Tysiąc (gra)

Tysiąc
Ilustracja
Melduję 100
Liczba graczy

2-4

Zalecenia wiekowe

10+

Czas przygotowania

Około minuty (potasowanie i rozdanie kart)

Czas gry

Zależny od liczby graczy, w praktyce od 30 minut do kilku godzin.

Złożoność reguł

Mała

Elementy strategii

Małe

Wymagane umiejętności

Myślenie taktyczne, zdolność kalkulacji

Losowość

Wysoka

Tysiącgra karciana dla dwóch, trzech lub czterech graczy polegająca na zbieraniu lew i punktów za karty. Gra przeprowadzana jest za pomocą talii 24 kart, od 9 do asa. Celem jest uzbieranie jako pierwszy 1000 pkt.

Istotnym elementem gry jest zgłaszanie tzw. meldunków. Meldunek to para: król i dama tego samego koloru. Za zgłaszanie meldunków otrzymuje się dodatkowe punkty[1].

Tysiąc wywodzi się od staropolskiej gry mariasz i jest spokrewniony ze współczesną niemiecką grą 66[2].

Zasady gry

Wstęp

W tysiąca gra się talią złożoną z 24 kart (od asów do dziewiątek). Każda partia składa się z następujących naprzemiennych faz:

  1. Rozdanie kart.
  2. Licytacja.
  3. Zabranie przez zwycięzcę licytacji musiku, ustalenie poziomu gry.
  4. Rozgrywka.
  5. Podliczenie punktów, zapisanie wyniku.

Celem gry jest zbieranie lew i punktów za karty. Lewa to zagrane po jednej karty przez graczy w jednej rundzie. W wersji dla trzech graczy są to 3 karty. W wersji dla dwóch graczy są to dwie karty. Gracz, który wyłożył najstarszą kartę w lewie, bierze lewę i wychodzi do następnej itd., aż do zagrania wszystkich kart. Starszeństwo kart w tysiącu jest dosyć nietypowe (od najstarszej):

as, 10, król, dama, walet, 9[3].

Punktacja kart jest zaś następująca[3]:

  • as - 11 pkt.,
  • 10 - 10 pkt.,
  • król - 4 pkt.,
  • dama - 3 pkt.,
  • walet - 2 pkt.

Łącznie daje to 120 pkt. Oprócz tego w grze są do zdobycia pkt. za tzw. meldunki.

Na początku jeden z graczy rozdaje karty. Liczba kart rozdawanych poszczególnym graczom zależy od liczby uczestników gry. W wersji dla trzech osób rozdający rozdaje każdemu 7 kart oraz 3 karty do musika[3]. Karty z musika podniesie zwycięzca licytacji i wykorzysta, żeby ulepszyć swoją rękę. W wersji dla dwóch osób rozdający rozdaje każdemu graczowi po 10 kart, a 4 karty rozdaje do dwóch musików.

Licytacja

Licytacja polega na wyłonieniu „grającego” („idącego”), czyli osoby, która weźmie musik i będzie rozpoczynała partię, co daje znaczną przewagę. Jednakże osoba, która wygra licytację, będzie zobowiązana do zdobycia tylu punktów, ile zadeklaruje – w przeciwnym razie zostaną jej one odpisane od wyniku. Dlatego bardzo ważne jest oszacowanie, ile uda się ugrać.

Licytację rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego słowem „sto” – musi zalicytować sto punktów, niezależnie od tego, co ma w kartach. Kolejny gracz (po jego lewej stronie) może spasować, przebić mówiąc „sto dziesięć” (często mówi się samo „dziesięć”) bądź spróbować zablokować innych graczy deklarując 120 lub jeszcze wyżej. Często ustala się, że można przebijać wyłącznie o 10 oczek więcej niż poprzedni gracz (licytacja stopniowana). Zawsze jednak operuje się wielokrotnościami liczby 10. Następni gracze, w kierunku zgodnym z ruchem zegara, mogą również podbić licytację o kolejne 10 lub spasować. Jeśli ktoś raz spasował, nie bierze udziału w dalszej licytacji. Osoba, która zadeklarowała najwięcej, zostaje „grającym”. Najczęściej ustala się, że nie można licytować wyżej niż maksymalna liczba punktów do zdobycia z kartami na ręce, czyli 120 bez meldunków, 160 z parą pików, 180 z parą trefl, 300 z parami kier i karo, 360 z meldunkami kier, karo, trefl.

