписывают различные действия, вплоть до сверхъестественного воздействия на игрока. Также история предупреждает о том, что «не следует искать ничего об этой бета-сборке»[60]. В другой популярной версии искуcственный интеллект, разработанный Nintendo, вшивает в картриджи различные послания и мистические места, делая «каждую копию персонализированной, а голова Варио являются лишь частью таких модификаций». Крипипаста основана на одном из представлений Nintendo «Focused on Fun» на E3 1996, где голова Варио, управляемая с помощью motion capture и озвученная Чарльзом Мартине, произносит текст, в котором также есть слова «Wario show you fun»[57][61], а также на других бета-версиях, опубликованных годами ранее. Фанаты игры стали активно воссоздавать бета-версию и делать пародии[62][63] и «реконструкции»[64] появления Варио.

Внутренний мир игры, уровни и в частности замок Принцессы Пич являются популярным местом действия не только для фанфиков, но и для фанатских анимаций и машинимы, многие из которых стали популярны и количество просмотров превышает миллион[65][66][67][68][69].

Переиздания и порты

Официальные

Super Mario 64 неоднократно переиздавалась на родной консоли: например, в 1998 году была переиздана в США и Европе в качестве одной из самых популярных игр («Players' Choice»). 19 ноября 2006 года вышел порт игры на Virtual Console[70] — он отличается улучшенной графикой и адаптацией под контроллеры GameCube и Wii Remote[71].

Расширенный порт для DS

Super Mario 64 DS
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,31 %[72]
Metacritic85/100[73]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[74]
Edge8/10[75]
Eurogamer9/10[76]
Game Informer8,5/10[77]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[78]

В 2004 году на старте Nintendo DS был выпущен расширенный порт Super Mario 64 DS. Игра стала единственной игрой для DS, доступной на старте во всех регионах[79]. В нем появились Луиджи и многопользовательский режим, который не смогли реализовать в оригинальной версии, а также Йоши (который стал стартовым персонажем) и Варио[80]. Была улучшена графика и добавлены новые задания (максимальное количество звезд увеличилось с 120 до 150). К 2008 году было продано 6 миллионов копий данного порта[81], а к 2018 году это число достиго 11 миллионов[82]. Порт получил одобрительные отзывы критиков, однако оценки были несколько ниже, чем у оригинала[74][78].

Неофициальные

В 2015 году игра была воссоздана на движке Unity и получила название Super Mario 64 HD. В 2019 году фанаты декомпилировали исходный код игры из оригинального ROM-образа картриджа в код C, что позволяет портировать оригинальную версию на любую совместимую платформу, а в 2020-м был выпущен фанатский порт для Windows с поддержкой 4K и широкоформатных экранов[83]. В итоге Nintendo заставила удалить все эти версии за нарушение авторских прав[84][85].

Невышедший прямой сиквел

В 1997 году Сигэру Миямото впервые упомянул название Super Mario 128 в качестве возможного сиквела игры Super Mario 64[86] и заявил, что «работа только начата»[87]. Сначала его хотели выпустить для Nintendo 64DD, но после грандиозного провала данного дополнения, разработку свернули. Впоследствии демо-видео новой игры Super Mario 64 2 для GameCube было продемонстрировано 1 августа 2000 года. Хоть игра и ожидалась многими изданиями и игроками[88], разработка зашла в производственный ад, и дату релиза постепенно переносили. В 2007 году было окончательно объявлено, что вместо Super Mario 128 выйдет Super Mario Galaxy (продюсер тот же — Ёсиаки Коидзуми)[89], а также было отмечено, что механики невышедшей игры были использованы в играх Pikmin[90][91][92][93], Metroid Prime и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Примечания

