O Algoritmo de De Casteljau na matemática, no campo da análise numérica, é um método recursivo para calcular polinômios na forma de Bernstein ou da Curva de Bézier. Chamado assim por causa do seu criador Paul de Casteljau.[1] Esse algoritmo pode ser usado também para dividir uma única curva de Bézier em duas, recebendo um valor arbitrário como parâmetro.
Embora seja um pouco mais lento, para a maior parte das arquiteturas, quando comparado com abordagens diretas, esse algoritmo se mostra numericamente estável. É amplamente usado, com algumas modificações, como o mais robusto e numericamente estável método para calculo de polinomiais.
Definição
Uma curva de Bézier B (de grau n) pode ser escrita na forma de Bernstein como se segue
- ,
onde b é um Polinômio de Bernstein
- .
A curva no ponto t0 pode ser calculada com a relação de recorrência
Então, a estimativa de no ponto pode ser calculada em passos do algoritmo. O resultado é dado por:
Além disso, a curva de Bézier pode ser dividida no ponto em duas curvas com respectivos pontos de controle:
Notas
Ao fazer os cálculos manualmente, é útil escrever os coeficientes em um esquema de triângulo como abaixo
Ao escolher um ponto t0 para calcular o polinomial de Bernstein pode-se usar as duas diagonais do esquema de triângulo para construir um divisão da polinomial
em
e
Exemplo
Deseja-se calcular o polinomial de Bernstein de grau 2 os coeficientes de Bernstein
no ponto t0.
Nós iniciamos a recursão com
a com a segunda iteração da recursão parando com
que é o esperado polinômio de Bernstein de grau 2.
Curva de Bézier
Ao calcular uma curva de Bézier de grau n no espaço 3 dimensional com n+1 pontos de controle p i
com
- .
nós dividimos a curva de Bézier em três equações separadas
que calculamos individualmente usando o algoritmo de De Casteljau.
Interpretação geométrica
A interpretação geométrica do algoritmo de De Casteljau é simples.
- Considerando uma curva de Bézier com pontos de controle . Conectando os pontos consecutivos, nós criamos o polígono de controle da curva.
- Sudividindo agora cada segmento deste polígono com relação e conectando os pontos, se consegue. Desta forma você vai conseguir o novo polígono tendo menos um segmento.
- Repita o processo até conseguir chegar a um único ponto - este é o ponto da curva correspondente ao parâmetro .
A seguinte figura mostra o processo para um curva cúbica de Bézier:
Note que os pontos intermediários que foram construídos são de fato os pontos de controle para duas novas curvas de Bézier, ambas exatamente coincidente com a antiga. Este algoritmo não somente calcula a curva em , mas divide a curva em duas partes em , e fornece as equações das duas sub-curvas na forma de Bézier.
A interpretação dada acima é válida para uma curva de Bázier não-racional. Para calcular um curva de Bézier racional em , nós podemos projetar o ponto em ; por exemplo, uma curva em três dimensões pode ter seus pontos de controle e cargas projetadas para os pontos de controle ponderados . O algoritmo então segue como usual, interpolando em . Os pontos de quatro dimensões resultantes podem ser projetados de volta no espaço 3D com uma pelo inverso (divisão homogênea).
Em geral, operações em uma curva racional (ou superfície) são equivalente a operações em uma curva não-racional em um espaço projetivo. Esta projeção como a "pontos de controle ponderados" e cargas é frequentemente conveniente ao calcular curvas racionais.
Referências
Bibliografia
Ver também