Învățare automată

Învățare automată (în engleză, „machine learning”) este un subdomeniu al informaticii și o ramură a inteligenței artificiale, al cărui obiectiv este de a dezvolta tehnici care dau calculatoarelor posibilitatea de a învăța. Mai precis, se urmărește să se creeze programe capabile de generalizare pe baza unor exemple.

Este, prin urmare, un proces inductiv. În multe cazuri, domeniul învățării automate se suprapune cu cel al statisticii computaționale, deoarece cele două discipline se bazează pe analiza datelor. Cu toate acestea, învățare automată, se concentrează și pe complexitatea computațională al problemelor. Multe probleme sunt în clasa NP-hard, așa că o mare parte din cercetările efectuate asupra procesul de învățare automată sunt axate pe proiectarea de soluții viabile la aceste probleme. Învățare automată poate fi văzut ca o încercare de a automatiza unele părți din metoda științifică, folosind metode matematice.

Învățare automată are o gamă largă de aplicații, inclusiv motoarele de căutare, diagnostice medicale, detectare de fraudă în utilizarea cardului de credit, analiză a pieței de valori, clasificarea a secventelor de ADN, recunoaștere a vorbirii și limbajului scris, jocuri și robotică.

Învățare automată

Rezumat

Unele sisteme de învățare automată încearcă să elimine toată nevoia de intuiție sau cunoștințe de specialitate din procesele de analiză a datelor, în timp ce alții încearcă să stabilească un cadru de colaborare între expert și computer. Cu toate acestea, intuiția umană nu poate fi înlocuit în totalitate, deoarece proiectantul sistemului trebuie să se precizeze forma de reprezentare a datelor și metodele de manipulare și caracterizare a acelora. Cu toate acestea, calculatoarele sunt utilizate în întreaga lume în scopuri tehnologice foarte bune.

Modele

Învățare automată are ca rezultat un model pentru a rezolva o anumită sarcină. Printre modele se disting.[1]

  • Modele geometrice, construite în spațiul de instanțe și care pot avea unul, două sau mai multe dimensiuni. Dacă există o margine de decizie liniară între clase, se spune că datele sunt liniar separabile. O limită de decizie liniară este definită ca w * x = t, unde w este un vector perpendicular pe limita de decizie, x este un punct arbitrar de pe granița de decizie, iar t este pragul de decizie.
  • Modele probabilistice, care încercarea sa determine distribuția între probabilitate de descripție pentru funcția care leagă valorile de caracteristici cu valorile determinate. Unul dintre conceptele cheie pentru a dezvolta modele probabilistice este statistica bayesiana.
  • Modele logice, care transforma și exprima probabilitațile în normele organizate sub formă de arbori de decizie.

Modelele pot fi, de asemenea, clasificate ca modele de grupare și modele de gradient. Primele încercare a împărți spațiul de cazuri în grupuri. Ultimele, cum numele lor indica, reprezintă un gradient în care se poate diferenția între fiecare instanță. Clasificatoarele geometrice, cum ar fi mașinile vectoriale de suport, sunt modele de gradient.

Tipuri de algoritmi

O mașină cu vectori de suport

Diferiți algoritmi de Învățare Automate sunt grupați într-o taxonomie în funcție de producția a acestora. Unele tipuri de algoritmi sunt:

