Apesar de Yuji Naka já ter criado a tech demo original no qual a jogabilidade de Sonic seria baseada, o personagem em seu protótipo era uma bola que não tinha quaisquer características específicas.[4] A Sonic Team considerou diversos mascotes de animais em potencial antes de decidir sobre o design de Ohshima, com um tatu ou ouriço sendo as melhores escolhas, porque seus espinhos funcionavam bem com o conceito de rolar sobre os inimigos.[3]
Depois de deixar a Sonic Team, Ohshima formou uma empresa independente de jogos chamada Artoon. Lá, ele passou a trabalhar em jogos como Pinobee e Blinx: The Time Sweeper, e em 2004, a sequela de Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. Em 2010, a Artoon foi absorvida pela AQ Interactive. Naquele mesmo ano, ele e outros membros importantes de Artoon saíram para formar Arzest. No início de sua carreira, ele foi creditado sob o apelido de "Big Island" em vários jogos, o que é uma tradução literal do seu sobrenome.