Darrell Gallagher é um diretor e designer de jogos eletrônicos na The Initiative, e é conhecido pelos seus trabalhos de ter sido diretor e chefe da Crystal Dynamics nos jogos da franquia Tomb Raider. Darrell também foi uma das principais mentes da Rockstar North durante 8 anos, sendo diretor de design na franquia GTA, e nos polêmicos e aclamados Bully e Manhunt.
Quando se juntou a Rockstar Games em 2001, Darrell tinha acabado de sair da Sony Corporation, depois de ter sido Chefe Criativo por 5 anos, guiando e apoiando os setores PlayStation em estúdios como a Naughty Dog a tomar uma nova direção após ter sido adquirida pela Sony Computer Worldwide Studios, dando criatividade apoio de conhecimento para o começo das ideias na franquia de jogos Uncharted. Logo após ter se juntado na Rockstar, o designer subiu de patamar e foi responsável por grandes criações nos mundos de jogos que conhecemos hoje como a franquia Grand Theft Auto, com ele tendo participado principalmente na produção de GTA Vice City e GTA San Andreas, duas das maiores entradas da aclamada franquia.
Após estes jogos, e de ter supervisionado por 1 ano e meio na criação de Bully e Manhunt] 1 e 2, Darrell foi se juntar a uma das empresas mais antigas de jogos atuais, a Crystal Dynamics, se tornando nesta empresa o seu maior ápice, onde se consagrou como Diretor Criativo e Geral, além de Chefe do estúdio, onde liderou nas franquias Tomb Raider e Deus Ex de 2009 a 2016. Logo após estes jogos, Darrell deixou a empresa para se juntar a Activision, onde se tornou Vice-Presidente executivo e Chefe de criação em Destiny 2 e na franquia Call of Duty.[2]
Atualmente, Darrell Gallagher foi contratado pela Microsoft, sendo Head of Studio, Diretor Criativo e Produtor Executivo do novíssimo estúdio dos Xbox Game Studios em 2018. Este estúdio é a The Initiative, que está responsável por criar experiências narrativas e de altíssimo orçamento para compor a gama de jogos Exclusivos para os consoles Xbox.[3]Além de Darrell, o estúdio The Initiative também conta com funcionários de altíssimo escalão da indústria, como Drew Murray, Brian Westergaard, Chris O'Neill e Ryan Duffin, mentes criativas e de alto nível que vieram da Insomniac Games, Rockstar San Diego, Naughty Dog, BioWare, Respawn, e outros estúdios.[4]
Trabalhos
Referências