  1. 1 2 Hardware: Best-Sellers by Platform // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 (англ.). — Guinness, 11 марта 2008 года. — P. 50. — (Guinness World Records). — ISBN 978-1-904994-21-3.
  2. Jonathan Sidener. Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales (англ.). The San Diego Union-Tribune (25 мая 2007). Дата обращения: 29 октября 2007. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  3. Nintendo EAD, Super Mario 64. Изд. Nintendo. Nintendo 64 (29 сентября 1996).
  4. Miyamoto Talks About Super Mario Odyssey and the History of 3D Mario - IGN (англ.). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  5. 1 2 Ошибка Lua в Модуль:Citation/CS1/Date_validation на строке 997: attempt to index field 'd' (a nil value).
  6. Dylan Cuthbert. Twitter. — «SNES Central @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development? Dylan Cuthbert @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"». Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
  7. IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64. IGN (2007). Дата обращения: 13 февраля 2018. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
  8. Grajqevci, Jeton. Profile: Shigeru Miyamoto - Chronicles of a Visionary. N-Sider (9 октября 2000). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2011 года.
  9. Shigeru Miyamoto: Mario 2 Might Be Ready Next Year (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — September (no. 98). — P. 78.
  10. Full interview. The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview (англ.) // NGC Magazine[англ.] : magazine. — Future Publishing, 2001. — December (no. 61).
  11. Andretti. ACCL Message Board - Msg: 1910481. Silicon Investor. Knight Sac Media (5 августа 1997). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 9 сентября 2017 года.
  12. Alexander, Leigh; Boyer, Brandon. MIGS 2007: Nintendo's Koizumi On The Path From Garden To Galaxy. Gamasutra. UBM (27 ноября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  13. Nintendo's Lincoln Speaks Out on the Ultra 64! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — January (no. 78). — P. 74—75.
  14. Nintendo's Yamauchi Speaks Out // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — Август (№ 20). — С. 30.
  15. Super Mario 64 - Original Game Soundtrack. AllMusic. Complex Media. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  16. The Secret Origin of Bowser's Voice. YouTube (19 мая 2020). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  17. Super Mario 64 (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo, 1996. — October (no. 89). — P. 67.
  18. Super Mario 64 for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. Super Mario 64. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 марта 2018 года.
  20. Marriott, Scott Alan. Super Mario 64 - Overview. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 6 декабря 2014 года.
  21. Super Mario 64 (англ.) // Edge. — Future Publishing, 1996. — August (no. 35). — P. 68—71.
  22. Super Mario 64 (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2004. — January. — P. 189.
  23. Orland, Kyle. Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40. Engadget. AOL (24 октября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  24. 1 2 Retro Review - Super Mario 64 (англ.) // Game Informer. — Cathy Preston, 2007. — July (no. 171). — P. 114.
  25. Super Mario 64 Review. GameSpot. CBS Interactive (1 декабря 1996). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  26. Perry, Doug. Super Mario 64 Review. IGN. Ziff Davis (25 сентября 1996). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 6 августа 2017 года.
  27. Maximum Reviews: Super Mario 64 (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1996. — June (no. 7). — P. 116—117.
  28. King of the Hill (англ.) // Next Generation Magazine. — Imagine Media, 1996. — September (no. 21). — P. 147.
  29. Борис Романов. Super Mario 64 // «Страна игр» : журнал. — 1996. — Октябрь (№ 07). — С. 64–66.
  30. 1 2 IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2003). Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  31. 1 2 IGN's Top 100 Games (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 11 февраля 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
  32. 1 2 IGN's Top 100 Games of All Time (англ.). IGN (2007). Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  33. Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer : video game magazine. — Minneapolis, Minnesota, 2001. — August. — P. 36.
  34. The 100 Greatest Computer Games of All Time (англ.). Yahoo! Games. Дата обращения: 2 февраля 2008. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  35. Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest. The 10 Best Games Ever (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 26 января 2007. Архивировано 28 января 2011 года.
  36. 100 Best Games of All Time (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — November (no. 100). — P. 155—156. Note: Contrary to the title, the intro to the article (on page 100) explicitly states that the list covers console video games only, meaning PC games and arcade games were not eligible.
  37. What do you mean, you've never played... Super Mario 64 (англ.) // Official Nintendo Magazine : magazine. — Future Publishing, 2006. — July (no. 5). — P. 17.
  38. 1 2 Who Dares Wins (англ.) // Edge. — Future Publishing, 2007. — July (no. 177). — P. 62—71.
  39. Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64). GameDaily. Дата обращения: 9 февраля 2008. Архивировано 12 марта 2008 года.
  40. Hutchinson, Lee. How I launched 3 consoles (and found true love) at Babbage's store no. 9 (англ.). Ars Technica (13 января 2013). Дата обращения: 20 июня 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  41. Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris (25 июня 2013). Conker's BFD : Director's Commentary Prt 7. Conker King. Архивировано 12 февраля 2017. Дата обращения: 12 января 2015YouTube. {{cite AV media}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 12 февраля 2017 (справка) Источник. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 12 февраля 2017 года.
  42. 1 2 Guinness World Records. Guinness World Rec Gamers Ed#P. — Little Brown Books, 2008. — 266 с.
  43. Nintendo Power 250th issue! — South San Francisco, California: Future US, 2010. — С. 48.
  44. The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 from 1UP.com. web.archive.org (28 марта 2016). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 28 марта 2016 года.
  45. gamesTM Staff. Super Mario Galaxy Review // gamesTM. — Imagine Publishing[англ.], 2007. — Ноябрь (№ 63). — С. 129.
