Крэш Бандикут

Крэш Бандикут
англ. Crash Bandicoot
Внешность Крэша Бандикута в игре Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Внешность Крэша Бандикута в игре Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
История появлений
Игровая серия Crash Bandicoot
Первое появление Crash Bandicoot (1996)
Идея Энди Гэвин и Джейсон Рубин
Художник
  • Чарльз Зембиллас
  • Джо Пирсон
Озвучивание
По-английски
Брендан О’Брайен (1996—2003)
Скотт Макнил (1997—2003)
Билли Поп (1999)
Стивен Блюм (2003)
Джесс Харнелл (2005—2019)
Скотт Уайт (2020 — н. в.)
По-японски
Каппэй Ямагути
(1996—2003)
Макото Исии (2006)
Характеристики
Место рождения Остров N. Sanity на юго-востоке Австралии
Вид Бандикут
Пол мужской
Родственники Коко (сестра)

Крэш Бандику́т (яп. クラッシュ バンディクー, англ. Crash Bandicoot) — персонаж серии видеоигр компании Naughty Dog. Крэш — вымышленный персонаж, главный протагонист одноимённой серии игр, бандикут (австралийское сумчатое млекопитающее). Отличительной чертой Крэша Бандикута является то, что он не умеет говорить, но остальные обитатели при этом его понимают.

Создание персонажа

Одной из причин, по которой Naughty Dog решила разработать игру Crash Bandicoot для приставки Sony PlayStation, было отсутствие у Sony собственного талисмана, который мог бы конкурировать с Соником от компании Sega, и с Марио от Nintendo[1][2]. К этому времени видеоигровые талисманы казались потребителям всё менее важными, поскольку кросс-лицензирование снижало их ценность, а взрослеющий игровой рынок приводил к тому, что геймеры стали слишком стары для того, чтобы талисманы были привлекательными для них. Но тем не менее, Sony была заинтересована в том чтобы покрыть все границы[3]. Naughty Dog хотели поступить как Sega и Warner Bros., соответственно тому как они поступили с ёжиком (Соник) и тасманийским дьяволом (Таз), и создать животное, которое было «милым, реалистичным и о котором никто не знал». Команда приобрела путеводитель по млекопитающим Тасмании и выбрала в качестве вариантов вомбата, потору и бандикута. Энди Гэвин и Джейсон Рубин выбрали «Вилли Вомбат» в качестве временного имени для игрового персонажа. Это имя никогда не планировалось быть окончательным, как из-за названия, звучащего «слишком глупо», так и из-за существования одноимённого персонажа в мультсериале Taz-Mania. К октябрю 1994 года персонаж фактически стал бандикутом, но разработчики всё ещё называли его «Вилли», поскольку окончательное мнение по поводу имени персонажа ещё не было сформировано[2]. Желая создать персонажа, более глубокого по смыслу а не только по игровому процессу, Гэвин и Рубин решили, что Вилли должен быть не просто «быстрым» или «милым»[4]. Команда посчитала, что Вилли должен быть «глупым и веселым, и никогда не говорить»; немота персонажа была основана на теории, согласно которой голоса персонажей видеоигр всегда были «отстойными, отрицательными и отвлекали от идентификации с ними»[2].

Для разработки персонажей игры был нанят американский художник Чарльз Зембиллас, и с ним еженедельно проводились встречи для разработки дизайна Вилли и прочих персонажей игры[5][6]. С самого начала было решено, что между настоящим животным и окончательным дизайном Вилли не будет никакой связи. Вместо этого дизайн персонажа на 51 % зависел от «технической и визуальной необходимости» и на 49 % от «вдохновения». Чтобы определить итоговый цвет меха Вилли, Гэвин составил список популярных персонажей и их цветов, а затем составил список возможных земных окружений, таких как леса, пустыни, пляжи. Был определён список запрещённых цветов, которые не смотрелись хорошо на экране, такие как красный, который «ужасно кровоточит» на старых телевизорах. Методом исключения был выбран оранжевый цвет. Сам Вилли был сделан с большой головой и без шеи для того, чтобы эмоции были хорошо видны при плохом разрешении экрана телевизора. Джейсон Рубин заметил, что при таком дизайне персонажу становится трудно поворачивать голову. Небольшие детали, такие как перчатки, пятна на спине Вилли и светлая грудь были добавлены для помощи игроку в определении видимой стороны Вилли. Ему не сделали хвост из-за неспособности PlayStation правильно отображать узкие пиксели без мерцания. Штаны были укорочены по той же причине[2].

