Метавселе́нная, метаверс (образовано от приставки греч.μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2]. В научной литературе отсутствует единое определение метавселенной, поскольку данное явление во многом остается футуристическим концептом, подробно описанным в романе Нила Стивенсона «Лавина»[3]. В наиболее общем смысле метавселенная определяется как сеть взаимосвязанных цифровых экосистем, созданных на базе виртуальных многопользовательских миров и технологий расширенной реальности (XR), позволяющих осуществлять децентрализованное взаимодействие пользователей с цифровыми объектами и активами[4]. В этом контексте понятие «расширенная реальность» (extended reality, XR) охватывает виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR)[5]. Метавселенная относится к децентрализованным технологиям Интернета поколения Web3, наряду с криптовалютами, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и децентрализованными автономными организациями (DAO)[6]. Взаимодействие пользователя с метавселенной может происходить как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[7][2][8]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Active Worlds и Second Life[9].
На данном этапе в массовой культуре метавселенная доступна не всем людям, потому что это новое, более широкое направление виртуальной реальности с почти неограниченными возможностями. Для масштабного внедрения её в массы необходимо время.[источник не указан 727 дней]
«Летние войны» — научно-фантастический аниме-фильм 2009 года, повествующий о виртуальном мире ОЗ, где можно создать свой аватар и путешествовать по нему.
Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[11].
В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[12][13].
Великосельский О. А. Возможности дистанционного обучения с использованием метавселенных (технологий трёхмерных виртуальных пространств на примере обучения РКИ) // Непрерывное образование: проблемы, решения, перспективы: Всерос. с междунар. участием науч.конф. — СПб.: ЛГУ им А. С. Пушкина, 2022. — С. — 97—101.
Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.