Zabranie przez grającego musiku, ustalenie poziomu gry

Bezpośrednio po licytacji gracz, który ją wygrał, odsłania musik, by wszyscy gracze mogli go zobaczyć, po czym musik zabiera gracz „grający”. W grze dwuosobowej wybiera się jedną z dwóch kupek po dwie karty, a druga zostaje zakryta. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz mający „sto” jest grającym ze względu na brak przebijającej licytacji, wtedy najczęściej ustala się, że nie ma obowiązku pokazywać kart „z musiku” innym graczom. Grający dokłada karty z musiku do swoich, następnie odrzuca dwie niepotrzebne mu i oddaje po jednej pozostałym graczom lub w przypadku gry dwuosobowej odkłada je na bok. W ten sposób wszyscy gracze mają po osiem kart (lub 10 przy dwóch osobach). Wybierając odrzucone karty należy wziąć pod uwagę ryzyko dania rywalowi karty do meldunku, karty biorącej czy „obstawy” (karty, którą gracz odrzuca w trakcie gry, by bronić dziesiątki lub meldunku). Często warto odrzucić wszystkie karty z jednego koloru, np. walet i dziewiątka lub „goła” dziesiątka, by następnie zbierać lewy atutem. Następnie gracz „idący” szacuje i deklaruje, jaką liczbę punktów zdobędzie („ugra”), np. „będę grał sto pięćdziesiąt” albo „idę sto pięćdziesiąt”. Liczba punktów musi być wielokrotnością liczby 10 (chyba że ustali się inaczej) i w żadnym wypadku nie może być niższa niż wylicytowana wcześniej.

Istnieją dwa sposoby obliczania, ile należy zadeklarować:

  1. Sumowanie – dodajemy punkty za meldunki, które oczekujemy zameldować, asy oraz 10 (jeśli oczekujemy, że nimi weźmiemy). Wiedząc, że naszym łupem padną wszystkie karty danego koloru (np. mamy asa, 10 i króla; asa, 10 i dwie inne karty; asa, króla, damę, waleta i 9) możemy doliczyć 30. W sytuacji, kiedy mamy karty, które będą atutem, również istnieje duże prawdopodobieństwo wzięcia nimi lewy. Metoda ta stosowana jest jednak głównie przez początkujących graczy, lub jeśli wiemy, że nie złapiemy wiele kart. Przykładowo, mamy parę kier, dziesiątkę kier, asa trefl, dziesiątkę karo z obstawą i jakieś „blotki”. Sumujemy 100 za meldunek, 10 za asa. Jeśli spodziewamy się, że przeciwnicy nie mają meldunków, możemy doliczyć 10 za dziesiątkę kier i z dużym prawdopodobieństwem za 10 karo. Podbicie o kolejne 10 możemy zaryzykować, jeśli mamy niskie kiery, oraz liczyć na karty odrzucone przez przeciwników. Jeśli natomiast spodziewamy się, że przeciwnicy mają meldunki, należy szacować znacznie ostrożniej.
  2. Odejmowanie – jest metodą stosowaną przez bardziej zaawansowanych graczy. Od maksymalnej liczby punktów, którą możemy ugrać, czyli 120 plus meldunki, odejmujemy punkty, które są w stanie wziąć rywale. Zdecydowanie łatwiej to zrobić, jeśli tracimy tylko jedną czy dwie lewy oraz przy grze dwuosobowej. Za straconą lewę należy odliczyć wartość karty, którą rzucimy my, karty biorącej oraz rzuconej przez trzeciego gracza. W grze trzyosobowej należy wziąć pod uwagę, że rywale mogą rzucać sobie nawzajem wyższe karty, by nie dostały się dla osoby „idącej”, a w grze dwuosobowej o tym, że osoba biorąca ostatnią lewę bierze również 4 karty odłożone na bok (istnieje jednak także wariant gry, w którym nikt nie bierze tych czterech kart). Przykładowo w grze trzyosobowej jedyną niełapiącą kartą jest dama, którą meldujemy, czyli 3 punkty, oczekujemy, że ktoś weźmie ją asem (11 punktów), oraz musimy wziąć pod uwagę możliwość, że trzeci gracz (chcąc nam zaszkodzić) rzuci dziesiątkę. Razem 24 punkty, czyli odliczamy 30. W grze dwuosobowej najlepiej postarać się o złapanie ostatniej lewy, co ułatwia liczenie i zapewnia więcej punktów. W przeciwnym wypadku należy odliczyć nawet 30 punktów. Poza tym staramy się obliczyć co do oczka, jakie karty tracimy i czym prawdopodobnie będą wzięte. Jeśli nie mamy pewności, wówczas za lewę odejmujemy 20.