Окончательная модель персонажа была создана из 512 полигонов, при этом текстуры были использованы только для пятен на спине и его шнурков. Энди Гэвину потребовался месяц, чтобы «уложить» модель в это количество полигонов. Благодаря вершинной анимации, Вилли был гораздо лучше детализирован, чем все модели того времени[7]. Прыжки Вилли были доработаны командой Naughty Dog при создании уровней «Heavy Machinery» и «Generator Room»[8]. Во время подготовки игры к демонстрации на Electronic Entertainment Expo, команда разработчиков окончательно назвала своё творение «Crash Bandicoot» (именно этими словами его назвали Дейв Бэггетт и Тейлор Куросаки[9]), его фамилия была предложена исходя из внешнего вида, а имя исходя из звука уничтожения коробок («Dash», «Smash» и «Bash» так же были потенциальными именами)[6][9]. Директор по маркетингу Universal Interactive Studios был против названия игры «Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat» или «Ozzie the Otzel». Было выбрано Crash Bandicoot[9].

После того, как Naughty Dog представили Crash Bandicoot японскому подразделению Sony, его руководители не были впечатлены изображениями персонажа, сделанными специально для этой встречи, и заявили о своей неприязни к персонажу. Во время перерыва после первой части встречи Энди Гэвин подошел к Шарлотте Фрэнсис, художнице, ответственной за изображения, и дал ей пятнадцать минут на то, чтобы закрыть огромный, улыбающийся рот Крэша, сделать его менее агрессивным, изменить его глаза с зелёных зрачков на две маленькие чёрные точки и сделать его прическу меньше. После показа измененных рисунков Sony согласилась заняться распространением игры Crash Bandicoot в Японии[10].

Крэш был маскотом Sony Computer Entertainment с момента его создания до сентября 2000 года, когда Universal Interactive Studios и Konami заключили соглашение, которое позволило Konami опубликовать игру Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex на игровых системах нового поколения. Это соглашение позволило франшизе Crash Bandicoot отойти от эксклюзивности для приставок Sony[11]. Модель персонажа Крэша в игре Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex состояла примерно из 1800 полигонов, что позволило увеличить детализированность персонажа по сравнению с моделями в предыдущих играх. Например, добавить более сложный и реалистичный клок волос на голове, видимый во рту язычок, и стежки на его джинсах и обуви[12].

Критика

Крэша как талисмана обозреватели многократно сравнивали с другими, такими как Марио и Соник[13][14][15]. Дэйв Холверсон из GameFan похвалил анимацию, внешний вид и манеры Крэша как «стопроцентное совершенство»[16]. Рецензент Game Revolution высоко оценил «причудливые манеры» Крэша как «всегда освежающие»[17], а Джон Броуди из GameSpot назвал Крэша «обезоруживающе милым и пушистым»[18]. Даг Перри из IGN раскритиковал персонажа, назвав его «безумно капиталистическим», и сравнил его голос с голосом Луиджи из серии Mario[19], и обвинил его в том, что он «самый очевидный, подражающий [другим] талисман из когда-либо существовавших»[14]. Луису Бедиджяну из GameZone также не понравился голос Крэша, и он написал что его «действительно раздражает, когда ребенок говорит „Вау!“ каждый раз когда ты падаешь в воду, и в особенности когда ты понимаешь что голос ребёнка принадлежит Крэшу»[20]. Анимации Крэша, особенно в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, были оценены рецензентами как юмористические[21][22]. Райан Дэвис из GameSpot проанализировал «чрезмерно растянутый стиль бега и самонаказывающие атаки» Крэша, и охарактеризовал его как «пустоголового, но увлечённого персонажа», и сравнил его лицевую мимику с мимикой комика Реда Скелтона[23]. В опросе, проведенном MSN в конце 2008 года с целью определения самого культового персонажа видеоигры, Крэш занял 8-е место[24]. В 2011 году в «геймерском» издании Книги рекордов Гиннесса он был признан одиннадцатым лучшим персонажем видеоигр[25].

