Spelunker

Spelunker
Produtora(s) MicroGraphic Image
Editora(s) Brøderbund
Plataforma(s) Atari 8-bit, Arcade, Commodore 64, MSX, NES, Virtual Console
Lançamento 1983
Gênero(s) Jogo de plataforma, Adventure
Modos de jogo Single player

Spelunker é um jogo de computador da Atari 8-bit movido para Commodore 64 e Nintendo Entertainment System, desenvolvido por Tim Martin e por MicroGraphic Image. Lançado originalmente por MicroGraphic Image foi escolhido para ser lançado em 1983 pela Brøderbund e licenciado a Ariolasoft para a publicação na Europa. É um jogo de plataforma similar a Pitfall ou a Curse of Ra. Uma versão Arcade foi lançada em 1985, e o jogo foi lançada para o NES em 6 de dezembro de 1985 no Japão e em setembro de 1987 na América do Norte. Uma sequência também foi lançada para esse sistema e nos Arcades em 18 de setembro de 1987 chamado Spelunker II: Yuushahe no Chousen por Irem.

Depois, a série realmente foi comprada para o Japão com um relançamento do jogo original para o PlayStation 3 em março de 2009, além do Spelunker World lançado para PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation Vita e Microsoft Windows em 19 de março de 2015.

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Jogo

Spelunker se passa em uma caverna colossal, e o jogador começa na entrada da caverna no alto, e o objetivo é encontrar o tesouro fabuloso no fundo. Para alcançar esse objetivo, o jogador dever andar e saltar e ir cada vez mais perto nas partes mais desafiadoras da caverna , enquanto que trabalha com uma fonte finita de ar fresco, que poderia ser reabastecida em pontos estratégicos.

Há numerosos perigos naturais dentro da caverna, como a água, o terreno desigual, dos respiradouros de vapor, das bordas pequenas,dos poços mortais, e das grandes rochas que devem ser explodidas. Finalmente, tem um fantasma que assombra a caverna que se ficar perto do personagem ele o deixa falhado e logo inoperante.

Os objetos incluem coletar as varas da dinamite, dos alargamentos e das chaves (que vêm em duas cores diferentes).

Spelunker é considerado difícil. Muita da dificuldade do jogo levanta-se do fato de que o explorador não pode saltar altamente, ou cai-se distante. Como tal, precisa pegar as chaves e saltando para concluir o jogo com sucesso. Por causa da dificuldade, muito poucos jogadores completaram o jogo. O simples conhecimento de ter finalmente concluído o jogo é uma recompensa para todos os seus próprios jogadores.

A tela do jogo em todas as plataformas caracterizou um excerpt de retratos de Modesto Mussorgsky e Quadros de uma Exposição como música do fundo. Os do Nes e as versões do MSX tiveram a música adicional durante o jogo, e no Atari original e as versões Commodore 64 não. A palavra Spelunker significa explorador de cavernas (de espeleologia)

Níveis do jogo

A caverna em Spelunker é dividida em seis níveis. Embora os níveis se liguem sem problemas uns aos outros, formando um grande mapa, o jogo claramente tem sinais de um nível alterado em certos pontos, mostrando o nome do próximo nível e dando ao jogador um bônus, que consiste de um bônus de vida e um montante variável de pontos. Os níveis são como se segue:

  • O Elevador: Um elevador no lado esquerdo da tela pode ser usado para o curso vertical livre entre diversos caminhos.
  • As Cordas: Uma série das cordas penduradas no teto, permitindo que o jogador salte de uma corda a outra.
  • As Quedas: Existe uma grande cachoeira dentro da caverna, e o jogador começa realmente a montar nas quedas em um barril! No entanto, a menos corda a ir antes de desembarcar o barril na ilha,e o jogador fica permanentemente aprisionado, e deve começar novamente.
  • O Eixo: Existe um grande geyser dentro de um eixo vertical. Uma pequena jangada flutua acima da coluna seguido da água, permitindo que o jogador monte acima ou para baixo enquanto o geyser dispara e recedes. Controlar seu suprimento de ar é um desafio neste nível, porque às vezes uma longa espera é necessária para chegar na jangada.
  • A Pirâmide: Há uma grande pirâmide dentro da caverna. O jogador deve encontrar chaves para abrir portas da pirâmide, para prosseguir de sua base a seu inicio.
  • O Tesouro: Uma grande série de bordas pequenas encontra-se entre o jogador e o tesouro fabuloso.

Na versão de NES, uma vez concluído o último ponto , uma segunda procura é iniciada. A segunda procura é um outro exemplo do mesmo jogo e mapas com um pequeno toque. O esquema de cor é ligeiramente diferente (paredes verdes da caverna onde eram uma cor castanha antes) e todas as chaves da porta são agora invisíveis, mas convenientemente nos mesmos pontos. Um terceiro exemplo do jogo existe? Na versão de NES, há 6 procuras diferentes. Até à data, nenhuma informação foi encontrada quanto a saber se foram ou não as teclas programadas para esta procura.

Referências

Revisão da relação da Atari, Vol. 4, junho 1992 em AtariArchives

Ligações externas

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!