Învățarea supervizată total
Algoritmul produce o funcție care stabilește o corespondență între intrările și rezultatele dorite de la sistem. Un exemplu de acest tip de algoritm este o problemă de clasificare, în cazul în care sistemul de învățare este de a eticheta (clasifica) o serie de vectori folosind oricare din mai multe categorii (clase). Baza de cunoștințe a sistemului este formată prin exemple de etichetat. Acest tip de învățare se poate dovedi a fi foarte utila în domenii precum cercetările biologice, biologie computațională sau bioinformatică.
Învățarea fara supervizare
Tot procesul de modelare se realizează pe un set de exemple format numai de intrări în sistem. Nu există informații despre categoriile de aceste exemple. Prin urmare, în acest caz, sistemul trebuie să fie capabil să recunoască modele, pentru a fi capabil de a eticheta noi intrări.
Învățarea supervizată parțial
Acest tip de algoritmi combina cei doi tipi de algoritmi  de mai sus cu scopul de a clasifica în mod corespunzător. Acesta ia în considerare date etichetate și neetichetate.
Învățarea prin armare
Algoritmul învață prin observarea lumii din jurul sa. Informațiile de intrare este reacția evaluativă primită de la lumea exterioară ca un răspuns la acțiunile lor. Prin urmare, sistemul învață prin încercare și eroare.
Învățare prin armare este cel mai general dintre cele trei categorii. În loc de a avea un instructor care indica agentului ce să fac, agentul inteligent va trebui să învețe cum se comportă mediul înconjurător prin utilizarea unor recompense (întăriri) sau pedepse, care derivă din succesul sau eșecul respectiv. Obiectivul principal este de a învăța funcția de valoare care va ajuta agentul inteligent pentru a maximiza semnalul de recompensă și astfel să poată optimiza politicile lor în așa fel încât să altereze comportamentul mediului astfel încât să își îndeplininească obiectivele sale.
Principalii algoritmi de învățare prin armare sunt dezvoltați în cadrul metodelor de rezolvare pentru probleme de decizii finite Markoviene, care încorporează ecuațiile Bellman și funcțiile de valoare. Cele trei metode principale sunt: Programare Dinamică, Monte Carlo și a metodelor de învățare din Diferențele Temporare.[2]
Printre implementări se află și AlphaGo, un program dezvoltat de Google DeepMind pentru a juca jocul de masa Go. În luna martie a anului 2016 AlphaGo a câștigat un meci jucătorului profesionist Lee Se-Dol la categoria a ix-dan, și 18 titluri mondiale. Printre algoritmi care utilizează un arbore de căutare Monte-Carlo, care utilizează de asemenea învățarea profundă cu rețele neuronale. Puteți vedea ce s-a întâmplat în documentarul din Netflix "AlphaGo".
Transducție
Similar cu învățarea supervizată, dar nu construie în mod explicit o funcție. Încearca a prezice categoriile de viitor ale exemplelor, bazânduse pe exemplele de intrare, respectivele categorii și exemplele noi al sistemului.
De învățare multi-task
Metode de învățare care utilizează cunoștințe anterior învățate de către sistemul de față-în-față cu probleme similare cu cele deja văzute.

Analiză computațională și de performanța a algoritmilor de învățare automată este o ramură a statisticii cunoscut sub numele teoria computationala a invatarii.

Învățare automată oameni o efectuează în mod automat, deoarece este un proces atât de simplu pentru noi încât nu ne dăm seama cum se face și tot ce implică. De la naștere până la moarte, noi oamenii realizăm diferite procese, printre care găsim procesul de învățare prin care dobândim cunoștințe, dezvoltăm abilități de analiză și evaluare prin metode și tehnici, precum și prin propria noastră experiență. Cu toate acestea, mașinile trebuie să fie învățate cum să învețe, pentru că dacă o mașină nu este capabilă să-și dezvolte abilitățile, procesul de învățare nu va fi realizat, ci va fi doar o succesiune repetitivă. De asemenea, trebuie să avem în vedere faptul că cunoașterea sau buna funcționare a procesului de învățare automată nu înseamnă că știi cum să folosești, trebuie să știi cum să o aplici în activitățile de zi cu zi și că învățarea bună înseamnă și să știi cum și când să folosim cunoștințele noastre.

Pentru a efectua o bună învățare este necesar să se ia în considerare toți factorii care te inconjoara, precum societatea, economiea, orașul, atmosfera, locul, etc. Prin urmare, este necesar să se înceapă luarea unor măsuri diferite pentru a se realiza o învățare adecvată și pentru a se obține o automatizare adecvată a învățării. Deci, primul lucru pe care trebuie să fie luate în considerare este conceptul de cunoaștere, care este înțelegerea unui anumit subiect în care vă puteți exprima opinia sau punctul de vedere, precum și să răspundă la anumite întrebări care ar putea apărea la care subiectul sau.

Tehnici de clasificare

Arbori de decizie

Acest tip de învățare folosește un arbore de decizie ca model predictiv. Sunt cartografiate observațiile unui obiect cu concluzii despre valoarea finală a obiectului menționat.