Примечания

  1. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 1 (англ.). All Things Andy Gavin (2 февраля 2011). Дата обращения: 7 февраля 2011. Архивировано 25 июня 2021 года.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 2 (англ.). All Things Andy Gavin (3 февраля 2011). Дата обращения: 7 февраля 2011. Архивировано 7 июля 2017 года.
  3. Crash Bandicoot (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — July (no. 19). — P. 48–49.
  4. [ Crash Gallery - Character Sketches - Crash 1 ] (англ.). Naughty Dog. Дата обращения: 1 февраля 2009. Архивировано 5 августа 2008 года.
  5. From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3 (англ.) // Game Informer. — 1998. — Vol. 66, no. October 1998. — P. 18–19.
  6. 1 2 [ Crash Bandicoot - Time Line ]. Naughty Dog. Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 29 июля 2008 года.
  7. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 3. All Things Andy Gavin (4 февраля 2011). Дата обращения: 7 февраля 2011. Архивировано 7 июля 2011 года.
  8. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 4. All Things Andy Gavin (5 февраля 2011). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 7 июля 2011 года.
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 6. All Things Andy Gavin (7 февраля 2011). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 7 июля 2011 года.
  10. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - part 5 (англ.). All Things Andy Gavin (6 февраля 2011). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 7 июля 2011 года.
  11. Harris, Craig IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance (англ.). IGN (21 сентября 2000). Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 19 августа 2012 года.
  12. Crispin Boyer. Crash Landing (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 2001. — Vol. 142, no. Crash Bandicoot PS2. — P. 91.
  13. Ryan MacDonald. Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review (англ.). GameSpot (5 ноября 1998). — «Crash Bandicoot started life as Sony's attempt at a mascot. He did reasonably well but never quite caught on like Mario or Sonic. But regardless of his status as a mascot, Crash has always managed to make a good game.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 1 января 2014 года.
  14. 1 2 Doug Perry. IGN: Crash Bash Review (англ.). IGN (7 ноября 2000). — «Sorry to say this without much of a softening up speech, but Crash Bandicoot is the most see-through, copycat mascot that ever existed, and he's once again ripped off a game concept from another mascot. He stole Sonic's hip, brash personality and Mario's ideas, and now, I'm coincidentally sad to say he doesn't even belong exclusively to the PlayStation or PS2.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 14 июня 2002 года.
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review (англ.). IGN (16 октября 2007). — «Oh Crash Bandicoot, you were never popular enough to hang around with the cool kids like Mario and Sonic, and yet you've still avoided that depressing mascot retirement home where the likes of Aero the Acrobat and Zero the Kamikaze Squirrel reside (look them up if you have no idea who I'm talking about).» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года.
  16. Dave Halverson. PlayStation Reviews: Crash Bandicoot (англ.). GameFan. — «As for Crash himself, well, it took expert cartoonists, and designers from ND and Universal months just to perfect him. His animations, his weight, his control in the air, his mannerisms, his look, and his idles are all 100% perfection.» Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 23 июля 1997 года.
  17. Crash Bandicoot video game review for the PS (англ.). Game Revolution (4 июня 2004). — «The polygon movements were very smooth and fluid, and Crash's quirky mannerisms are always refreshing.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 24 мая 2007 года.
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review (англ.). GameSpot. — «Let me go on record and say that I was never a fan of the original Crash Bandicoot. Even though Crash was disarmingly cute and fuzzy, and even though the game's graphics were just about as good as they got in those days, the frustrating design of the game made playing it such a painful experience that I still have flashbacks when I see small marsupials on the Discovery Channel.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года.
  19. Doug Perry. IGN: Crash Team Racing Review (англ.). IGN (29 октября 1999). Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 13 января 2009 года.
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review (англ.). GameZone (3 декабря 2001). — «It is really annoying to hear a child say, "Whoa!" every time you fall in the water, especially when you realize that the child's voice is supposed to be Crash.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года.
  21. Hilary Goldstein. IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review (англ.). IGN (26 апреля 2002). — «Crash offers plenty of humorous animations to enjoy, though the enemies are pretty bland and boring for the most part.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 24 июля 2012 года.
  22. Matt Casamassina. IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review (англ.). IGN (17 сентября 2002). — «The design of Crash is, as always, in top form, as the character retains his humorous edge complete with wacky, over-the-top animations, which are still welcomed.» Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 27 января 2012 года.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review (англ.). GameSpot (5 октября 2004). Дата обращения: 3 февраля 2009.
  24. Jane Douglas. 8. Crash Bandicoot - Features Galleries (англ.). UK MSN Tech & Gadgets. — «Crash Bandicoot, our readers' favourite orange marsupial, came in eighth. But could his new game out at the end of October (Crash Bandicoot: Mind Over Mutant) bump him a few places up the chart?» Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года.
  25. Top 50 video game characters of all time announced in Guinness World Records 2011 Gamer's Edition (англ.). Gamasutra (16 февраля 2011). Дата обращения: 9 июля 2011. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.

