Нолл, Джон

Джон Нолл
англ. John Knoll
Дата рождения 6 октября 1962(1962-10-06)[1] (62 года)
Место рождения Анн-Арбор, Мичиган, США
Гражданство
Профессия супервайзер спецэффектов
Карьера 1983 — по настоящее
Награды «Оскар» (2007)
«BAFTA» (2007)
«Сатурн» и др.
IMDb ID 0461306
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джон Нолл (англ. John Knoll, род. в 1962 г.) — американский специалист по спецэффектам. Более 20 лет проработал в студии Industrial Light & Magic (ILM). Создатель спецэффектов к таким известным сериям фильмов, как «Миссия невыполнима», «Звёздные войны» и «Пираты Карибского моря». Младший брат программного инженера Томаса Нолла.

Биография

Ранние работы

Джон Нолл родился в начале 60-х годов (1962) в городе Анн-Арбор (штат Мичиган). Его отец, Гленн Нолл (англ. Glenn Knoll), занимался фотографией, а Джон с детства увлекался кинематографом и интересовался процессом создания спецэффектов. Особенно сильное впечатление на него произвели «Звёздные войны» (1977). А в 1978 году, посетив студию ILM, он увидел этот процесс вживую и решил стать специалистом по спецэффектам.

Нолл поступил в школу кинематографа (англ. USC School of Cinema) и стал бакалавром искусств в области кинопродукции. Некоторое время был фрилансером, создавая модели для различных студий Лос-Анджелеса.

В последний год своего обучения (1985) Нолл занимался в специализированном классе анимации и построил там систему контроля движения из анимационного стенда, компьютера Apple II, контроллера фрезерного станка и нескольких электродвигателей. Руководство ILM, впечатлённое учебным фильмом Нолла, взяло его на работу в качестве технического ассистента при съёмках контроля движения. Эта технология, которая впервые была использована в фильме «Звёздные войны» (1977) для наложения нескольких объектов на одну и ту же последовательность кадров, стала первым применением компьютера в кинематографе.

Первым фильмом, над которым работал Нолл, была картина Фрэнсиса Копполы «Капитан Ио» (1986) с Майклом Джексоном в главной роли. В последующие три года Нолл участвовал в создании ещё нескольких картин, включая две части сериала «Звёздный путь» (англ. Star Trek). Но настоящим прорывом стала «Бездна» (1989).

Для «Бездны» требовалось создать полностью компьютерного персонажа — жидкое существо, состоящее из воды и умеющее принимать облик других персонажей. Супервайзингом визуальных эффектов занимался Деннис Мьюрен, а Нолл помогал в создании программного обеспечения.

В ILM к тому времени уже существовал небольшой отдел, занимавшийся исследованиями и разработкой компьютерной графики. Ноллу очень нравилась как идея, так и процесс, и он начал в свободное время экспериментировать в этой области. Вскоре вместе со своим братом Томасом Ноллом он написал компьютерную программу для Macintosh и назвал её «Photoshop 0.63». «Photoshop» использовался в «Бездне» наряду с программами трёхмерного моделирования и сильно помогал сглаживать артефакты изображения. Фильм едва окупился (54 млн кассовых сборов при бюджете от 40 до 60 млн, по разным данным), но получил множество наград и признание за прорыв в визуальных эффектах, войдя в историю кинематографа.

В 1990 году компания Adobe купила Photoshop, доработала его до версии 1.0 и выпустила уже официально. Вскоре он стал самым популярным в мире редактором графических изображений.

Джона Нолла утвердили в должности супервайзера визуальных эффектов. Его опыт съёмок в сочетании с знанием цифровых технологий помогал находить для визуальных эффектов новые решения.

В середине 1990-х он снова участвовал в съёмках сериала «Звёздный путь», на этот раз в качестве художника-аниматора. Серьёзным прорывом в компьютерной анимации стало создание энергетической «ленты» в сцене взрыва планеты Веридан III. До сих пор трёхмерные эфемерные объекты создавались с помощью обычной мультипликации. Также Нолл разработал получивший широкую известность облик баджорского корабля.

