X-Men: Children of the Atom (エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム,Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu?) é um jogo de arcade que foi produzido pela Capcom e lançado na máquina CP System II em 1994 no Japão e em 1995 na América do Norte e na Europa.
Baseado na história em quadrinhos X-Men, é o primeiro jogo de luta produzido pela Capcom usando personagens sob licença da Marvel Comics. Lançado na época da série animada X-Men de meados da década de 1990, o jogo apresenta dubladores da série reprisando seus papéis. O enredo do jogo é baseado na história “Atrações Fatais” dos quadrinhos – os jogadores controlam um dos X-Men ou seus inimigos em sua luta contra o vilão Magneto. Eles enfrentam cada um dos outros personagens do jogo em lutas individuais de melhor de três, antes de lutar contra Juggernaut e Magneto.
A jogabilidade tem muito em comum com os jogos de luta anteriores da Capcom, Super Street Fighter II Turbo e Darkstalkers. Children of the Atom adiciona um sistema de combos que apresenta combos longos que podem ser até executados no ar. O que também é destaque no jogo são as várias manobras táticas, incluindo a capacidade dos personagens rolarem. Children of the Atom introduziu cenários de luta de vários níveis nos quais o chão desmorona e os personagens caem em partes mais baixas da fase. Esses conceitos e o ritmo acelerado do jogo serviram como base para a série Marvel vs. Capcom, que começou como sucessor do jogo X-Men vs. Street Fighter.
Ports do jogo foram lançados para Sega Saturn, PlayStation e PCs. Destas, a versão PlayStation não foi tão bem recebida quanto as outras versões, sofrendo com a lentidão e com falta de frames de animação.
Jogabilidade
X-Men segue os mesmos controles e convenções de jogos de luta que a Capcom estabeleceu anteriormente com os jogos Street Fighter II e o primeiro Darkstalkers. O jogador pode escolher entre um dos seis membros dos X-Men ou quatro de seus inimigos (para um total de dez personagens selecionáveis) e continuar a competir em partidas 1 vs. 1 em rounds de "melhor de três".
O jogador tem um medidor "X-Power" (semelhante ao medidor Super Combo em Super Street Fighter II Turbo e o medidor "Special" em Darkstalkers) que aumenta conforme o jogador executa movimentos regulares ou especiais. O medidor X-Power começa no nível 1 e atinge o nível 2 quando estiver meio cheio e uma Aura começará a cercar o personagem do jogador até ficar cheio e atingir o nível MAX. Os jogadores podem então executar uma "X-Ability", que consome uma pequena parte do medidor X-Power, ou um "Hyper X", que consome uma porção maior do mesmo medidor. Interromper a queda de um arremesso ou realizar um contra-ataque consumirá uma parte do medidor de X-Power quando realizado.
Outros recursos introduzidos em Children of the Atom incluem os Super Jumps, a capacidade de rolar para longe ou em direção a um oponente após cair, a capacidade de determinar a mira de um movimento de projétil (como os disparos à laser de Cyclops) e a capacidade de perseguir um oponente. depois de realizar um ataque de arremesso para ataques de acompanhamento. Depois de selecionar um personagem, o jogador pode escolher entre bloqueio "manual" ou "automático". Ao selecionar para bloquear ataques automaticamente, alguns recursos não estarão disponíveis durante o jogo.
O modo single-player consiste em seis oponentes controlados por CPU e dois personagens chefes não jogáveis. Ao contrário de alguns jogos, o jogador não pode jogar contra um clone de seu próprio personagem. Akuma de Super Street Fighter II Turbo aparece no modo single-player como um oponente secreto na sexta partida se os requisitos forem atendidos.
Enredo
O jogo é vagamente baseado no enredo de "Atrações Fatais". O principal antagonista é Magneto, que planeja liberar um pulso eletromagnético na Terra que interromperá os campos magnéticos e criará estragos nos sistemas elétricos do mundo, inaugurando uma Idade das Trevas para a população não mutante da Terra. Com a promessa de um planeta controlado por mutantes, os inimigos mais formidáveis dos X-Men unem forças com Magneto.
Iceman depende principalmente de ataques baseados em gelo. Sua fase é um bloco de gelo flutuando em uma praia tropical. Ele é o único personagem imune a dano de chip de ataques de energia (como Mega Optic Blast do Cyclops)
Tempestade é o único membro dos X-Men que pode voar e ataca principalmente com ataques baseados em vento, gelo e raios. Sua fase está em cima do Blackbird.
Sentinela é o maior personagem regular. Sua fase é uma fábrica Sentinel em Genosha. Master Mold, que está no fundo, voará ou será destruído dependendo se a Sentinela vencer ou não.
