Kid Klown in Crazy Chase (キッドクラウンのクレイジーチェイス,Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu?)[2][3] é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Kemco. Foi lançado exclusivamente para o console Super Nintendo em 1994. O jogo apresenta uma perspectiva isométrica e um enredo centrado em Kid Klown, o personagem do jogador, que é encarregado de resgatar a princesa Honey do vilão Black Jack. Uma versão para Game Boy Advance foi anunciada em 2001 durante a Electronic Entertainment Expo daquele ano. Kid Klown in Crazy Chase recebeu, em geral, revisões mistas por parte da crítica especializada, que elogiou sua animação frenética, mas criticou severamente seus controles.
Jogabilidade
Kid Klown in Crazy Chase é um jogo de plataforma em 2D. Em comparação ao seu antecessor, apresenta uma perspectiva isométrica na qual o jogador assume o comando do personagem.[4]
O jogo consiste em cinco estágios, pelos quais o personagem do jogador se movimenta automaticamente por um trajeto cheio de obstáculos e inimigos. O objetivo consiste em percorrer rapidamente os estágios enquanto coleta as quatro cartas e evita que a bomba, localizada no final de cada estágio, exploda.[4] Quando sucede-se os estágios, e o jogador recebe as cartas, que por sua vez pode ser útil para desbloquear no final do jogo a gaiola que prende a princesa Honey - finalizando corretamente as fases -, o protagonista Kid Klown recebe um Honey heart (coração de mel, em tradução livre) caso o jogador vença recebendo todas as quatro cartas nas primeiras jogatinas. Após o quinto estágio, o jogador deve resolver o puzzle correto para desbloquear a gaiola da Honey.[5][6] Existem três finais alternativos para o jogo:
Final bom: O jogador coleta todos os cinco Honey hearts e salva a princesa Honey da gaiola.[6]
Final razoável: O jogador salva Honey, mas não adquire todos os cinco Honey hearts.[6]
Final ruim: O jogador não consegue salvar a princesa Honey e explode uma bomba na gaiola.[6]
Na versão para Game Boy Advance, os desenvolvedores adicionaram quatro minijogos desbloqueáveis, um modo multijogador e onze novos estágios.[7]
Desenvolvimento e lançamento
Kid Klown in Crazy Chase foi desenvolvido e publicado pela Kemco para Super Nintendo e Game Boy Advance. A versão para SNES foi lançada em setembro de 1994 na América do Norte e no mês seguinte no Japão. Revelada no Electronic Entertainment Expo (E3) de 2001, a versão para GBA foi lançada em 21 e 23 de outubro de 2002 na Europa e América do Norte, respectivamente.[carece de fontes?] A Kemco havia emitido um comunicado de imprensa no qual revelou que 60% do jogo estava concluído e previu o seu lançamento para o verão no Japão, e em novembro de 2001 na América do Norte.[8] Entretanto, ambas versões foram constantemente adiadas, resultando no repentino cancelamento do seu lançamento no Japão.[7][9][10] Neste período, o jogo foi destaque no evento Electronic Entertainment Expo (E3) e no Tokyo Game Show de 2002.[5][11]
Sequencia
Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Honey Soudatsusen (キッドクラウンのクレイジーチェイス2 LOVE LOVEハニー争奪戦 Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu 2 LOVE LOVE Hanī Sōdatsu-sen) foi uma sequencia lançada somente no Japão para o PlayStation 1 em 7 de Dezembro de 1996.[carece de fontes?]
Em geral, o jogo foi recebido com avaliações mistas, adquirindo uma pontuação de 64,17% no Game Rankings, baseado em três análises.[13] Inclusive, um resenhista do portal IGN descreveu-a como "estranha" e "doida".[9] A Electronic Gaming Monthly criticou os comandos do jogo, comentando que eles requerem um alto nível de habilidade e técnica por parte do jogador.[12] Andrew Donaldson, escritor da Nintendo Life, que atribuiu a classificação de 3,375 de um máximo de 5, criticou a falta de níveis e conteúdos, considerando o jogo pobre em relação aos outros da época.[6] Andy Slaven, da Trafford Publishing, apontou um problema na perspectiva em três quartos de Kid Klow in Crazy Chase.[15]
A versão para Game Boy Advance obteve uma recepção similar. A Nintendo Power deu-lhe a nota 3,2,[16] enquanto o IGN observou que a versão transmite boas e más impressões sobre a capacidade da Kemco de adaptar jogos de Super Nintendo para consoles portáteis. De todo modo, segundo o portal, a animação não é fluída, o modo multijogador se apresenta em baixo nível, as perseguições eram constantes e o jogo apresenta uma grande dificuldade e extrema rigidez nos controles e inúmeras falhas de programações, especificamente nos comandos de saltos.[8] Fennec Fox, da GamePro, achou a versão de Super Nintendo "semi-obscura", enquanto seu companheiro de trabalho, DJ Dinobot, afirmou que era "mais fácil de controlar um Ford Pinto 1976 com um pneu furado do que o personagem."[17][18]