Звёздные войны

В 1996 году Джордж Лукас пригласил Нолла участвовать в создании эффектов к «Звёздным войнам». С Лукасом Нолл работал ещё в 1988 году на съёмках фильма «Виллоу», но в ILM он пришёл уже после выхода трилогии. И все-таки ему удалось поработать над оригинальными «Звёздными войнами», потому что Лукас задумал к 20-летию Саги выпустить специальное издание, с полностью обновленными компьютерными спецэффектами. Перед Ноллом стояла непростая задача — создать эффекты к уже готовому фильму, снятому без расчёта на применение компьютерной графики.

Кропотливая работа принесла свои плоды — новые эффекты смотрелись абсолютно органично. Удалось даже вставить в фильм несколько сцен, для которых во время съёмок просто не было технических возможностей. Например, сцена разговора Хана Соло с Джаббой Хаттом в порту Мос-Эйсли (Эпизод IV) была вставлена в фильм только в 1997 году, когда аниматоры Нолла смогли создать реалистичного компьютерного Джаббу. В оригинальной сцене гангстера представлял человек в меховом костюме, выглядевший довольно несуразно, и сцену убрали из финального монтажа.

Немало работы пришлось проделать и по восстановлению. Некоторые фрагменты негативов были повреждены, и Ноллу приходилось обрабатывать изображение просто для того, чтобы оно стало таким же, как в 80-х.

Сразу после переиздания Оригинальной Трилогии Лукас стал снимать приквел к «Звёздным войнам» — «Скрытую угрозу». Нолл, наряду с Мьюреном, был супервайзером визуальных эффектов. «Самое забавное при написании проекта — это то, что я не был ничем ограничен — говорил Лукас. — Что бы мне ни взбрело в голову, я мог записать это в сценарий и сказать: „Об этом мы будем волноваться позже“». В обычных фильмах того времени было по 300—500 кадров с визуальными эффектами, Лукас же задумал почти две тысячи кадров. Сложным был практически каждый кадр, но команда ILM приступила к работе — и снова принципиально подняла планку визуальных эффектов для всего мира.

Для «Эпизода I» разработали не один десяток новых технологий. Специалисты ILM изучали поведение тканей при движении, занимались синтетической генерацией ландшафта, создавали чрезвычайно насыщенные сцены с участием сотен компьютерных персонажей. Одной из самых революционных стала сцена гонок на карах: пустыня, небо, кары, персонажи, ими управляющие — всё было нарисовано группой художников.

Второй Эпизод («Атака клонов», 2002) стал очередным прорывом. Предполагаемое количество кадров с визуальными эффектами было столь велико, что Лукас принял беспрецедентное решение снимать фильм полностью на цифровой носитель. Клоны, дроиды и техника в батальных сценах были компьютерными. Во всех сложных и опасных сценах использовались цифровые двойники актёров. Вместо использования статистов в большинстве сцен также применены компьютерные персонажи — парадоксальным образом это стало и проще, и дешевле.

В «Атаке Клонов» не только существенно увеличилось количество цифровых персонажей, но и возросли их возможности. В «Скрытой Угрозе» в качестве эксперимента в одной из сцен была использована компьютерная модель Йоды. Во втором же эпизоде этот персонаж полностью цифровой. Аниматоры долго и кропотливо трудились над моделью, стараясь скопировать малейшие особенности строения и движений куклы из V Эпизода (1980). В итоге Йода получился весьма реалистичным. Недостатки модели с лихвой оправдывались захватывающей сценой боя на световых мечах, которую другими методами было бы попросту невозможно снять.

В Третьем Эпизоде (2005) благодаря накопленному опыту удалось показать такие эпические сцены, как битва на орбите Корусанта (около сотни космических кораблей), бой в зале Сената, дуэль на огненной планете Мустафар. Картина приобрела невиданный размах, но, с другой стороны, некоторые сцены выглядели чересчур искусственно.

В конце 2005 года вышла книга Нолла «Создание миров Звёздных Войн: 365 дней» (англ. Creating the Worlds of Star Wars: 365 Days), в которой он описал свою работу над Третьим эпизодом и все миры, которые ему пришлось создать.

Пираты Карибского моря

В 2003 году Гор Вербински и Джерри Брукхаймер выпустили на экраны первую часть эпопеи «Пираты Карибского моря». Для всех трёх фильмов визуальные эффекты делал Нолл.