Ссылки

Read other articles:

1989 word guessing party game This article is about the board game. For the 1989 tarot card simulation video game, see Taboo: The Sixth Sense. TabooDesignersBrian HerschIllustratorsAlbert UderzoPublishersHasbroPublication1989; 34 years ago (1989)GenresParty gamePlayers4-10Setup time1 minutePlaying time20 minutesAge range12+Skillsverbal skills Taboo is a word, guessing, and party game published by Parker Brothers in 1989 (subsequently purchased by Hasbro).[1] The obje...

 

Dassault M.D.450 Ouragan (French: Hurricane) adalah pesawat jet pertama Prancis yang dirancang sebagai tempur pembom untuk masuk produksi, memainkan peran kunci dalam kebangkitan industri penerbangan Prancis setelah Perang Dunia II. Ouragan ini dioperasikan oleh Prancis, Israel, India dan El Salvador. Sementara dalam pelayanan Israel itu berpartisipasi dalam kedua Krisis Suez dan Six-Day War. Spesifikasi (MD450B) Karakteristik umum Kru: Satu Panjang: 10.73 m (35 ft 2 in) Lebar sayap: 13....

 

У Вікіпедії є статті про інших людей із прізвищем Геккер.Адольф-Фрідріх Карлович ГеккерНародження 1844Кронштадт, Санкт-Петербурзька губернія, Російська імперіяСмерть 1 (13) серпня 1896Київ, Київська губернія, Російська імперіяПоховання Державний історико-меморіальний Лук'ян

Antonio Escobar y Mendoza Antonio Escobar y Mendoza (latin. Antonius de Escobar et Mendoza) (* 1589 Valladolid; † 4. Juli 1669 Valladolid) war ein spanischer Jesuit und theologischer Schriftsteller. Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Werk 3 Schriften 4 Literatur Leben Escobar stammte aus adeliger Familie. Er wurde bei den Jesuiten erzogen und trat 1605 in deren Orden ein. Später wurde er für einige Jahre Rektor des Jesuitenkollegs von Valladolid, wo er auch bis an sein Lebensende wirkte. Er war...

