Decima — проприетарный игровой движок , разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4 , но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5 .
Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика [англ.] , а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения .
История
Скриншот из игры Horizon Zero Dawn . Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon [ 2] [ 3] [ 4]
Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[ 5] . Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[ 6] . На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[ 5] .
Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[ 7] [ 8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[ 9] . В этих играх был задействован физический движок Havok [ 7] [ 10] .
3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience , Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games . Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[ 11] [ 12] . Тогда же было озвучено название движка — Decima . Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима , где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией [ 13] [ 14] . Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[ 15] [ 12] .
Следующая игра Guerrilla Games , Horizon Forbidden West , разработана на обновлённой версии движка[ 16] . Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[ 17] [ комм. 1] .
Возможности
На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект , физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[ 12] . Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR [ 18] , а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR [ 9] . Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL , а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan [ 19] .
Игры на движке
Примечания
Комментарии
↑ Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[ 17] .
Источники
↑ Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.) . PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
↑ Horizon Zero Dawn PC review (неопр.) . Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
↑ Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"" (неопр.) . GamesRadar+ . Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
↑ Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review" (неопр.) . Polygon . Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
↑ 1 2 VanDervoot, Oliver (19 июня 2015 ). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine" . GamingBolt . Архивировано 9 июля 2019 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
↑ Leadbetter, Richard (24 ноября 2013 ). "The technology of Killzone Shadow Fall" . Eurogamer . Архивировано 9 июля 2019 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
↑ 1 2 Imtiaz, Khurram (24 августа 2015 ). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots" . GearNuke . Архивировано 2 октября 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
↑ Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 (неопр.) . VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
↑ 1 2 Shea, Brian (11 декабря 2015 ). "Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood" . Game Informer . Архивировано 13 августа 2018 . Дата обращения: 4 декабря 2016 — GameStop .
↑ Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 (неопр.) . VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
↑ "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine" . DualShockers . 3 декабря 2016 . Архивировано 20 августа 2017 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
↑ 1 2 3 Rad, Chloi (3 декабря 2016 ). "PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine" . IGN . Архивировано 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 — Ziff Davis .
↑ van Miltenburg, Olaf (5 декабря 2016 ). "Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam" . Tweakers . Архивировано 13 августа 2018 . Дата обращения: 25 марта 2017 .
↑ "Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion" . 3 декабря 2016 . Архивировано 5 декабря 2016 . Дата обращения: 25 марта 2017 .
↑ "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine" . DualShockers . 3 декабря 2016 . Архивировано из оригинала 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
↑ Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5 (неопр.) . Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
↑ 1 2 Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine (неопр.) . GameMag . Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
↑ Pereira, Chris (3 декабря 2016 ). "Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding" . GameSpot . Архивировано 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 — CBS Interactive .
↑ Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision (неопр.) . Eurogamer . Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 3 ноября 2020 года.