Rainbow Six foi creditado como um jogo revolucionário, definindo as convenções do gênero.[5][6] O game foi inspirado pela equipe de resgate de reféns do FBI, e foi desenhado para simular o time de especialistas executando uma operação complexa. O game foi projetado para enfatizar estratégia de um modo que fosse divertido para os jogadores que não tinham reflexos apurados.[7] A série tornou-se referência para o gênero em termos de detalhes e precisão.[8]
Jogos de tiro tático como Soldier of Fortune possuem representação gráfica de brutalidade e violência, que ambos os defensores e detratores consideram ser mais realista do que a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa. Entre os primeiros FPS a contar com armas realistas em vez de armas futurísticas, incluiu modos singleplayer e multiplayer com o conceito de jogar como um mercenário.
Alguns dos shooters táticos mais notáveis foram mods de conversão total de títulos de FPS que tinham sido lançado de graça. Infiltration, uma conversão total de Unreal Tournament (1999), tem sido descrito como "uma transformação de desenhos selvagens de Unreal Tournament em um jogo angustiante de gato e rato".[9]Half-Life: Counter-Strike (2000), um mod de Half-Life (1998), foi o jogo multiplayer mais popular de sua era, ainda que houvesse jogos de tiro em primeira pessoas com motores gráficos mais avançados como Unreal Tournament 2003.[10]
Referências
↑ abTom McNamara (10 de janeiro de 2005). «SWAT 4 Impressions». IGN. Consultado em 10 de março de 2009
↑Prof. Rune Klevier, Dept. of Information Science and Media Studies, University of Bergen, Norway (16 de outubro de 2006). «The Way of the Gun»(PDF). University of Bergen, Norway. Consultado em 10 de março de 2009 !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
↑Scott Osborne (20 de junho de 2005). «Delta Force Xtreme (PC)». GameSpy. Consultado em 10 de março de 2009
↑Russ Frushtick (20 de novembro de 2006). «Rainbow Six Vegas Review». UGO. Consultado em 10 de março de 2009. Arquivado do original em 10 de dezembro de 2006