  46. Suellentrop, Chris (9 ноября 2012). "Americana at Its Most Felonious". The New York Times. Архивировано 10 ноября 2012. Дата обращения: 5 июля 2020. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 10 ноября 2012 (справка)
  47. www.sm64.com - History of the Backwards Long Jump. www.sm64.com. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  48. Glitch Cuts. Super Mario 64: The Backwards Long Jump (англ.). Glitchcuts (13 февраля 2019). Дата обращения: 24 октября 2020.
  49. Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal (Ноябрь 2000). "¿70 Estrellas? ¡Para Qué!". Club Nintendo (исп.). Архивировано 4 июля 2020. Дата обращения: 5 июля 2020. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 4 июля 2020 (справка)
  50. "Ass Warp" Is A Good Translation For Super Mario 64 Glitch (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  51. What Does Super Mario 3D All-Stars Mean For Speed Runners? (амер. англ.). ScreenRant (8 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020.
  52. IGN: In Search of Luigi. web.archive.org (11 ноября 2007). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 11 ноября 2007 года.
  53. Luigi Still Missing - IGN (англ.). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 8 октября 2007 года.
  54. Luigi Has Finally Been Found In Mario 64 (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  55. Patricia Hernandez. Fans celebrate as Nintendo Gigaleak validates Super Mario 64 Luigi myth (англ.). Polygon (27 июля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 27 июля 2020 года.
  56. Tom Phillips. 25 years later, Nintendo fans have finally found Luigi in Super Mario 64 (англ.). Eurogamer (27 июля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
  57. 1 2 What Is The Super Mario 64 Conspiracy Theory Iceberg? (англ.). Kotaku Australia (17 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  58. /v/ - Video Games » Thread #509570075. arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  59. /v/ - Video Games » Thread #509284468. arch.b4k.co. Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
  60. Dom Nero. The Internet Agrees: 'Super Mario 64' Is Nintendo's All-Time Creepiest Game (англ.). Esquire (18 сентября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  61. Nintendo - Focused on Fun - featured Charles Martinet - E3 1996. YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 25 июля 2015 года.
  62. BlackJoystick. The Mario Apparation. YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
  63. Vargsnillaz. Wario Apparation, but something isn't right. YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  64. Luxury Station. Wario Apparation REAL FOOTAGE 1996. YouTube. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  65. YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima). web.archive.org (15 октября 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 15 октября 2012 года.
  66. Mario and Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube. web.archive.org (6 июля 2012). Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 6 июля 2012 года.
  67. MATTHEWGU4 (англ.). YouTube (13 июля 2007). Архивировано 28 августа 2020 года.
  68. SMG4 // Glitch Productions (англ.). YouTube (8 мая 2011). Архивировано 13 июля 2020 года.
  69. MJacobBarker (англ.). YouTube (22 октября 2011). Архивировано 18 августа 2020 года.
  70. IGN: Super Mario 64 [Virtual Console] Review. web.archive.org (9 октября 2008). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года.
  71. Super Mario 64 Virtual Console Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 24 августа 2017 года.
  72. Super Mario 64 DS for DS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  73. Super Mario 64 DS (ds: 2004): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 апреля 2008. Архивировано 22 января 2009 года.
  74. 1 2 Parish, Jeremy. Super Mario 64 DS Review from 1UP. 1UP.com (24 ноября 2004). Дата обращения: 18 апреля 2008. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  75. Super Mario 64 DS Review (англ.) // Edge. — Future plc, 2005. — January. — P. 78.
  76. Reed, Kristan. Super Mario 64 DS Review. Eurogamer (10 декабря 2004). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  77. Super Mario 64 DS Review (англ.) // Game Informer : magazine. — Cathy Preston, 2005. — January. — P. 144.
  78. 1 2 Theobald, Phil. GameSpy: Super Mario 64 DS Review. GameSpy (21 ноября 2004). Дата обращения: 9 декабря 2008. Архивировано 17 сентября 2008 года.
  79. GameStop stops DS preorders (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
  80. New Details: Super Mario 64 DS - IGN (англ.). Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 5 июля 2020 года.
  81. Wayback Machine. web.archive.org (10 сентября 2008). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 3 июля 2011 года.
  82. IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software (англ.). Nintendo Co., Ltd.. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 31 октября 2019 года.
  83. A fully functioning Mario 64 PC port has been released (англ.). VGC (4 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  84. Michael McWhertor. Nintendo goes after Super Mario 64 PC port with copyright claims (англ.). Polygon (8 мая 2020). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 15 ноября 2020 года.
  85. eTeknix.com. Nintendo Takes Down Super Mario 64 Unity Remake (англ.). eTeknix (1 апреля 2015). Дата обращения: 4 июля 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
  86. Nintendo Power (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 1997. — January. Архивировано 27 сентября 2011 года.
  87. Nintendo Power 1988 - 2004. archive.org. Дата обращения: 5 июля 2020.
  88. CNN.com - Technology - Top 15 most anticipated games of 2001 - December 19, 2000. www.cnn.com. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  89. Iwata Asks. iwataasks.nintendo.com. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано 21 августа 2019 года.
  90. Martin, Matt. GDC: Shigeru Miyamoto's Keynote Speech. Games Industry (9 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
  91. Shigeru Miyamoto (2007). Shigeru Miyamoto: "A Creative Vision" – Keynote at GDC 2007. Отметка времени: 1:09:08. Архивировано из оригинала 18 октября 2017. {{cite AV media}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 18 октября 2017 (справка) Источник. Дата обращения: 5 июля 2020. Архивировано из оригинала 18 октября 2017 года.
  92. Williams, Bryn. GameSpy: Miyamoto's Creative Vision - Page 2. Gamespy.com (8 марта 2007). Дата обращения: 8 августа 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  93. Purchese, Robert. GDC: Shigeru Miyamoto's keynote address (18 декабря 2008). Дата обращения: 30 июля 2019. Архивировано 30 июля 2019 года.