Meldunki

Meldunek to król i dama jednego koloru[1]. Jeśli gracz posiada taką parę, wówczas gdy rozpoczyna lewę, musi położyć na stół damę lub króla z tego samego meldunku i powiedzieć: „Melduję X” lub częściej: „X”, gdzie X to wartość meldunku według poniższej tabelki, lub po prostu „para”.

meldunek wartość
pik (wino) 40
trefl (żołądź) 60
karo (dzwonek) 80
kier (czerwień) 100

Można złożyć meldunek kładąc króla, ale w praktyce gra się damą, ponieważ jest to niższa karta i w przypadku zabrania lewy przez innego gracza oddaje mu się jeden punkt mniej.

Za zameldowanie do punktów gracza dolicza się wartość meldunku. Po meldunku wszystkie karty w jego kolorze stają się atutami – przebijają (przewyższają) karty w pozostałych kolorach. Atut obowiązuje do końca rozdania lub do czasu zameldowania następnego meldunku (nowe atu).

Przebieg rozgrywki

Grę rozpoczyna „grający” poprzez wyłożenie dowolnej swojej karty na stół – rozpoczęcie pierwszej lewy. Kolejni gracze dorzucają po jednej swojej karcie. Obowiązują dwie zasady, przy czym pierwsza jest silniejsza od drugiej:

  1. Dorzucanie do koloru – obowiązuje kolor pierwszej karty.
  2. Przebijanie – dorzucanie karty wyższej niż leżąca na stole (dotyczy również atutu).

Jeśli pierwszy gracz położy na przykład damę kier, następny waleta karo atu, to ostatni z graczy posiadający waleta kier i asa kier nie ma już obowiązku dawania asa kier, gdyż nie jest w stanie przebić leżących na stole kart. Podobnie jeśli gracz przed nami przebił atutem, a my nie mamy koloru, a atut mamy niższy, nie musimy go rzucać. Oddajemy dowolną kartę.

Lewę wygrywa ten gracz, którego karta jest najwyższa. Ten gracz zabiera całą lewę i kładzie koszulkami w górę na stosie przy sobie, po czym rozpoczyna kolejną lewę. Obowiązuje zasada, że zawsze wychodzi ten gracz, który ostatni wziął lewę – wyjątek stanowi sytuacja wygrania licytacji: rozpoczyna ten, kto ją wygrał[1].

Jeśli zawodnik po oddaniu po jednej z kart pozostałym uczestnikom ma „wykładane”, wówczas powinien określić wartość, jaką chce grać, i położyć odkryte karty na stole tak, aby inni sprawdzili poprawność jego deklaracji. Przykładowo jeśli ma 4 asy i 4 dziesiątki lub kompletne kolory, nikt z przeciwników nie jest w stanie przeszkodzić zawodnikowi w zebraniu wszystkich kart (w tym wypadku bez względu na kolejność, z jaką będą one wyrzucane). Ta zasada ma na celu jedynie przyspieszenie rozgrywki, więc jeśli ktoś nie jest pewien, czy weźmie wszystkie lewy, lepiej po prostu rozegrać daną rozgrywkę. Przy graczach bardziej zaawansowanych jest to jednak wyraz wysokiej kultury gry.

Podliczenie punktów, zapisanie wyniku

Po skończonym rozdaniu gracze liczą punkty za zdobyte karty zgodnie z poniższą tabelką:

Karta Pkt
A 11
10 10
K 4
Q 3
J 2
9 0

Ponadto gracze otrzymują punkty za zameldowane meldunki. Po obliczeniu punktów gracz „grający” sprawdza, czy zdobył deklarowaną po licytacji liczbę punktów. Jeśli tak – dopisuje tylko tę liczbę do swojego wyniku. Jeśli nie – tę liczbę odpisuje się od jego wyniku. Liczba punktów w kartach (plus meldunki) gracza „grającego” musi osiągnąć zadeklarowany wynik bez zaokrąglania. Na przykład gracz, który wylicytował 150, a ugrał 147 punktów, przegrywa (punkty są odejmowane).

