Em muitos jogos de RPG e jogos eletrônicos, um acerto crítico (ou crit) é uma chance de que um ataque bem-sucedido cause mais dano do que um golpe normal.
O conceito de acertos críticos se origina de jogos de guerra e jogos de RPG, como uma maneira de simular a sorte, e passou para os jogos eletrônicos no RPG japonês Dragon Quest de 1986.[1] Muitos outros jogos que usam golpes críticos podem ter maneiras de aumentar a probabilidade de ocorrerem, como aumentar o nível ou a estatística de ataque do personagem do jogador.[1]
Tanto os jogos de RPG quanto os jogos eletrônicos também podem optar por usar uma versão menos tradicional de acertos críticos, seja usando nomes diferentes,[2] oferecendo efeitos diferentes do que causar mais dano, incluindo alvos específicos ou ponto(s) fraco(s),[3] e raramente pela inclusão de efeitos de erro crítico.
Referências
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