Read other articles:

Қазақ Советтiк Социалистік Республикасының мемлекеттік әнұраныLagu kebangsaan RSS KazakhstanPenulis lirikAbdilda Tazhibayev Kayum Mukhamedkhanov Gabit MusirepovKomponisMukan Tulebayev Yevgeny Brusilovsky Latif Khamidi, 1945Penggunaan1945Pencabutan1992Sampel audioberkasbantuan Lagu Kebangsaan Republik Sosialis Soviet Kazakhstan (bahasa Kazakh: Қазақ Советтiк Социалистік Республикасының мемле...

 

Addys Mercedes Addys Mercedes is een Cubaanse zangeres en componist. Ze werd geboren in Moa (provincie Holguín), Cuba. Discografie Albums Mundo Nuevo (2001 Media Luna) Nomad (2003 Media Luna) Addys (2012 Media Luna) Singles & videos Mundo Nuevo (2001 Media Luna) Gitana Loca (2005 Media Luna) Esa Voz (2005 Media Luna) Sabado Roto (2011 Media Luna) Hollywood (2012 Media Luna) Gigolo (2012 Media Luna) Remixes Mundo Nuevo (Tony Brown - Media Luna) Gitanas Loca (Tony Brown - Media Luna) Esa V...

 

Dieser Artikel ist nicht hinreichend mit Belegen (beispielsweise Einzelnachweisen) ausgestattet. Angaben ohne ausreichenden Beleg könnten demnächst entfernt werden. Bitte hilf Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfügst. Die Euregio Zugspitze-Wetterstein-Karwendel (Euregio ZWK) ist ein am 8. Juni 1998 auf der Zugspitze gegründeter Zusammenschluss auf kommunaler Ebene. Die Euregio ZWK ist eine von sechs Euregios im Interreg-VI-A-Programm Bayern–Österreich 2021...