Pozostali gracze dopisują osiągnięty wynik (łącznie z meldunkami) zaokrąglony do pełnych dziesiątek. Jeśli cyfra jedności jest mniejsza lub równa 5 – zaokrąglają w dół (24 ≈ 20 punktów, 25 ≈ 20 punktów), a jeśli większa – w górę (26 ≈ 30 punktów). Zaokrąglenie cyfry pięć jest też kwestią umowną, spotyka się zaokrąglenie w dół lub, jak w matematyce, w górę. Można też zastosować metodę algorytmiczną: do wyniku dodajemy 5 (lub 4 przy zaokrągleniu piątki w dół), a cyfrę jedności zamieniamy na 0.

Suma punktów wszystkich kart to 120. Gracz może więc licytować do tej granicy i często „ugrać” te punkty, bez posiadania żadnego meldunku, poprzez zebranie wszystkich lew. Maksymalną realną liczbą punktów, jaką gracz może ugrać w jednym rozdaniu w grze 3- lub 4-osobowej, poprzez zameldowanie 100, 80, 60 i stracie jedynie jednej bitki przy meldowaniu, jest 336 (as + 10 + dama) lub 335 – (dama + maksymalnie dwa asy). Z uwagi na powyższe żaden z graczy nie może nigdy licytować więcej niż 360 (nie jest możliwe ugranie więcej). Takie ułożenie możliwe jest jedynie, gdy gracz II przebija damę z meldunku bez obstawy dziesiątką, a III gracz musi przebić asem. Zostaje wtedy król, który zbiera ostatnią bitkę. W grze 2-osobowej zdarza się ugrać 360 poprzez zameldowanie 3 najwyższych meldunków (100, 80 i 60) oraz zebranie 120 punktów z lew. Ugranie 400 byłoby możliwe w przypadku gry dwuosobowej, ale jedynie przy skrajnie złej grze rywala (odrzucanie asów i dziesiątek, a pozostawianie waletów i dziewiątek). W ten sam sposób można by ugrać 360 w grze trzyosobowej.

Zakończenie rozgrywki

Gra kończy się, kiedy jeden z graczy osiągnie lub przekroczy 1000 punktów.

Najczęściej ustala się, że jeśli 1000 przekroczy inna osoba niż ta, która wygrała licytację, gra się nie kończy, a temu graczowi zapisuje się 990 lub nie dopisuje nic.

W przypadku uzyskania 1000 punktów przez większą liczbą osób wygrywa ta osoba, która uzyska większą liczbę punktów.

Dodatkowe zasady

Bomba

Bomba to przywilej, umożliwiający graczowi, który wygrał licytację, wycofanie się z rozdania bez odpisania punktów. Kosztem bomby jest oddanie nieugranych punktów pozostałym graczom. Zasady bomby budzą sporo kontrowersji, a liczba jej odmian wymaga ustalenia zasad przed rozgrywką. Najczęściej istnieje możliwość rzucenia jednej bomby, rzadziej spotyka się dwie.

Najbardziej rozpowszechniona jest możliwość rzucenia bomby, jeśli gracz licytował tylko sto (bo musiał), a pozostali spasowali. Wtedy nie rozpoczyna się gry, graczowi temu zapisuje się, że dał bombę (nie odpisuje się 100 punktów), natomiast pozostałym graczom dodaje się po 60 punktów. W pozostałych wersjach umożliwia się bombę do wylicytowania 120 (również po 60 dla pozostałych graczy). Spotyka się też wersję gry, w której można rzucić bombę niezależnie od wysokości wygranej licytacji. Wtedy pozostałym graczom dopisuje się po połowie wylicytowanej liczby punktów, zaokrąglając do góry. Na przykład jeśli gracz rzuca bombę na 210, pozostali otrzymują po 110 punktów. Rzucić karty można również grając do 120 i grając we 2 przeciwnikowi zapisuje się 60, grając we 3 lub czterech po 40, a przegranemu odpisuje się (dla zaawansowanych) (gra np. przy blokowaniu gdy przeciwnik zbliża się do 1000, lub mamy kilka połówek i dobrą kartę).