Arborii sunt structuri de bază în informatică. Arborii de atribute sunt la baza deciziilor. Una dintre cele două forme majore de arbori de decizie elaborat de Quinlan pentru a măsura impuritate de entropie în fiecare ramură, ceva care a dezvoltat pentru prima dată în algoritmul ID3 , și apoi C4.5. O altă strategie este bazat pe indicele GINI și a fost dezvoltat de Breiman, Friedman, et alia. Algoritmul CART este o punere în aplicare a acestei strategii.[3]

Reguli de asociere

Algoritmii regulilor de asociere încearcă să descopere relații interesante între variabile. Printre cele mai cunoscute metode se numără algoritmul a priori, algoritmul Eclat și algoritmul Frequent Pattern.

Algoritmi genetici

Algoritmii genetici sunt procese euristice de căutare care simulează selecția naturală. Ei folosesc metode precum mutația și trecerea pentru a genera noi clase care pot oferi o soluție bună unei probleme date.

Rețelele neuronale artificiale

Rețelele de neuroni artificiali (ARN) reprezintă o paradigmă a învățării automate, inspirată de neuronii sistemelor nervoase ale animalelor. Este un sistem de legături de neuroni care colaborează între ele pentru a produce un stimul de ieșire. Conexiunile au greutăți numerice care se adaptează în funcție de experiență. În acest fel, rețelele neuronale se adaptează la un impuls și sunt capabile să învețe. Importanța rețelelor neuronale a căzut o dată cu dezvoltarea vectorilor de sprijin și a clasificatorilor liniare, însă a reapărut la sfârșitul anilor 2000, odată cu apariția învățării profunde.

Mașini cu vectori de suport

MVS sunt o serie de metode de învățare supravegheată folosit atât pentru clasificare și regresie. Algoritmii de MVS folosesc un set de exemple de instruire clasificate în două categorii pentru a construi un model care prezice dacă un nou exemplu care aparține uneia sau alteia din aceste categorii.

Algoritmi de agrupare

Analiza de agrupare (clustering în engleza) este clasificarea de observații în sub-grupuri - clusters - astfel încât observațiile în fiecare grup sunt similare între ele în funcție de anumite criterii.

Tehnicile de tip clustering fac diferite inferențe cu privire la structura datelor; acestea sunt de obicei ghidate de o măsură de asemănare specifică și de un nivel de compactare internă (similaritatea dintre membrii unui grup) și de separarea dintre diferitele grupuri.

Clustering-ul este o metodă de învățare nu este supravegheată și este o tehnica foarte popular de analiză a datelor statistice.

Rețele bayesiene

Un bayesian network, o rețea de credință sau model regizat aciclic este un model probabilistic, care reprezintă un set de variabile de noroc și independența condiționată printr-un graf direcționat aciclic. O rețea bayesiană poate reprezenta, de exemplu, probabilistic relații între boli și simptome. Date anumite simptome, rețeaua poate fi folosit pentru a calcula probabilitatea ca anumite boli sa fie prezente într-un organism. Există algoritmi eficienți care să deducem și să învețe folosind acest tip de reprezentare.

Cunoștințe

În învățare automată putem obține 3 tipuri de cunoaștere, care sunt:

1. Creșterea
Este cea care este dobândită din ceea ce ne înconjoară, care păstrează informațiile în memorie ca și cum ar fi lăsat urme.
2. Restructurare
Pentru a interpreta cunoștințele individuale reasoner și generează noi cunoștințe, care este numit de restructurare.
3. Ajustare
Este cea obținută prin generalizarea mai multor concepte sau prin generarea conceptelor propi.

Cele trei tipuri se desfășoară în timpul unui proces automat de învățare, dar importanța fiecărui tip de cunoaștere depinde de caracteristicile a ceea ce se încearcă să învețe.

Învățarea este mai mult decât o necesitate, este un factor prioritar pentru a satisface nevoile de inteligență artificială.

Distincția între Învățare supervizată și nesupervizată

Învățarea supravegheată este caracterizată prin faptul că dispune de informații care specifică care seturi de date sunt satisfăcătoare în scopul învățării. Un exemplu ar putea fi software-ul care recunoaște dacă o imagine dată este sau nu o imagine a unei fețe: pentru învățarea programului ar trebui să furnizăm imagini diferite, precizând în acest proces dacă sunt sau nu fețe.