Pour les articles homonymes, voir Le Prisonnier de Zenda. Le Prisonnier de Zenda Données clés Titre original The Prisoner of Zenda Réalisation John Cromwell Scénario John L. BalderstonWells RootEdward E. Rose Acteurs principaux Ronald ColmanMadeleine CarrollDouglas Fairbanks Jr. Sociétés de production Selznick International Pictures Pays de production États-Unis Genre Aventure Durée 101 minutes Sortie 1937 Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution Le Prisonnier ...

 

American billionaire (born 1945) Richard SacklerSackler in 2015BornRichard Stephen Sackler (1945-03-10) March 10, 1945 (age 78)Roslyn, New York, USEducationColumbia University (BA)New York University (MD)OccupationBusinessmanKnown forFormer chairman and president of Purdue PharmaSpouseBeth Sackler (divorced)Children3ParentRaymond Sackler (father)FamilySackler Richard Stephen Sackler (born March 10, 1945)[1] is an American billionaire businessman and physician who was the cha...

 

غوسبلمعلومات عامةالبلد الولايات المتحدة النشأة والظهور عقد 1600 أصول الأسلوب موسيقى مسيحية تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات ماهاليا جاكسون المشهورة بلقب «ملكة الغُسبل». موسيقى البشارة[1] أو الغُسبِل أو الكُسبِل (نقحرة: غوسبل) (بالإنجليزية: Gospel music)‏ أو النشيد الكنائ

American college football season 1891 West Virginia Mountaineers footballConferenceIndependentRecord0–1Head coachFrederick Lincoln Emory (1st season)CaptainRobert F. BivensHome stadiumShow LotSeasons1893 → 1891 Southern college football independents records vte Conf Overall Team W   L   T W   L   T Trinity (NC)   –   3 – 0 – 0 Wake Forest   –   1 – 0 – 0 VMI   –   3 – 0 ...

 

Amtrak service between Chicago, IL, and Pontiac, MI This article is about the current Amtrak service. For the historic train through Ontario and Buffalo, see Wolverine (NYC train). WolverineThe Wolverine at Royal Oak station in March 2011OverviewService typeHigher-speed inter-city railLocaleMidwestern United StatesFirst serviceMay 1, 1971Current operator(s)AmtrakFormer operator(s)Penn CentralAnnual ridership420,569 (FY23) 14.5%[a][1]RouteTerminiChicago, IllinoisPontiac, Michig...

 

Cet article dresse la liste des aéroports les plus fréquentés en Équateur, d'après la principale source[1] : En graphique Pour des raisons techniques, il est temporairement impossible d'afficher le graphique qui aurait dû être présenté ici. Voir la requête brute et les sources sur Wikidata. Tableau du total de la fréquentation Ce tableau indique le total de la fréquentation en passagers aériens internationaux du pays par année[2] Année Passagers 2009 1347647 2010 1474850 2...

Yva

Futuristisches Selbstporträt als Mehrfachbelichtung, 1926 Yva mit Hugo Lederer in dessen Atelier, 1930 Modeaufnahme von Karin Stilke, um 1936 Stolperstein vor dem Haus, Schlüterstraße 45, in Berlin-Charlottenburg Straßenschild nahe Bahnhof Zoo Yva, eigentlich Else Ernestine Neuländer-Simon, (* 26. Januar 1900 in Berlin als Else Ernestine Neuländer[1]; † 1942 im Vernichtungslager Sobibor) war eine sehr erfolgreiche deutsche Fotografin mit den Schwerpunkten Akt-, Porträt- und M...

 

Book by Gordon Korman The Medusa Plot AuthorGordon KormanCountryUnited StatesLanguageEnglishGenreChildren's novelAdventure novelPublishedAugust 30, 2011PublisherScholasticPages222ISBN978-0-545-29839-1Preceded byVespers Rising Followed byA King's Ransom  The Medusa Plot is the first book in the Cahills vs. Vespers series. The book was written by Gordon Korman and released on August 30, 2011.[1] The story picks up two years after the original series The 39 Clues and ...

 

盧靖妃,(?—1588年)為中國古代明朝皇族女性,明世宗朱厚熜的妃嫔,是世宗四子景恭王朱载圳之母,锦衣卫正千户卢惠之女。 嘉靖十五年(1536年)九月,卢氏被册为靖嫔[1]。嘉靖十六年(1537年),卢靖嫔生皇四子朱载圳。同年,晋封为靖妃[2]。 万历十六年(1588年),盧靖妃以高龄去世,葬在悼陵。 參考資料 ^ 《明实录·明世宗实录·卷一百九十一》嘉靖...