В первом фильме (Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины») основной задачей был достоверный морфинг пиратов капитана Барбоссы в живых мертвецов и анимация самих мертвецов. Вместо того, чтобы сделать их безликими скелетами, Нолл пошёл более сложным путём. Каждый скелет передавал индивидуальность пирата, их легко можно было отличить друг от друга.

Несмотря на то, что водой Нолл занимался ещё с «Бездны», создание компьютерной воды по-прежнему было сложной задачей. Ночью или при шторме недостатки воды ещё как-то скрадывались, но при съёмках дневных сцен Нолл предпочитал использовать настоящие модели кораблей, плавающие в бассейнах.

Второй фильм поставил перед Ноллом и его командой куда более сложные задачи. Из всей команды «Летучего Голландца» только Прихлопа Билла Тёрнера играл живой актёр. Остальные, включая капитана, — компьютерные модели.

Нолл говорил, что ему не нравится клише «эффекты хороши, когда их не видно». Ему всегда нравилось снимать «дерзкие», ураганные сцены. Так и здесь — уровень технологии позволял сделать компьютерных чудищ неотличимыми от людей в костюмах, но Нолл постарался придать моделям такую форму, чтобы было понятно — человеку там просто негде поместиться.

Модели не основывались на игре актёров, как это делается обычно. Их облик базировался лишь на скетчах, а актёров использовали только для создания естественной анимации по технологии motion Capture. Тем не менее, все персонажи крайне реалистичны.

Совсем другой была ситуация с капитаном «Летучего Голландца» Дейви Джонсом. Здесь требовалась другая крайность — надо было максимально сохранить игру Билла Найи (англ. Bill Nighy). В частности, вначале у модели оставались глаза актёра — режиссёр опасался, что компьютерные глаза не смогут передать всего спектра эмоций. Но в некоторых сценах художники и аниматоры, проделав колоссальную работу, наделили Джонса крайне реалистичными рисованными глазами.

Ради капитана Джонса Нолл с коллегами придумали новую разновидность технологии motion capture. В традиционном варианте технологии актёр или каскадер играет свою роль в гордом одиночестве, в закрытой студии, на фоне голубого экрана и в окружении 12-15 цифровых камер. При этом актёр одет в облегающий чёрный костюм, усыпанный светочувствительными точками-маркерами. Камеры считывают данные с маркеров в компьютер, и по полученному виртуальному каркасу аниматоры рисуют окончательный облик персонажа.

Для вторых «Пиратов…» этот вариант не подходил: кинематографисты хотели снимать на фоне живописной островной натуры, а не в четырёх стенах. Кроме того, в фильме намечалось много сцен, в которых были заняты как цифровые, так и настоящие актёры. Поэтому сотрудники ILM предложили систему под названием Imocap, которая позволяла проводить motion capture за пределами специально оборудованной студии и с помощью всего двух видеокамер. Новые костюмы с маркерами были лёгкими и прочными, так как им предстояло подвергаться воздействию солнца, песка и океанского ветра. Новые камеры были переносными, с лёгкими штативами, и устанавливались рядом с камерами главного оператора картины, снимая те же ракурсы.

Запись данных проходила во время обычных съёмок, и человек в костюме с маркерами находился бок о бок с другими актёрами. Их взаимодействие позволило обогатить фильм нюансами и деталями, которые, по мнению Нолла, пропадают в стерильной атмосфере студии motion capture.

«Наша философия, — говорил Нолл, — состояла в том, что исполнители всех ролей должны присутствовать на съёмочной площадке, чтобы режиссёру было кем руководить, оператору было кого снимать, осветителям было кого освещать, а у монтажёра была возможность монтировать. Мы хотели сохранить стилистическое единство»

В 2007 году за визуальные эффекты к «Сундуку мертвеца» Нолл получил премию «Оскар». А через несколько месяцев на экраны вышла третья часть — «Пираты Карибского моря: На краю света» — с ещё более сложными сценами и персонажами. В третьей части были применены некоторые новые решения — например, в развитие идеи «синего экрана» для представления дискретных рассыпчатых объектов (крабы) используются синие шарики. А в сцене с водоворотом наконец представлена реалистичная компьютерная вода.

Личная жизнь

У Нолла есть жена Дженнифер и четверо детей — Сара, Лиза, Александр и Джейн.