Cu toate acestea, în învățarea nesupravegheată, programul nu dispune de date care să definească ce informații sunt satisfăcătoare sau nu. Obiectivul principal al acestor programe este, de obicei, acela de a găsi modele care să permită separarea și clasificarea datelor în diferite grupuri, în funcție de atributele acestora. În urma exemplului anterior, un program de învățare nesupravegheat nu ne-ar putea spune dacă o imagine dată este o față sau nu, dar ar putea, de exemplu, să clasifice imaginile printre cele care conțin fețe umane, animale sau cele care nu conțin. Informațiile obținute printr-un algoritm de învățare nesupravegheat trebuie interpretate ulterior de o persoană pentru a le da utilitate.

Aplicații

Subiecte de învățare automatică

Mai jos sunt o serie de teme care ar putea face parte din programa unui curs de învățare automată.

  • Modelarea funcții de densitate de probabilitate condiționată: clasificare și regresie
    • Rețelele neuronale artificiale
    • Arbori de decizie: învățare folosind arbori de decizie utilizeaza un arbore de decizie ca model predictiv care împerecheaza observații și concluzii cu privire la valoarea unui obiect dat.
    • Mai multe modele de regresie nepostulate
    • Regresie în procese Gaussiene
    • Analiza de discriminanții liniarii
    • k-vecini mai apropiați
    • Perceptrón
    • Funcții de bază radială
    • Mașini cu suport vectorial
  • Modelarea funcții de densității de probabilitate prin modele generative
    • Algoritmul EM
    • Modele grafice, cum ar fi rețele bayesiene și câmpuri aleatoare de Markov
    • Cartografierea topografică generative
  • Tehnici de inferență aproipată
  • Optimizare: cele mai multe dintre metodele descrise mai sus folosesc algoritmi de optimizare, sau sunt ei înșiși cazuri de probleme de optimizare.

Istoria și relația cu alte teme

Învățare automată s-a născut din căutarea de inteligența artificială. Deja în primele zile ale AI-ului ca disciplină academică, unii cercetători au fost interesați în a face mașini cu puterea de a învățat. Au încercat să rezolve problema cu diferite mijloace de metode simbolice, precum și ceea ce ei au numit 'rețele neuronale' pentru că au fost în general percentrones și alte modele, practic sau bazat pe modele liniare generalizate cum sunt cunoscute în studiul de statistici.

Software-ul

Multe limbaje de programare pot fi utilizate pentru a implementa algoritmi de învățare automată. Cele mai populare pentru 2015 au fost R și Python.[4] R este foarte utilizat în principal în domeniul academic, în timp ce Python este mai popular în societate privată.

Printre pachetele de programe, inclusiv algoritmi de învățare automată, sunt următoarele:

Software-ul Open source

Software-Ul Comercial

Format:Lista de columnas

Publicații și conferințe

Note

  1. ^ Flach 2012 Págs. 20-21
  2. ^ Sutton, Richard S., Barto, Andrew G. Reinforcement Learning: An Introduction. The MIT Press. 
  3. ^ Flach 2012 Págs. 155-156
  4. ^ Four main languages for analytics and data mining science (KD Nuggets)

Bibliografie

  • Bishop, Christopher (2008) Pattern Recognition and Machine Learning. Springer Verlag. ISBN=978-0-3873-1073-2.
  • Flach, Peter (2012) Machine Learning: The Art and Science of Algorithms that Make Sense of Data. Cambridge University Press. ISBN 978-1-107-42222-3.
  • Gollapudi, Sunila (2016) Practical Machine Learning. Packt Publishing. ISBN=978-1-78439-968-4.
  • Ian H. Witten and Eibe Frank (2011). Data Mining: Practical machine learning tools and techniques Morgan Kaufmann, 664 pág., ISBN 978-0-12-374856-0.
  • Mitchell, T. (1997). Machine Learning, McGraw Hill. ISBN 0-07-042807-7
  • Raschka, Sebastian (2015). Python Machine Learning, Packt Open Source. ISBN 978-1-78355-513-0

Vezi și

Legături externe

Read other articles:

خير الله سعيد والي   وزير الثقافة والإعلام في المنصب7 سبتمبر 2021 معلومات شخصية الميلاد سنة 1967 (العمر 55–56 سنة)  قندهار  مكان الاعتقال معتقل غوانتاناموسجن ساربوسا  الإقامة قطر  مواطنة أفغانستان  الحياة العملية المهنة سياسي  الحزب طالبان  الخدمة العسكرية...

