Sapiens é um jogo de estratégia brasileiro criado pelo piauiense Natricio Vale Almeida.[1] O jogo é considerado recreativo, competitivo e terapêutico pois combina estratégia, planejamento e habilidades cognitivas, oferecendo benefícios para o desenvolvimento intelectual, social e motor de pessoas de todas as idades.[2] Sapiens foi reconhecido como Patrimônio Cultural Material e Imaterial de Teresina em 2022.[3]
Objetivo
No Sapiens, dois jogadores competem entre si com o objetivo de aumentar o valor de suas peças ao capturar as peças do oponente. O vencedor é aquele que conseguir capturar todas as peças do adversário. Se o jogo for cronometrado, vence quem tiver a maior soma de valores das peças no tabuleiro ao final do tempo.[1]
Regras do Sapiens
Tabuleiro: O tabuleiro é composto por uma grade de 8x8 casas alternadas em cores claras e escuras, semelhante ao tabuleiro de damas ou xadrez.
Peças: Cada jogador começa com 16 peças, representadas por dados de seis lados (D6), com números de 1 a 6. O valor na face superior do dado representa o número máximo de casas que a peça pode se mover por vez.
Organizando peças: como um pequeno exército, o jogadores organizam os dados/soldados de acordo com sua patente. A primeira fileira (frente de batalha) coloca-se 8 peças com o valor 1 do dado voltado para cima, na fileira de trás coloca-se as peças aos pares dos cantos para o centro em valores crescente 2, 3, 4, 5. como pode ser visto na imagem
Movimento 1: Deslocamento – Todos os dados começam andando em sentido reto (onde a face laterais apontam) ou seja, para FRENTE, TRÁS, ESQUERDA E DIREITA e podem andar até o número máximo de casas do valor de sua face superior por jogada. ex: um dado de valor 1 pode andar 1 casa, o dado de valor 2 pode andar 1 ou 2 casas, um dado de valor 3 pode andar 1, 2 ou 3 casas na sua vez, e assim por diante até o limite de 6.
Movimento 2: Mudar sentido de direção - Na sua vez o jogador pode escolher GIRAR o dado em 45 graus, encerrando a jogada, no próximo movimento este dado pode andar em sentido diagonal o número máximo de casas que seu valor permitir.
Ataque – Você ameaça uma captura, quando sua peça pode parar em uma casa onde há uma peça do adversário, realizando uma captura, no exemplo abaixo o dado preto de valor 2 pode andar uma ou duas casas na diagonal, se o jogador escolher andar duas casas ele efetua a captura da peça adversária.
Captura - na capturar, o dado ocupa a casa de uma peça adversária ficando mais forte pois soma +1 em seu valor.
Com base o exemplo do ataque anterior, onde a peça preta de valor 2 capturar a peça branca adversária de valor 5:
Retiramos a peça branca do tabuleiro e a preta a ocupa o seu lugar.
No mesmo movimento o jogador das pretas procura no dado a face de valor de sua peça +1, ou seja, para o exemplo acima o valor 2+1 = 3, deixando a face 3 para cima, pois a captura evoluiu sua peça de 2 para 3.
Agora é a vez do adversário, e na próxima vez de jogar, esta peça preta de valor 3 pode andar 1, 2 ou 3 casas nas quatro direções em sentido diagonal de movimento.
Outras Regras
Um dado não pode pular por cima de suas peças ou peças adversárias.
A captura de peças não é obrigatória.
Após deslocar, girar ou capturar uma peça é a vez do adversário jogar.
Em sua vez os jogadores podem:
Mudar a direção da peça para sentido reto ou diagonal sempre que achar pertinente.
Avançar ou voltar as peças sempre que julgarem necessário.
VENCE QUEM CAPTURAR TODAS AS PEÇAS DO ADVERSÁRIO
Variações: O jogo possui versões, como o modo "Sapiens Pedagógico" e a versão para quatro jogadores, "Sapiens Tetra", permitindo diferentes níveis de desafio e colaboração entre os jogadores.[1]
História
O jogo foi criado em Teresina capital do Piauí, por Natricio Almeida e teve seu registro formal somente em 2021. Sapiens tem sido utilizado em diversas ocasiões educacionais e eventos de tabuleiro, promovendo o raciocínio estratégico entre jovens, adultos[4][5][6] e na comunidade de pessoas com autismo junto a Associação Prismas[7] e diversas outras instituições.
Autismo e neurodiversidade
O jogo Sapiens tem sido adotado em escolas, centros terapêuticos e instituições de ensino superior, como o Instituto Federal de Goiás (IFG)[8], onde foi implementado para atender alunos neurodiversos. Sua inclusão em núcleos de ensino, pesquisa e atendimento especializados[9] demonstra seu potencial como uma ferramenta pedagógica inclusiva, alinhada com práticas de educação que valorizam a diversidade.
Além de beneficiar diretamente pessoas autistas, o jogo Sapiens também tem impacto na formação de educadores e estudantes envolvidos na implementação, incentivando a construção de práticas pedagógicas voltadas à acessibilidade e inclusão.[7][6]
Reconhecimento
Em 2022, o Sapiens foi reconhecido como Patrimônio Cultural Material e Imaterial de Teresina pela Lei nº 5.280 de 16 de novembro de 2022, uma conquista que reflete seu impacto na cultura local e no desenvolvimento de habilidades cognitivas na comunidade.[3]
Referências
↑ abcALMEIDA, Natricio (2021). Jogo Sapiens - Manual do Jogo. Brasil: Independente. pp. 3 – 25. ISBN978-65-00-20733-0