 

Championnat d'Océanie féminin de rugby à XV Généralités Sport rugby à XV Création 2016 Organisateur(s) Oceania Rugby Éditions 8 Périodicité annuelle Lieu(x) Océanie Participants 4 Site web officiel oceania.rugby Palmarès Tenant du titre Samoa Plus titré(s) Fidji (3) Pour la dernière compétition voir : Championnat d'Océanie féminin de rugby à XV 2023 modifier Le Championnat d'Océanie féminin de rugby à XV est une compétition annuelle féminine de rugby à XV or...

 

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Tom Clancy's Politika – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (December 2019) (Learn how and when to remove this template message) 1997 video gameTom Clancy's PolitikaDeveloper(s)Red Storm EntertainmentPublisher(s)Red Storm EntertainmentComposer(s)Bill Br...

У Вікіпедії є статті про інші вулиці з такою назвою: Вулиця Леонтовича. Вулиця ЛеонтовичаКиїв Місцевість Афанасівський ярРайон ШевченківськийНазва на честь М. Д. ЛеонтовичаКолишні назви ГімназичнаЗагальні відомостіПротяжність 250 мКоординати початку 50°26′47″ пн. ш...

 

  关于与「满江红 (2023年电影)」標題相近或相同的条目,請見「满江红 (消歧义)」。 满江红Full River Red電影海報基本资料导演张艺谋监制庞丽薇傅若清姜玉霞動作指導桑林编剧张艺谋陳宇主演 沈腾 易烊千玺 张译 雷佳音 王佳怡 岳云鹏 配乐韓紅摄影趙小丁剪辑李永義制片商欢喜传媒片长159分鐘产地 中国大陆语言普通话上映及发行上映日期 2023年1月22日 (2023-01-22)(...

 

1998 British-American television miniseries For the 2008 TV series, see Merlin (2008 TV series). MerlinDVD cover artWritten byEdward KhmaraDavid StevensPeter BarnesDirected bySteve BarronStarringSam NeillHelena Bonham CarterJohn GielgudRutger HauerMiranda RichardsonIsabella RosselliniMartin ShortTheme music composerTrevor JonesCountry of originUnited KingdomUnited StatesOriginal languageEnglishProductionProducersDyson LovellRobert Halmi Sr.CinematographySergey KozlovRunning time182 minutesPro...

Porta CaelimontanaThe Porta CaelimontanaPorta CaelimontanaShown within RomeClick on the map for a fullscreen viewLocationRomeCoordinates41°53′08″N 12°29′43″E / 41.8856°N 12.4952°E / 41.8856; 12.4952 The Porta Caelimontana or Celimontana was a gate in the Servian Wall on the rise of the Caelian Hill (Caelius Mons).[1] Use The Via Caelimontana ran from it; in the late 19th and early 20th centuries, Roman tombs were discovered along its southern edge, ...

 

2020 single by Lil Nas X HolidaySingle by Lil Nas XReleasedNovember 13, 2020 (2020-11-13)RecordedJune 27, 2020Length2:35LabelColumbiaSongwriter(s) Montero Hill Brytavious Chambers David Biral Denzel Baptiste Jocelyn Donald Tyler Brooks Producer(s) Tay Keith Take a Daytrip Lil Nas X singles chronology Rodeo (Remix) (2020) Holiday (2020) Montero (Call Me by Your Name) (2021) Music videoHoliday on YouTube Holiday (stylized in all caps) is a song by American rapper and singer L...

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (نوفمبر 2023) بعيدًا عن المنزلLoin de chez nous (بالفرنسية) معلومات عامةالصنف الفني فيلم وثائقيتاريخ الصدور 2020مدة العرض 90 دقيقهالبلد  لبنان  فرنساالطاقمالمخرج وسام طانيوس...

Logo Lijn 1, afgekort tot L1 en tegenwoordig ook bekend als Hospital de Bellvitge - Fondo, heeft de rode kleur en wordt vaak ook simpel Línia vermella (Rode Lijn) genoemd. De lijn verbindt L'Hospitalet de Llobregat met Santa Coloma de Gramenet maar wordt zuidwaarts uitgebreid naar El Prat de Llobregat en noordwaarts richting Badalona, waar aansluiting komt met de L2 op station Badalona Centre. L1 is de op een na oudste metrolijn in Barcelona, na L3. De lijn wordt beheerd door de TMB. De lijn...