 

 

この記事の主題はウィキペディアにおける独立記事作成の目安を満たしていないおそれがあります。目安に適合することを証明するために、記事の主題についての信頼できる二次資料を求めています。なお、適合することが証明できない場合には、記事は統合されるか、リダイレクトに置き換えられるか、さもなくば削除される可能性があります。出典検索?: 同窓会...

 

 

بارتولوميو كريستوفوري   معلومات شخصية الميلاد 4 مايو 1655[1][2][3]  بادوفا[3]  الوفاة 27 يناير 1731 (75 سنة) [3]  فلورنسا[3]  مواطنة جمهورية البندقية دوقية توسكانا الكبرى  الحياة العملية المهنة صانع آلة موسيقية  [لغات أخرى]‏،  وصانع بيان...

Passion Fishангл. Passion Fish Жанр ДрамаРежисер John Saylesd[1][2][3]Сценарист John SaylesdУ головних ролях Мері Макдоннелл, Елфрі Вудард, Девід Стретейрн, Анджела БассеттОператор Roger DeakinsdКомпозитор Mason DaringdКінокомпанія Miramax FilmsДистриб'ютор Miramax Films і NetflixТривалість 135 хв.Мова анг...

 

 

Perusahaan Kereta Api Jepang TimurKantor pusat di Shinjuku, TokyoNama asli東日本旅客鉄道株式会社Nama latinHigashi-Nihon Ryokaku Tetsudō kabushiki gaishaJenisPublik (Kabushiki gaisha)Kode emiten TYO: 9020 Komponen Nikkei 225 Komponen TOPIX Large70 IndustriTransportasi relPendahuluKereta Api Nasional Jepang (JNR)Didirikan1 April 1987; 36 tahun lalu (1987-04-01) (privatisasi JNR)Kantorpusat2-2-2 Yoyogi, Shibuya, Tokyo, JepangWilayah operasiWilayah Kantō dan TōhokuPrefektur Nii...

 

 

Arisan BrondongSutradara Helfi Kardit Produser (Executive Producer) Yoen K Ody Mulya Hidayat Ditulis oleh Cassandra Massardi PemeranBella SaphiraHeather StormFerly PutraHardi FadhillahFarish NahdiNavy Rizky TavaniaAnita HaraLisye HermawanBoy HamzahAndi SorayaErika KiriharaPenata musikJoseph S. DjafarSinematograferNofi SY KarditPenyuntingAzis NatandraDistributorMaxima PicturesFalcon PicturesTanggal rilis18 Februari 2010Durasi90 menitNegara Indonesia Bahasa Indonesia Arisan Brondong adala...

П'ята лінія Сеульський метрополітен Відкриття першої ділянки 1995 Довжина, км 52,3 Кількість станцій 51 Кількість вагонів у складі поїзда 8 Наземні ділянки Немає П'ята лінія (Сеульський метрополітен) (кор. 서울 지하철 5호선) — одна з ліній метро у столиці Південної Кореї, місті Сеу...

 

 

هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يوليو 2019) لماذا نحن الرجال الصالحون؟ Why Are We the Good Guys? معلومات الكتاب المؤلف ديفيد كرومويل اللغة إنكليزية الناشر ونشستر تاريخ النشر 2012  مكان النشر الولايات المتحدة الم

 

 

Bacillus subtilis, salah satu mikroorganisme penghasil enzim subtilisin. Subtilisin merupakan enzim yang berperan dalam menghidrolisis ikatan peptida dan ikatan ester pada suatu polipeptida atau protein.[1][2] Enzim ini termasuk dalam golongan protease serin karena keduanya sama-sama memiliki residu asam amino serin pada sisi aktifnya.[3] Sebagian besar dari enzim subtilisin merupakan endopeptidase (memotong pada bagian tengah rantai polipeptida).[3] Subtilisin...

Large open-air venue used for public events in the ancient Roman Empire The site of the former Circus Maximus in modern-day Rome A Roman circus (from the Latin word that means circle) was a large open-air venue used mainly for chariot races, although sometimes serving other purposes. It was similar to the ancient Greek hippodrome. Along with theatres and amphitheatres, circuses were one of the main entertainment venues at the time. Similar buildings, called stadia were used for Greek-style at...

