Age of Empires é um jogo eletrônico em que os jogadores precisam usar uma grande estratégia para criar e avançar com uma civilização em várias épocas históricas, combinando recursos, tecnologias, unidades, geografia e edifícios.
As civilizações precisam avançar tecnologicamente para obter melhorias, mas para isso precisam, às vezes, combinar suas próprias tecnologias para formar unidades, edifícios ou até mesmo outras tecnologias. Assim também o jogador precisa combinar edifícios para construir outros novos, sendo que é necessário ter conhecimento para obter qualquer tipo de unidade de forma estratégica, construindo-os de forma correta e economizando recursos. Isso então leva o jogo a um nível estratégico avançado.
Em junho de 2017, a Microsoft Studios anunciou que o jogo seria relançado em uma versão remasterizada, chamada Definitive Edition, com gráficos suportando resolução 4K, liberado para o público em fevereiro de 2018.[2]
Civilizações
Pode-se escolher entre 12 civilizações. Cada uma contém suas vantagens e limitações e quatro delas (marcadas em negrito) tem a sua própria história de campanha. Abaixo elas se dividem em tipo de arquitetura:
Existe também uma campanha exclusiva para a versão demonstração do jogo, que embora seja demonstração, é completa e especialmente feita para a primeira versão de demonstração:
Embora só exista na primeira versão demo, se copiado o arquivo da campanha e colado dentro da pasta de campanhas do jogo completo, esta funciona perfeitamente.
Cenário
Escolher um cenário de jogo já determinado, com número de jogadores máximos, divisão ou não de times, condições de vitórias, já especificadas.
Cenário Aleatório
O jogador escolhe quantos "adversários" (alguns podem ser aliados), a Idade em que começa, o cenário (Deserto, Pântano, Arquipélago, …) e a maneira de vencer (mais pontos ao final de certo período, monumento, extermínio de todos os jogadores ou qualquer um).
Batalha Mortal
Os jogadores começam com 10000 de comida, madeira, pedras e ouro.
(Não existe possibilidade de diplomacia aliada)
Multiplayer
O limite é de 8 jogadores.
Dois ou mais jogadores podem dividir o controle de uma civilização durante o jogo, jogando de modo cooperativo.
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Condições de vitória
Artefatos - Conquistar e manter os artefatos por um certo tempo.
Ruínas - Conquistar e manter as ruínas por um certo tempo.
Monumento - Construir e manter um Monumento por um certo tempo.
Conquista - Destruir todos os outros jogadores.
Pontos - Atingir uma determinada pontuação.
Limite de Tempo - Joga-se até acabar o tempo. Ganha quem conseguir mais pontos.
Recursos naturais
Os recursos de AoE são quatro, sendo coletados pelo aldeão. Todos são usados para o desenvolvimento da tecnologia. A grande construção, o Monumento, gasta 1000 de Madeira, Ouro e Pedra.
Usado no comércio, trocando ouro por outros recursos, para a criação de unidades (idades do Bronze e Ferro principalmente), tecnologias e avançar para a Idade do Ferro.
Usada para construir muros e torres, tecnologias relacionadas, além do Monumento.
Construções
Centro da Cidade - recebe recursos, cria aldeões e avança para a próxima Idade.
Casa - aumenta a capacidade do número de habitantes em quatro.
Armazém - recebe comida de fazenda e arbustos e desenvolve tecnologia de torres e muros.
Local de Armazenamento - recebe alimento (caça e pesca), madeira, ouro e pedra. Desenvolve tecnologias para melhorar a defesa das unidades de guerra, e o ataque para unidades de corpo-a-corpo.
Fazenda - providencia uma determinada quantidade de alimento.
Mercado - permite a construção da Fazenda e tem tecnologias relativas a recursos e a Roda, que acelera suas unidades.
Monumento - uma construção majestosa. Pode ser uma das condições de vitória.
Para Egípcios e Assírios, é uma pirâmide. Para Gregos, Fenícios e Minoanos, é uma estátua de um soldado (inspirada no Colosso de Rodes); para Yamato, Choson e Shang, um templo estilo oriental; e para Babilônicos, Hititas, Persas e Sumérios, um Zigurate.
Muro - impede a movimentação de unidades. Só arqueiros e armas de cerco podem atirar além dele.
Age of Empires obteve boa recepção da crítica, e vendeu cerca de 3 milhões de cópias.[3] Ainda assim, houve críticas principalmente pela inteligência artificial das unidades e os objetivos das campanhas.