Фильмография

Оператор камеры с контролем движения

Супервайзер визуальных эффектов

Другое

Награды и номинации

Категория Год Фильм Итог
«Оскар»
Лучшие визуальные эффекты
2000 Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза
Номинация
2003 Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
Номинация
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»
Номинация
2007 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
Награда
2008 Пираты Карибского моря: На краю света
Номинация
2017 Изгой-один. Звёздные войны: Истории
Номинация
«BAFTA»
Лучшие визуальные эффекты
2000 Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза
Номинация
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»
Номинация
2007 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
Награда
2008 Пираты Карибского моря: На краю света
Номинация
2014 Тихоокеанский рубеж
Номинация
2017 Изгой-один. Звёздные войны: Истории
Номинация
«Сатурн»
Лучшие спецэффекты
1997 Звёздный путь: Первый контакт
Номинация
2000 Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза
Награда
2003 Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
Награда
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»
Номинация
2006 Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
Номинация
2007 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
Награда
2008 Пираты Карибского моря: На краю света
Номинация
2014 Тихоокеанский рубеж
Номинация
2017 Изгой-один. Звёздные войны: Истории
Награда
«Спутник»
Лучшие визуальные эффекты
1997 Звёздный путь: Первый контакт Номинация
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины» Номинация
2005 Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
Награда
2006 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
Награда
Премия Общества специалистов по визуальным эффектам (Visual Effects Society Awards)
Best Visual Effects in an Effects Driven Motion Picture
2003 Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
Номинация
Outstanding Visual Effects in a Visual Effects Driven Motion Picture
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»
Номинация
2006 Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов
Номинация
Best Single Visual Effect of the Year
Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов (for the «opening space battle»)
Номинация
2007 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (for the flying dutchman sequence)
Награда
Outstanding Visual Effects in a Visual Effects Driven Motion Picture
Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца
Награда
2008 Пираты Карибского моря: На краю света
Номинация
Best Single Visual Effect of the Year
Пираты Карибского моря: На краю света (for the Jack and Davy duel)
Номинация
2010 Аватар (for Quarich’s escape)
Номинация
Outstanding Visual Effects in a Visual Effects-Driven Feature Motion Picture
2014 Тихоокеанский рубеж
Номинация
Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature
2017 Изгой-один. Звёздные войны: Истории
Номинация
Phoenix Film Critics Society Awards
Лучшие визуальные эффекты
2003 Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов
Номинация
2004 Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»
Номинация
Hollywood Film Awards
Visual Effects of the Year
2006 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца Награда
2013 Тихоокеанский рубеж Награда
DVD Exclusive Awards (Video Premiere Award)
Лучший аудиокомментарий
2001 Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза
Номинация

Библиография

  • John Knoll, J. W. Rinzler. Creating the Worlds of Star Wars: 365 Days with CDROM; Book about the Making of the Star Wars Saga. — ISBN 0-8109-5936-4.

Примечания

  1. John Knoll // Internet Speculative Fiction Database (англ.) — 1995.

Ссылки

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Januari 2023. Vera&John adalah kasino online yang berpusat di Malta. Vera&John dioperasikan oleh Dumarca Gaming Ltd, yang perusahaan induknya, Dumarca Holdings PLC, diakuisisi oleh Intertain Group Ltd pada tahun 2015.[1] Intertain Group Ltd terdaftar...

 

Untuk kegunaan lain, lihat Ericsson (disambiguasi). Telefonaktiebolaget LM EricssonKantor pusat Ericsson di Kista, StockholmJenisPublik aktiebolagKode emitenOMX: ERIC A, Templat:OMXbNasdaq: ERICIndustriPeralatan telekomunikasiPeralatan jaringanDidirikanStockholm, Swedia (1876; 146 tahun lalu (1876))PendiriLars Magnus EricssonKantorpusatKista, Stockholm, SwediaWilayah operasiSeluruh duniaTokohkunciRonnie Leten (Chairman) Börje Ekholm (Presiden dan CEO)ProdukJaringan seluler dan...