 

 

Otto IVCon dấu của Otto IVHoàng đế La Mã Thần thánhTại vị1209–1218Đăng quang21 tháng 10 năm 1209, RomeTiền nhiệmHenry VIKế nhiệmFrederick IIVua La Mã ĐứcTại vị1198–1209Đăng quang12 tháng 7 năm 1198, AachenTiền nhiệmHenry VIKế nhiệmFrederick IIVua của ÝTại vị1208–1212Tiền nhiệmHenry VIKế nhiệmHenry VII[1]Vua của BurgundyTại vị1208–1215Tiền nhiệmPhilipp xứ SchwabenKế nhiệmFrederick IIThông tin chungS...

 

 

Hospital in Putrajaya, Malaysia Hospital in Wilayah Persekutuan, MalaysiaPutrajaya HospitalGeographyLocationPutrajaya, Wilayah Persekutuan, MalaysiaCoordinates2°55′45″N 101°40′27″E / 2.9291°N 101.6742°E / 2.9291; 101.6742OrganisationFundingGovernment hospitalTypeDistrictServicesEmergency departmentYesBeds369HelipadYesPublic transit accessPPJ86 Hospital PutrajayaHistoryOpened1998LinksWebsitewww.hpj.gov.myListsHospitals in Malaysia Putrajaya Hospital is a Mal...

You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Bangla. (December 2019) Click [show] for important translation instructions. View a machine-translated version of the Bangla article. Machine translation, like DeepL or Google Translate, is a useful starting point for translations, but translators must revise errors as necessary and confirm that the translation is accurate, rather than simply copy-pasting machine-translated text into the English Wikip...

 

 

Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia.Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus. Artikel ini merupakan bagain dari seriListrik dan MagnetMichael Faraday. Bapak kelistrikan dunia, dan sosok penting pada ilmu kemagnetan. Buku rujukan Statika listrik Muatan listrik Medan listrik Insulator Konduktor Ketribolistrikan Induksi Listrik Statis Hukum Coulomb Hukum Gauss Fluks listrik / energi potensial ...

 

 

Один із інгібіторів протонної помпи — Омепразол. Інгібітори протонної помпи (ІПП[1] (англ. PPI), інгібі́тори прото́нного насо́са[джерело?]) — група ліків, що зменшують або тривало пригнічують виділення шлункового соку. За механізмом дії ці ліки — інгібітори про...

Esta página cita fontes, mas que não cobrem todo o conteúdo. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW  • CAPES  • Google (N • L • A) (Novembro de 2021) Torneio Internacional de Toulon Torneio Internacional de Toulon Torneio Internacional de Toulon Dados gerais Edições 49 Local de disputa Toulon Sistema Grupos e Eliminatórias Dados históricos Primeiro vencedor Anderle...

 

 

2007 novel by Jacqueline Davies This article is an orphan, as no other articles link to it. Please introduce links to this page from related articles; try the Find link tool for suggestions. (August 2016) The Lemonade War is a children's novel written by American author Jacqueline Davies, published in 2007. It is the first of the Lemonade War series.[1] Plot The book begins with Evan in his parents' basement, avoiding his younger sister, Jessie. It is revealed he is annoyed about a le...

 

 

Irish badminton player For the American privateer, see Thomas Boyle. For the footballers, see Tommy Boyle. Badminton playerThomas BoyleStrollers 1927Personal informationCountry Ireland Thomas H Boyle was a male badminton player from Ireland.[1] Profile Thomas Boyle won the All England Open Badminton Championships, considered as the unofficial World Badminton Championships, in the men's doubles with James Rankin in 1939.[2] He also won six Irish Open titles. References ^ Histor...

Australian businessman and mayor of Gold Coast MayorTom Tate13th Mayor of the Gold CoastIncumbentAssumed office 28 April 2012DeputyDonna GatesPreceded byRon Clarke Personal detailsBorn (1959-01-15) 15 January 1959 (age 64)Vientiane, LaosNationalityAustralianPolitical partyLiberal NationalOther politicalaffiliationsIndependentSpouseRuth TateAlma materUniversity of NSWWebsitemayortomtate.com.au Thomas Richard Tate is a Laotian-born Australian businessman, property investor and poli...

 

 

Traffic estimation and prediction systems (TrEPS) have the potential to improve traffic conditions and reduce travel delays by facilitating better utilization of available capacity. These systems exploit currently available and emerging computer, communication, and control technologies to monitor, manage, and control the transportation system. They also provide various levels of traffic information and trip advisory to system users, including many ITS service providers, so that travelers can ...

 

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!