Assemble With Care — игра-головоломка, выпущенная компанией Ustwo. Игрок управляет Марией, которая должна ремонтировать сломанные предметы и одновременно узнать об истории владельцев этих предметов. Игра была выпущена в сентябре 2019 года для iOS, MacOS, и tvOS в рамках подписки Apple Arcade[1]. Версия для Microsoft Windows была выпущена 26 марта 2020 года[2]. В октябре 2023 года игра перестала быть эксклюзивной по подписке Apple Arcade и её можно было приобрести в App Store[3].
Игра разрабатывалась той же командой, что создала Monumet Valley и Monument Valley 2. На этот раз они хотели создать игру с антуражем 1980-x годов о починке предметов и личных историях. Анимация создавалась с эффектом покадровой анимации➤.
Критики оценили трогательное сюжетное повествование в игре, её расслабляющую атмосферу, они оценили управление в игре, приспособленное для сенсорного экрана, но остались недовольны продолжительностью игры➤.
Assemble With Care представляет собой головоломку со сценами, где требуется взаимодействовать с предметами, чтобы починить их[4]. Игрок управляет Марией, которая работает реставратором и чинит всевозможные размеры[4]. Она остановилась в испанском городке Белларива[5] во время фестиваля еды и получает множество заказов[6]. Игра начинается с обучения, где Мария распаковывает свой чемодан. Управление в игре сводится к захвату и перетаскиванию предметов[4].
Мария чинит различные предметы — магнитофоны, камеры итд. Она должна заменять шестерёнки, подключать провода, заменять повреждённые детали, игра предлагает несколько мини-игр[4]. Вместе с каждым следующем уровнем Мария должна чинить всё более сложные устройства с большим количеством деталей[6]. Процесс починки предмета сопровождается рассказами владельцев этих предметов[6]. Мария не просто восстанавливает предмет, но и знакомится с владельцами этих предметов и помогает восстановить отношения[4][5]. В игре доступны 13 глав, в ней нет подсказок[4].
Разработка
Игра стала одной из первых, выпущенных для Apple Arcade[6]. Assemble With Care разрабатывалась на протяжении 18 месяцев. Создание игры началось после выпуска Monument Valley 2 в 2017 году[7]. Разработчики заметили, что не хотели ограничивать себя конвейерным выпуском сиквелов и хотели создать что-то новое[8], на этот раз разработчики решили создать игру о починке предметов и историях владельцев этих предметов. Команда разработчиков была собрана начале 2018 года, чтобы выпустить игру в сентябре 2019 года[7]. На пике разработки в команде работало 12 человек — 4 программиста, 3 художника, 2 дизайнера и звукорежиссер[9]. Игра была создана на движке Unity[9].
Многие идеи в игре было предложены техническим художником Максом ван дер Мерве. Если в Monument Valley и её продолжении разработчики делали акцент на простых формах и минимальной палитре, то Assemble with Care должна была ощущаться более живой и уютной. Разработчики вдохновлялись анимационными фильмами «Старик и море» и «Ван Гог. С любовью, Винсент». Разработчики хотели передать ощущение оживших картин, с которыми игрок может взаимодействовать[7]. В игру для этой цели был внедрён эффект «покадрового шума», имитирующего неточности, образованные при прорисовке отдельных кадров. Для этого разработчики использовали Simplex Noise — пошаговое анимированное смещение поверхности, происходящее 5 раз в секунду. Цветовая палитра создавалась с учётом того, чтоб игрок легко распознавал отдельные детали на экране[7]. Игра с встроенным плагином тестировалась на разных устройствах Apple на скорости, в 16 раз превышающей реальный темп игры. Это позволяло выявлять и исправлять внутриигровые ошибки[9].
Работая над сюжетом, разработчикам было важно передать ценность сопереживания и понимания с людьми, несмотря на их разное мнение. Игра также является любовным посланием 1980-м годам, когда технику можно было чинить[8]. На это время пришлось детство разработчиков, многие предметы, представленные в игре связанны с их детством[8]. Разработчики заметили, что среди старых игроков Assemble With Care призвана вызвать ностальгию, а молодым игрокам показать раннее неизвестные факты о старой технике[8].
Томас Уиллиамс работал звукорежиссёром, он работал над мелодиями, призванными передать характер героини и отразить различные истории разных персонажей. Саундтрек также отражал обстановку 1980-х годов, отсылал к поп-музыке и саундтреков к фильмам того времени. Звуковые эффекты Уиллиам записывал с участием предметов с похожими текстурами и материалами. Диалоги были записаны с участием нескольких актёров[10]. Ребекка Лашанс озвучила главную героиню Марию, Сайлас Карсон — Джозефа, Карла Кром — Кармен, Белла Луундгард — Иззи, Нина Туссен-Уайт — Елену, Сисси Джонс — маму Марии[11].
Игра получила преимущественно положительные оценки от игровых критиков. Средняя оценка составила 71 балла из 100 возможных[12].
Тайлер Вудворд с сайта TouchArcade назвал Assemble With Care потрясающей игрой, одной из лучших мобильных игр, сохраняющей баланс между головоломками и историей[4]. Сиджей Андриессен с сайта Destructoid заметил, что Assemble With Care — один из немногих, но прекрасных примеров креативных мобильных игр, созданных на мобильном рынке, изобилующем условно-бесплатными играми c агрессивной монетизацией[5]. Николь Карпентер с сайта Polygon заметила, что есть некоторая ирония в том, что игра о ремонте вещей является эксклюзивной для Apple Arcade. Игра лучше подходит для коротких игровых сеансов, иначе игрок рискует быть перегружен историями[14].
Критики похвалили в игре её повествовательную часть. Вудворд признался, что в играх он обычно пропускает диалоги, но в этой игре с удовольствием изучил всю историю[4]. Озвучивание истории улучшает игровой опыт[6]. Представительница Polygon заметила, что Assemble With Care — игра прежде всего о истории, а не головоломках[14].
Обозреватели похвалили расслабляющий тем игры. Критик Touch Arcade заметил, что центральную роль Assemble With Care играет атмосфера. Игра идеально подойдёт любителям медлительных головоломок[4]. Аналогично критик Destructoid заметил, что ни одна головоломка не делает вызов игроку, но способна подарить игроку чувство умиротворения, этому во многом способствует качественное сенсорное управление[5]. Сэм Симмонс с сайта Gamezebo также оценила успокаивающий и приятный геймплей, заметив, что ощущала, будто действительно разбирала предметы и возвращала им былую славу[6], она однако упрекнула игру за недостаток игрового материала и повторяющийся геймплей[6]. Некоторые критики остались недовольны короткой продолжительностью игры[4][6].