 

Yesus Kristus dalam Kisah Sengsara-Nya. Minyak di atas kanvas karya Matthias Stom. Peristiwa-peristiwa dalamKehidupan Yesusmenurut Injil Masa kanak-kanak Kabar sukacita Lawatan Maria Kelahiran Dilahirkan seorang perawan Disembah para gembala Disunat Dipersembahkan Disembah orang-orang Majus Pelarian ke Mesir Pembantaian kanak-kanak Pulang ke Nazaret Ditemukan di Bait Allah Berkarya Pembaptisan Pencobaan Penetapan kedua belas rasul Khotbah di bukit / tempat datar Mukjizat Perumpamaan Penolakan...

Este artigo é órfão, pois não contém artigos que apontem para ele. Por favor, ajude criando ligações ou artigos relacionados a este tema. Este artigo não cita fontes confiáveis. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW  • CAPES  • Google (N • L • A) (Dezembro de 2014) Visão de Esdras é um antigo texto apócrifo, cuja autoria é associada à Esdras,o escriba. Os m...

 

American basketball player (1952–2021) For other people with similar names, see Tom Curtis. Tommy CurtisCurtis (No. 22) with UCLA.Personal informationBorn(1952-01-08)January 8, 1952Albion, Michigan, U.S.DiedAugust 3, 2021(2021-08-03) (aged 69)Port St. Joe, Florida, U.S.Listed height5 ft 11 in (1.80 m)Listed weight170 lb (77 kg)Career informationHigh schoolLeon (Tallahassee, Florida)CollegeUCLA (1971–1974)NBA draft1974: 7th round, 117th overall pickSelected by...

 

Main-Tauber-Kreis: Kriegerdenkmale nach Städten und sonstigen Gemeinden In der Liste der Kriegerdenkmale im Main-Tauber-Kreis sind vorhandene Kriegerdenkmale im Main-Tauber-Kreis in Baden-Württemberg aufgeführt. Darunter fallen Denkmale, die zu Erinnerungs- und Gedenkzwecken oder als Mahnung für Kriege, Kriegsteilnehmer und Gefallene sowie im Krieg Verwundete und Vermisste geschaffen wurden. Darunter befinden sich zahlreiche Kleindenkmale, die als Kulturdenkmale unter Denkmalschutz gestel...

  此条目的主題是黄埔有轨电车车站。关于广州地铁车站,請見「香雪站 (广州地铁)」。 地铁香雪站Xiangxue Subway Station站体位置 中华人民共和国广东省广州市黄埔区萝岗街道开萝大道荔红路口与开创大道口之间地理坐标23°10′33.53″N 113°29′40.02″E / 23.1759806°N 113.4944500°E / 23.1759806; 113.4944500坐标:23°10′33.53″N 113°29′40.02″E / 23.175980...

 

Tugu MudaLandskap daerah Tugu MudaInformasi umumLokasiSemarang, JatengAlamatJalan Pemuda Jalan Pandanaran Jalan MGR SoegijopranotoMulai dibangun10 November 1951Rampung20 Mei 1953Tinggi53 meterDesain dan konstruksiArsitekDr Mundo Hendro Tugu Muda (Jawa: ꦠꦸꦒꦸ​ꦩꦸꦢ) adalah sebuah monumen yang dibuat untuk mengenang jasa-jasa para pahlawan yang telah gugur dalam Pertempuran Lima Hari di Semarang. Monumen ini terletak di Jalan Nasional Rute 20 yang mengarah ke Solo. Tugu Muda me...

 

German actress and dancer (born 1983) This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Aylin Tezel – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2022) (Learn how and when to remove this te...

Ukrainian FrontУкраїнський фронтActiveJanuary 4–June 15, 1919Country UkraineAllegiance Ukrainian SSRBranch Red ArmySizec. 120,000EngagementsSoviet-Ukrainian WarCommandersNotablecommandersVladimir Antonov-OvseyenkoMilitary unit The Ukrainian Front, formerly the Army Group of Kursk Direction, was a Red Army group (later front) during the Russian Civil War, which existed between January and June 1919. The army group was created to invade Ukraine after the withdrawal o...

 

نسيج الكون : الفضاء،الزمن،ونسيج الواقع The Fabric of the Cosmos : Space,Time, and the Texture of Reality معلومات الكتاب المؤلف براين غرين البلد الولايات المتحدة اللغة إنجليزية الناشر Alfred A.Knopf تاريخ النشر 2004 النوع الأدبي غير خيالية الموضوع الفزياء النظرية،علم الكون الفيزيائي،نظرية الأوتار التق...

