SSSE3

SSSE3 (англ. Supplemental Streaming SIMD Extensions 3) — это обозначение, данное Intel четвёртому расширению системы команд. Предыдущее имело обозначение SSE3, и Intel добавил ещё один символ "S" вместо того, чтобы увеличить номер расширения, возможно, потому, что они посчитали SSSE3 простым дополнением к SSE3.

Часто, до того как стало использоваться официальное обозначение SSSE3, эти новые команды назывались SSE4. Также их называли кодовыми именами Tejas New Instructions (TNI) и Merom New Instructions (MNI) по названию процессоров, где впервые Intel намеревалась поддержать эти новые команды.

SSSE3 был представлен 26 июня 2006 года вместе с процессорами Xeon с кодовым именем Woodcrest.

Новыми в SSSE3, по сравнению с SSE3, являются 16 уникальных команд, работающих с упакованными целыми. Каждая из них может работать как с 64-битными (MMX), так и с 128-битными (XMM) регистрами, поэтому Intel в своих материалах ссылается на 32 новые команды.

Новые инструкции

Работа со знаком

  • PABSB, PABSW, PABSD(Packed Absolute Value {Bytes/Words/DWords})
    • Input — { A0, A1… }
    • Output — { A0 * sign(A0), A1 * sign (A1)… }

Каждое поле результата есть абсолютная величина соответствующего поля из src1. Фактически это те же операции PSIGNB, PSIGNH, PSIGNW, у которых оба аргумента один и тот же регистр.

  • PSIGNB, PSIGNW, PSIGND(Packed Sign {Bytes/Words/DWords})
    • Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
    • Output — { A0 * sign(B0), A1 * sign (B1)… }

Каждое поле результата есть произведение поля из src1 на {-1,0,1} в зависимости от знака соответствующего поля в src2 (умножение на 0, когда поле в src2 равно нулю).

Сдвиги

  • PALIGNR(Packed Align Right)
    • Input — { A0, A1 }, { B0, B1 }, imm8
    • Output — { B1_B0_A1_A0 >> (imm8 * 8) }

Два регистра операнда рассматривается как одно беззнаковое промежуточное значение удвоенной размерности, из которого извлекается 64-/128-битное значение начиная с байта, указанного в непосредственном аргументе-константе команды.

Перемешивание байт

  • PSHUFB(Packed Shuffle Bytes)
    • Input — { A0, A1, A2,.. A7/A15 }, { B0, B1, B2,.. B7/B15 }
    • Output — { [AB0 AB1 AB2 …] }

Перестановка байт, каждый байт результата есть некоторый байт из первого аргумента, определяемый по соответствующему байту из второго аргумента (если байт отрицательный, то в байт результат прописывается ноль, иначе используются младшие 3 или 4 бита как номер байта в первом аргументе).

Умножения

  • PMULHRSW(Packed Multiply High with Round and Scale)
    • Input — { A0, A1… }, { B0, B1… }
    • Output — { A0 * B0, A1 * B1… }

Аргументы A и B рассматриваются как вектора 16-битных знаковых чисел с фиксированной запятой представленных в диапазоне [-1,+1) (то есть 0x4000 это 0.5, а 0xa000 это −0.75 и т. д.), которые перемножаются друг с другом с корректным округлением.

  • PMADDUBSW(Multiply and Add Packed Signed and Unsigned Bytes)
    • Input — { A0, A1, A2, A3,.. }, { B0, B1, B2, B3,.. }
    • Output — { (A0*B0+A1*B1), (A2*B2+A3*B3), … }

Производится побайтное перемножение векторов A и B, промежуточные 16-битные результаты попарно складываются между собой с насыщением и выдаются как результат.

Горизонтальные сложения/вычитания целых

  • PHSUBW, PHSUBD(Packed Horizontal Subtract (16- или 32-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0-A1 A2-A3 … B0-B1 B2-B3 …}

Горизонтальное вычитание целых 16/32-битных полей.

  • PHSUBSW(Packed Horizontal Subtract and Saturate Words (16-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0-A1 A2-A3 B0-B1 B2-B3 }

Горизонтальное вычитание целых 16-битных полей с насыщением.

  • PHADDW, PHADDD(Packed Horizontal Add (16- или 32-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16/32-битных полей.

  • PHADDSW(Packed Horizontal Add and Saturate Words (16-битные поля))
    • Input — { A0, A1, A2, A3 }, { B0, B1, B2, B3 }
    • Output — { A0+A1 A2+A3 … B0+B1 B2+B3 …}

Горизонтальное сложение целых 16-битных полей с насыщением.

Процессоры, поддерживающие SSSE3

Литература

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!