 

Minerva directing study to the attainment of Universal Knowledge, frontispiece to Encyclopaedia Perthensis, second edition 1816 The Encyclopædia Perthensis was a publishing project around the Morison Press in Perth, Scotland undertaken in the 1790s, with the involvement of James Morison.[1] Morison went into partnership with Colin Mitchel and Co.[2] Editions The Encyclopædia was issued in weekly instalments from 1796 to 1806, then republished in a 23 volume set in 1806. The ...

 

L'espace pyramidal du musée d'Okanoyama est utilisé comme salle de méditation[1]. Le pouvoir des pyramides réfère à de prétendues propriétés surnaturelles ou paranormales des pyramides d'Égypte antiques et des objets de forme similaire. Ces propriétés sont l'une des nombreuses théories pseudo-scientifiques au sujet des pyramides, théories désignées collectivement sous le nom de pyramidologie. Origine du terme Les parapsychologues Patrick Flanagan[2] et Max Toth[3] s'attribuent...

1996 filmThe Mysterious EnchanterDirected byPupi AvatiWritten byPupi AvatiStarringAurelio De Laurentiis, Antonio AvatiCinematographyCesare BastelliMusic byPino DonaggioRelease date1996LanguageItalian L'arcano incantatore, internationally released as The Mysterious Enchanter and Arcane Sorcerer, is a 1996 Italian horror film directed by Pupi Avati and set in the 18th century.[1][2] Plot 1750. The seminarian Giacomo Vigetti is forced to leave Bologna to avoid conviction, after h...

 

Football clubLetchworth Garden City EaglesFull nameLetchworth Garden City Eagles Football ClubFounded1979; 44 years ago (1979)GroundPixmore Pitches, LetchworthChairmanSimon EffordManagerSimon EffordLeagueSpartan South Midlands League Division One2022–23Spartan South Midlands League Division One, 12th of 20 Home colours Letchworth Garden City Eagles Football Club is a football club based in Letchworth, England. They are currently members of the Spartan South Midlands League...

 

Launch Complex 21Mace launch from LC-21Launch siteCape Canaveral Space Force StationLocation28°27′38″N 80°32′24″W / 28.46056°N 80.54000°W / 28.46056; -80.54000OperatorUS Space ForceTotal launches41Launch pad(s)2LC-21/1 launch historyStatusInactiveLaunches38First launch24 July 1958Last launch17 July 1963AssociatedrocketsXSM-73 Bull GooseMGM-13 Mace LC-21/2 launch historyStatusInactiveLaunches3First launch4 December 1962Last launch28 June ...

Brandon Barzey Nazionalità  Montserrat Calcio Ruolo Centrocampista Squadra  Dartford Carriera Giovanili ????-2017 QPR Squadre di club1 2017-2019 Staines Town? (?)2019-2020Hanworth Villa? (?)2020→  Staines Town? (?)2020-2021Hanworth Villa5 (0)2021 Hampton & Richmond? (?)2021→  Walton & Hersham2 (0)2021→ Hanworth Villa2 (2)2021-2022→  Chesham Utd? (?)2021-2023 Hampton & Richmond40 (4)2023- Dartford11 (2) Nazionale 2022- Mont...

 

In this Japanese name, the surname is Kushihashi. Kushihashi Teru (Mitsu) portrait Teruhime or Kushihashi Teru (櫛橋 光, 1553 – October 5, 1627) was a Japanese noblewoman and aristocrat of the Sengoku period, who was the only wife of daimyo Kuroda Yoshitaka. Although her husband and son Nagamasa were once Kirishitan (Christian), Teruhime was a devoted to Pure Land Buddhism. Biography Early life, genealogy and marriage Kushihashi Teru was born in 1553 as the daughter of Kushihashi Koresad...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!