 

5

Integer number 5 This article is about the number. For the year, see AD 5. For other uses, see 5 (disambiguation), Number Five (disambiguation), and The Five (disambiguation). Natural number ← 4 5 6 → −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 → List of numbersIntegers← 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 →CardinalfiveOrdinal5th (fifth)Numeral systemquinaryFactorizationprimePrime3rdDivisors1, 5Greek numeralΕ´Roman numeralV, vGreek prefixpenta-/pent-Latin prefixquinque-/quinqu-/quint-Binary1012Tern...

Escudo de la República Socialista de Croacia InformaciónEntidad República Socialista de CroaciaFecha de adopción 17 de enero de 1947DescripciónBlasón Un escudo ajedrezado blanco y rojo, así como un sol naciente sobre el marTenante Tallos de trigo con un yunqueOtros elementos Estrella roja[editar datos en Wikidata] El Emblema de la República Socialista de Croacia fue adoptado el 17 de enero de 1947 por el gobierno de la República Socialista de Croacia. Está basado en el emb...

 

American Football team based in the United Kingdom. This article uses bare URLs, which are uninformative and vulnerable to link rot. Please consider converting them to full citations to ensure the article remains verifiable and maintains a consistent citation style. Several templates and tools are available to assist in formatting, such as reFill (documentation) and Citation bot (documentation). (August 2022) (Learn how and when to remove this template message) Halton SpartansFounded2014;...

 

For other uses, see Dieppe (disambiguation). City in New Brunswick, CanadaDieppeCityDieppe water tower SealMotto(s): Constantia et virtute  (Latin)By constancy and virtueLocation of Dieppe in New BrunswickCoordinates: 46°05′56″N 64°43′27″W / 46.098889°N 64.724167°W / 46.098889; -64.724167CountryCanadaProvinceNew BrunswickCountyWestmorlandParishMonctonCityJanuary 1, 2003TownJanuary 1, 1952Incorporated villageFebruary 8, 1946Founded1730Governme...

У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Віра (значення). Віра (Armani), Міно да Ф'єсоле. Віра в релігійному сенсі — тверде переконання у справедливості положень певної релігії, що спирається на авторитет священних текстів та на навчання священнослужителів&#...

 

Cet article est une ébauche concernant un centre commercial et le Nord-Pas-de-Calais. Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants. Centre commercial de la Côte d'OpaleL'hypermarché Auchan vu du parking sudType Centre commercialEmplacement Saint-Martin-Boulogne FranceOuverture 11 juin 1971[1]Visiteurs par an 2,5 millions (hypermarché uniquement)[2]Chiffre d'affaires annuel 167,4 M€ en 2012 (hypermarché u...

 

Chinese film director (1957–2023) Not to be confused with Ho Ping, the Taiwanese director. In this Chinese name, the family name is He. He Ping何平Photo Portrait of He PingBorn(1957-05-07)7 May 1957Shanxi, ChinaDied10 January 2023 (aged 65)Beijing, ChinaOccupationFilm directorYears active1980s–2023AwardsGolden Rooster Awards – Best Director:1994 Red Firecracker, Green Firecracker He Ping (Chinese: 何平; pinyin: Hé Píng; 7 May 1957 – 10 January 2023) was a Chine...

United States historic placeCreek Street Historic DistrictU.S. National Register of Historic PlacesU.S. Historic district View of Creek StreetLocationCreek Street, Married Man's Trail and Totem Way, Ketchikan, AlaskaCoordinates55°20′33″N 131°38′31″W / 55.34250°N 131.64194°W / 55.34250; -131.64194Built1903 (1903)NRHP reference No.14000454[1]Added to NRHPAugust 6, 2014 Creek Street is a historic area of Ketchikan, Alaska. The street is ...

 

Canadian Government intelligence services Camp X, a secret allied training camp The decades following the Rebellions of 1837–1838 marked the start of intelligence services in Canada. Defeat in the failed uprising caused the restoration of colonial regimes and the reform of imperialism. As a result, informal intelligence services were formed to conduct certain activities. 1864 marked the formation of two secret police forces and the formal intelligence service in Canada. Created to protect t...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!