У этого термина существуют и другие значения, см.
Euphoria.
euphoria (с англ. — «эйфория») — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (с англ. — «Динамический Синтез Движений»).
Описание технологии
euphoria применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему»[1]. Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена[2].
В то время, когда традиционные физические движки для анимаций, сгенерированных на лету, используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы»), euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360, а также всех последующих. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации[2].
Структурно euphoria состоит из трёх частей: euphoria: core, euphoria: studio и euphoria: bSpy[2].
euphoria: core
euphoria: core является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria: core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения[2].
euphoria: core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria: core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками[2].
euphoria: studio
euphoria: studio является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria: studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria: core[2].
euphoria: bSpy
euphoria: bSpy является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria: bSpy, подключенного к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria: core[2].
Лицензированные проекты
euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года[3].
27 апреля 2006 года компания LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии «Индиана Джонс» будет использовать euphoria[4][5]. Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria[6].
В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar[7]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV станет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria[8][9]. На данный момент он используется в Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. А так же в серии игр Red Dead Redemption и ее сиквеле Red Dead Redemption 2.
В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала симулятор американского футбола Backbreaker. Игра была выпущена 1 июня 2010. Она использовала euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации[10].
Примечания
Ссылки
|
---|
Rockstar Games | |
---|
LucasArts | |
---|
NaturalMotion | |
---|