Histórico de versões de 0 A.D.
Este é um histórico de versões de 0 A.D., ou seja, uma lista contendo notas, repercussões e changelogs do jogo eletrônico intitulado 0 A.D..
Versão
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Nome
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Data de lançamento
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Características
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Pré-Alfa
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01
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02 de abril de 2010
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Snapshot para desenvolvedores com código fonte, recursos e versão compilada do projeto.[1][2]
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02
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12 de junho de 2010
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Novo sistema de movimento de unidades (trajetórias mais precisas e evasão de obstáculos); filas de treinamento nos edifícios; adicionadas unidades ao minimapa.[3][4]
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03
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11 de julho de 2010
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Adicionado suporte a partidas multi-jogador, GUI redesenhada; Trajetória de unidades melhorada: adicionadas restrições de movimento aos terrenos e custos de movimento, adicionadas unidades flutuantes.[3][5]
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Alfa
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01
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Argonaut
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16 de agosto de 2010
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Novos mapas, IA para animais, IA das unidades revisada, adicionada opção de chat durante partidas multi-jogador.[6][7][8][9]
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02
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Bellerophon
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20 de outubro de 2010
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Adicionada névoa da guerra, movimento de grupo e formações de unidades básicas; condições de vitória; melhorada performance da trajetória da unidade, melhorada Interface Gráfica do jogo; adicionado novo bioma (savana), edifícios célticos remodelados, adicionados novos mapas.[7][10]
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03
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Cerberus
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11 de dezembro de 2010
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Adicionada coleta e entrega automáticas de recursos, mapas circulares, guarnição, trajetória de unidades melhorada; novos barcos Helênicos e Célticos, edifícios Gregos; melhorada tela de instalação do jogo, tela de carregamento redesenhada e adicionada tela de sumário; novos mapas.[7][11]
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04
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Daedalus
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12 de março de 2011
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Adicionados versões protótipo iniciais de oponente IA; melhorada renderização de neblina de guerra, adicionado sistema de feedback automático nas opções; novas unidades navais, armas de cerco, pontes, novos efeitos sonoros no jogo.[7][12]
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05
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Edetania
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20 de maio de 2011
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Nova civilização: Iberos; bot melhorado: JuBot; scripting de mapa aleatório; promoção de unidades; formações melhoradas; partículas: fogo, fumaça, poeira de construção, fagulhas perto de minas, folhas caindo; silhuetas de unidades; novos mapa, efeitos sonoros, trilha sonora.[7][13]
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06
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Fortuna
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10 Julho 2011
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Instâncias: Violenta, Agressiva, Defensiva, Manter Posição, Evitar; novas texturas de terreno, efeitos sonoros, mapas, unidades e construções; melhoramentos na interface do editor de cenários; suporte a unidades aéreas e mapa de teste com aviões P-51 Mustang.[7][14]
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07
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Geronium
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17 de setembro de 2011
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Nova civilização: Cartagineses, novo design território dinâmico, uma marca de design novo menu principal, várias faixas de música nova, novos mapas.[15]
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08
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Haxāmaniš
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23 de dezembro de 2011
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Nova civilização: Persas, novas unidades persas, novos mapas, possibilidade se salvar o jogo, sistema de troca de recursos, IA melhorada.[16]
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09
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Ides of March
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15 de março de 2012
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Nova civilização: Romanos; Sistema de troca de recursos, novo sistema de combate, IA melhorada, novos mapas aleatórios e novas animações.[17]
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10
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Jhelum
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16 de maio de 2012
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Novas civilizações: Atenienses, Macedónios, e Espartanos (substituindo a civilização genérica Helenos); tecnologias básicas, muros clique-e-arraste, cura, efeitos especulares de luz e novas opções gráficas.[18]
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11
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Kronos
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07 de setembro de 2012
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Novas civilizações: Bretões e Gauleses (substituindo a civilização genérica dos Celtas); novo script de IA: Aegis Bot, portões, novo sistema de som, Campo de visão compartilhado entre aliados, novas melhorias gráficas: oclusão do ambiente, normal mapping, parallax mapping, especularidade, melhorias no terreno.[19]
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12
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Loucetios
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17 de dezembro de 2012
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13
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Mágada
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02 de abril de 2013
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14
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Náucratis
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04 de setembro de 2013
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15
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Osíris
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24 de dezembro de 2013
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Referências
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