Silver Samurai é o único personagem regular no jogo que não pode chutar; em vez disso, ele usa mais três golpes, fazendo com que seus ataques básicos consistam apenas em golpes de espada. Sua fase é um Kodokan.
Spiral tem seis braços que podem atacar ao mesmo tempo, além de levitar espadas e habilidades de mudança de forma. Sua fase é o Mojo World, que é único porque o piso pode quebrar até três vezes.
Magneto é o chefe final. Sua fase é Avalon, sua estação espacial.
O personagem secreto Akuma (Gouki no Japão) é muito semelhante à sua aparição em Super Street Fighter II Turbo, incluindo seus sprites de animação, e é o único personagem de Street Fighter a estar no jogo. Sua fase é a Danger Room. Ele é selecionável através de um código na tela de seleção de personagens.
Desenvolvimento
O contrato da Capcom com a Marvel estipulava que a Capcom incluísse um personagem da franquia Street Fighter no jogo, então os desenvolvedores incluíram Akuma como um personagem secreto.
A versão caseira do jogo era originalmente um exclusivo para Sega Saturn. A versão Saturn estreou no Festival de Verão da Capcom em agosto de 1995; esta versão estava 50% completa com apenas Cyclops, Wolverine, Psylocke e Iceman jogáveis.[1] De acordo com Tatsuya Minami, gerente sênior da Seção de Planejamento e Design de Produto da Capcom, a maior dificuldade em converter o jogo para o Saturn foram as restrições de memória. Todos os três principais consoles de jogos da época (Saturno, PlayStation e 3DO) tinham apenas 2 megabytes de RAM, enquanto a versão arcade de X-Men: Children of the Atom usava 32 megabytes apenas para dados de personagens. Por causa disso, um terço dos quadros de animação teve que ser cortado para a versão Saturn.[2][3]
Uma versão para PlayStation foi anunciada para lançamento em novembro de 1996,[4] mas a Capcom teve dificuldades com a conversão e contratou o projeto com a Probe Entertainment, que também estava encarregada do port para PC.[5] A Probe também achou o desenvolvimento do port para o PlayStation um desafio, e a data de lançamento foi adiada para o primeiro trimestre de 1998.[5]
Lançamento
A versão arcade de X-Men: Children of the Atom foi lançada em dezembro de 1994. A trilha sonora do CD X-Men Arcade Game Track foi lançada pela Sony Records em 24 de março de 1995.[6]
A versão para Sega Saturn foi lançada pela Capcom no Japão em 22 de novembro de 1995, e pela Acclaim na América do Norte e Europa alguns meses depois. Um guia da série Gamest Mook foi publicado pela Shinseisha em 13 de janeiro de 1996.[6]
A versão caseira do jogo era originalmente exclusiva do Saturn,[7] mas as versões para PlayStation e MS-DOS foram lançadas na América do Norte e Europa em 1997. Esses ports também foram publicados pela Acclaim.
O lançamento japonês da versão Saturn permite que os jogadores joguem como Juggernaut no modo Versus para dois jogadores por meio de um código de trapaça. A Capcom disse que isso foi deixado por engano, por isso a capacidade de jogar como Juggernaut foi removida nos lançamentos norte-americanos ou europeus,[8] e posteriormente na versão PlayStation. A versão para PC permite que os jogadores joguem como Juggernaut ou Magneto.
Em 2019, o jogo foi anunciado como um dos títulos a serem incluídos no gabinete de fliperama da Marvel Arcade1Up.[9]
X-Men: Children of the Atom foi muito bem recebido nos fliperamas e no Sega Saturn. No entanto, a recepção da versão para PC foi mista e as críticas da versão PlayStation foram especialmente ruins.