2010 film by Mark Duplass, Jay Duplass CyrusTheatrical release posterDirected by Jay Duplass Mark Duplass Written by Jay Duplass Mark Duplass Produced byMichael CostiganStarring John C. Reilly Jonah Hill Marisa Tomei Catherine Keener CinematographyJas SheltonEdited byJay DeubyMusic byMichael AndrewsProductioncompanyScott Free ProductionsDistributed byFox Searchlight PicturesRelease dates January 23, 2010 (2010-01-23) (Sundance) June 18, 2010 (2010-06-18) ...

 

Metro station in Paris, France Place d'ItalieParis Métro stationLine 5 platforms at Place d'ItalieGeneral informationLocation182, boul. Vincent Auriol2, rue BobillotPlace d'Italie146, boul. de l'Hôpital13th arrondissement of ParisÎle-de-FranceFranceCoordinates48°49′53″N 2°21′20″E / 48.831483°N 2.355692°E / 48.831483; 2.355692Owned byRATPOperated byRATPOther informationFare zone1HistoryOpened24 April 1906; 117 years ago (1906-04-24) (Lin...

 

Saitama Bank Saitama Bank (埼玉銀行, Saitama ginkō) is a Japanese bank founded in Saitama Prefecture 1943. After a series of bank mergers and corporate restructuring, the Saitama Resona Bank (埼玉りそな銀行, Saitama risona ginkō) emerged as the leading bank in Saitama Prefecture.[1] History The head office of Saitama Bank was located in Urawa, Saitama with more than 170 branches in Japan. Overseas branches included Singapore, London, New York, Hong Kong and Brussels.[...

Measure protecting bank depositors from losses caused by a bank default This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article may require cleanup to meet Wikipedia's quality standards. The specific problem is: the article contains multiple external links embedded in the body text. These need to be removed or converted to references. Please help improve this article if you can. (Dec...

 

Department in Auvergne-Rhône-Alpes, France Not to be confused with Allier, Hautes-Pyrénées. For other uses, see Allier (disambiguation). Department in Auvergne-Rhône-Alpes, FranceAllier Alèir (Occitan)DepartmentPrefecture building in Moulins FlagCoat of armsLocation of Allier in FranceCoordinates: 46°20′N 3°10′E / 46.333°N 3.167°E / 46.333; 3.167CountryFranceRegionAuvergne-Rhône-AlpesPrefectureMoulinsSubprefecturesMontluçonVichyGovernment •&#...

 

The following is a timeline of the history of the city of Luanda, Angola. This is a dynamic list and may never be able to satisfy particular standards for completeness. You can help by adding missing items with reliable sources. 16th–18th centuries Part of a series on the History of Angola Precolonial history to 1575 Colonization 1575–1641 Dutch occupation 1641–1648 Colonial history 1648–1951 Portuguese province 1951–1961 War of Independence 1961–1974 Sovereign socialist state 197...

Not to be confused with Lynnwood High School or Lynwood Senior High School. Public high school in Lynwood, California, United StatesLynwood High SchoolLocationLynwood, CaliforniaUnited StatesInformationTypePublic high schoolSchool districtLynwood Unified School DistrictTeaching staff87.10 (FTE)[1]Number of students2,154 (2018–19)[1]Student to teacher ratio24.73[1]Team nameKnightsWebsitelhs.lynwood.k12.ca.us Lynwood High School is one of three high schools in Lynwood,...

 

Donna che amafilm perdutoPubblicità su un quotidiano (17 aprile 1915)Titolo originaleThe Battle of the Sexes Lingua originaleinglese Paese di produzioneStati Uniti d'America Anno1914 Durata50 min. (5 rulli) Dati tecniciB/Nrapporto: 1,33 : 1film muto Generedrammatico RegiaD.W. Griffith Soggettodal romanzo The Single Standard di Daniel Carson Goodman Casa di produzioneMajestic Motion Picture Company FotografiaG.W. Bitzer Karl Brown (operatore, non accreditato) MontaggioJames Smith, Rose S...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!