Корнеллская коробка

Стандартная Корнеллская коробка, визуализированная с помощью POV-Ray
Корнеллская коробка с 3 шарами для моделирования отражения света различными материалами

Корнеллская коробка — это тест, направленный на определение точности программного обеспечения для рендеринга путём сравнения визуализированной сцены с реальной фотографией той же самой сцены[1] и является широко используемой тестовой 3D-моделью . Она была создана Синди М. Горал, Кеннетом Э. Торрансом, Дональдом П. Гринбергом и Беннеттом Баттейлом в Корнеллском университете для статьи « Моделирование взаимодействия света между диффузными поверхностями», опубликованной и представленной на выставке SIGGRAPH '84.[2][3]

Физическая модель коробки создается и фотографируется камерой CCD . Затем измеряются точные параметры сцены: спектр излучения источника света, спектры отражения поверхностей, точное положение и размер всех объектов, стен, источника света и камеры.

Затем эта же сцена рендерится и выходной файл сравнивается с исходной фотографией.

Базовая сцена состоит из:

  • Один источник белого света в центре потолка
  • Зелёная стена справа
  • Красная стена слева
  • Белая задняя стена
  • Белый пол

Внутри коробки часто помещают предметы. Первыми объектами были два белых ящика. Другой распространённый вариант, впервые использованный для тестирования фотонного картирования, включает две сферы: с идеальной зеркальной поверхностью и поверхностью из стекла.

Физические свойства коробки предназначены для демонстрации взаимного диффузного отражения. Например, свет должен отражаться от красных и зелёных стен и падать на белые стены, поэтому части белых стен должны казаться слегка красными или зелёными.

Сегодня Корнеллская коробка часто используется для демонстрации средств визуализации так же, как Стенфордский кролик и чайник из Юты. Исследователи часто используют только рендер сцены, не сравнивая её с исходной.[4]

См. также

  1. Niedenthal, Simon (1 июня 2002). "Learning from the Cornell Box". Leonardo. 35 (3): 249–254. doi:10.1162/002409402760105235. ISSN 0024-094X.
  2. History of the Cornell Box. Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 24 апреля 2021 года.
  3. Cindy M. Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg, and Bennett Battaile.
  4. Tsingos, N. (1 июля 2002). "Validating acoustical simulations in the Bell Labs Box" (PDF). IEEE Computer Graphics and Applications. 22 (4): 28–37. doi:10.1109/MCG.2002.1016696. ISSN 0272-1716. Архивировано (PDF) 7 января 2021. Дата обращения: 6 января 2021. {{cite journal}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 7 января 2021 (справка)

Ссылки

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!