No Japão, a Game Machine listou X-Men: Children of the Atom em sua edição de 15 de fevereiro de 1995 como sendo o quinto jogo de arcade de maior sucesso do mês.[21] Na América do Norte, a RePlay relatou que X-Men: Children of the Atom era o jogo de arcade mais popular da época.[22] Cobrindo a versão arcade, um revisor de Next Generation elogiou muito a seleção de personagens, a interface, a nova mecânica de movimento especial, as animações e as dublagens. Ele, no entanto, concluiu que, "extras à parte, este ainda é apenas um jogo de luta de carne e batatas (?), nem melhor ou pior do que vários outros atualmente nos fliperamas".[18]
Scary Larry, da GamePro, disse que o jogo foi "convertido perfeitamente" para o Saturn e aplaudiu os controles acessíveis, jogabilidade rápida, gráficos coloridos e falta de lentidão.[23] A Sega Saturn Magazine declarou a versão de Saturn "arcade perfect", além de alguns quadros de animação ausentes quase imperceptíveis, e chamou o jogo em si de "a primeira vez que os super-heróis dos quadrinhos foram traduzidos com sucesso para o formato do jogo". Eles elogiaram especialmente os personagens bem equilibrados e distintos e o sistema de combinação.[24] Um revisor de Next Generation lamentou o gênero de jogo de luta 2D como feito até a morte, mas admitiu que X-Men: Children of the Atom consegue ser altamente atraente apesar disso. Ele elogiou a animação suave, os gráficos coloridos e o equilíbrio dos pontos fortes e fracos dos personagens, e reconheceu que "o reconhecimento de personagens dos X-Men aumenta a experiência".[19]Maximum elogiou a precisão da conversão, dizendo que era graficamente quase idêntica à versão arcade e recriou lealmente a jogabilidade. Eles também elogiaram os recursos apenas para casa, especialmente o modo de sobrevivência, e deram a ele o prêmio de "Jogo Maximum do Mês".[25]
A análise da GameSpot da versão para PC começou chamando-a de "uma conversão admirável e quase exata do sucesso de arcade da Capcom de 1995", que "prova que o PC é de fato uma plataforma viável para jogos de luta", mas criticou que não não roda tão rápido ou em uma resolução tão alta quanto na versão arcade, e não tem a capacidade de chain combos.
Revisores da versão PlayStation comentaram que, na época de seu lançamento, dois anos após a versão Saturn, o jogo estava muito atrasado.[20] Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly apontaram que seu sucessor Marvel Super Heroes já estava disponível no PlayStation, e que uma versão PlayStation de X-Men vs.Street Fighter seria lançado em breve. A Next Generation afirmou que "No geral, se você anseia por lutas 2D, pode fazer pior do que este jogo, mas também pode fazer muito melhor. O que X-Men: Filhos do Átomo prova principalmente é que as empresas devem aprender a interromper os projetos antes que eles passem do tempo em que são relevantes."[20] Os críticos também julgaram uma conversão ruim devido ao tempo gasto no desenvolvimento, citando uma extensa desaceleração e uma animação frustrantemente instável devido aos vários frames de animação cortados.[20] Shawn Smith, da Electronic Gaming Monthly, citou o jogo como mais uma prova de que os lutadores 2D da Capcom não eram tão adequados para o PlayStation quanto para o Saturn, comentando adicionalmente que o controle do PlayStation não funciona tão bem com os jogos quanto o Saturn. e concluiu: "Eu sei que não devo mencionar a palavra 'S' nesta revisão, mas na verdade, é difícil ficar animado com um jogo antigo como X-Men para o PS quando a versão antiga de Saturno é muito melhor ."
De acordo com uma revisão retrospectiva da GameFan, o jogo "exibiu algumas das ações mais caóticas e exageradas encontradas em um jogo de luta na época (...) alcançando muito sucesso e elogios nas salas de arcade". A versão doméstica do Saturn alcançou "uma experiência de quase 1:1 em comparação com o gigante CPS-2". O port para PlayStation "sofreu falta de quadros, lentidão e longos tempos de carregamento" devido à RAM limitada do console e suas restrições de arquitetura em relação a jogos 2D, mas foi chamada de "uma tentativa admirável".[26] Em 2011, a GamePro listou retrospectivamente "ótima dublagem (usando algumas das mesmas vozes da série) e uma dedicação real aos personagens da tradição" entre seus pontos fortes, observando que "muitos dos sprites e movimentos seriam utilizado nos muitos, muitos jogos de luta da Capcom que apresentariam os X-Men", e acrescentando que "alguns desequilíbrios de personagens e uma pequena lista de personagens são a única coisa que você pode fazer, até hoje".[27]
Em 2012, a GamesRadar o incluiu entre os jogos de luta clássicos pouco conhecidos que merecem remakes em HD, acrescentando que "a Capcom abriu o precedente com este lutador de aparência luxuosa, enchendo o serviço de fãs, gráficos cativantes e jogabilidade frenética que a série Versus é agora conhecido, mas na variedade one-on-one."[28] Em 2013, Nerdist o incluiu entre os dez videogames mais icônicos da Marvel, chamando-o de "um golpe de ouro, dado como abriu o caminho para os jogos de luta que o seguiram. [Children of the Atom] introduziu recursos como o sistema de combinação dinâmica, combos aéreos e ambientes de luta multi-nível destrutíveis. (. . . ) Também ajudou que este jogo tivesse a melhor trilha sonora de qualquer jogo licenciado pela Marvel já concebido."[29]Children of the Atom ficou em 17º lugar na lista de melhores videogames da Marvel de 2013 pela Geek Magazine.[30]
↑«Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Video Software». RePlay. 20 (6). RePlay Publishing, Inc.