Ustalenie bomby (liczby dla każdego z rozgrywających) musi nastąpić na początku gry. Zaawansowani gracze często wybierają wariant bez bomby, ponieważ zostawianie kogoś na musiku również jest elementem taktyki.

800 punktów

Jeśli jakiś gracz uzyskał lub przekroczył 800 punktów, to:

  1. Nie dopisuje się mu punktów, jeśli nie był w danym rozdaniu grającym,
  2. Można ustalić karę 100 punktów, jeśli nie pobrał ani jednej lewy w rozgrywce (tego przepisu lepiej nie stosować),
  3. Aby ukończyć grę lub zdobyć dodatkowe punkty, musi być grającym (lub grającym „z meldunkiem”)

W przypadku, gdy graczowi nie powiedzie się gra i punkty zostaną mu odjęte tak, że będzie miał mniej niż 800 (bądź 900), powyższe zasady przestają obowiązywać.

Ponowne rozdanie

Jeśli po rozdaniu kart gracz nie ma w swoich kartach dziesięciu oczek (lub – zależnie od umowy – do osiemnastu) lub znajdują się wśród nich cztery dziewiątki, może poprosić o powtórne rozdanie kart. Przyjęło się, że przystąpienie do licytacji (nawet pasując) jest równoznaczne ze zrzeczeniem się praw do tego przywileju. Zasada nie ma zastosowania, kiedy w kartach posiadamy jakikolwiek meldunek.

Zasada ta jest opcjonalną i zaawansowani gracze przystępują do rozgrywki niezależnie od układu. W tej wersji jeszcze bardziej istotne jest to, aby każdy z rozdających dobrze potasował karty, tak aby rozkład był naprawdę losowy.

Zasady opcjonalne

Pokazywanie musika:

  • pokazujemy go zawsze,
  • pokazujemy go, jeśli licytowaliśmy ponad 100,
  • nigdy go nie pokazujemy (rzadko spotykane).

Możliwość wykorzystania bomby:

  • zawsze po wygranej licytacji (1 lub 2 na rozgrywkę),
  • po wylicytowaniu do 120 (1 lub 2 na rozgrywkę),
  • po wylicytowaniu 100 (1 lub 2 na rozgrywkę lub wielokrotnie (rzadko spotykane)),
  • brak takiej możliwości.

Możliwość licytacji:

  • dowolnie wysoko, na własne ryzyko (rzadko spotykane, bo pozwala blokować rywala),
  • z dowolnym meldunkiem dowolnie wysoko, bez meldunku do 120,
  • do maksymalnej, możliwej do ugrania z kart na ręku wartości.

W drugim i trzecim wypadku można domagać się od niego pokazania meldunku, jeśli ktoś licytuje ponad 120. Stosowanie tej zasady jest jednak podpowiedzią dla pozostałych graczy i zdecydowanie lepiej jest polegać na wzajemnym zaufaniu. Czasem spotyka się też zasadę, że po zakończonej licytacji można zażądać pokazania musika.

Można się umówić na przebijanie w licytacji zawsze 10 lub o dowolną wielokrotność tej liczby.

Często spotykana jest zasada, że melduje się zawsze damą, jednak nie ma ona dużego wpływu na rozgrywkę.

Można dopuścić dokładny zapis wyników. Zaletą tego rozwiązania jest możliwość bardzo dokładnej gry – są bowiem systemy, które ze 100% dokładnością pozwalają oszacować, ile zawodnik w danym rozdaniu jest w stanie ugrać.

Gra dla 2–4 graczy

Wersje dla 2 graczy

  • Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, na stole leżą dwa musiki po dwie karty. Grający po licytacji wybiera jeden z musików, dokłada go do swoich kart na ręce, po czym dwie swoje karty odrzuca na stół (również zakryte). Po skończonej grze te cztery karty ze stołu dokłada się do stosu tego gracza, który wziął ostatnią lewę. Jest to klasyczna i najpopularniejsza wersja.
  • Każdy z graczy otrzymuje po 9 kart, na stole leżą dwa musiki po trzy karty. Grający po licytacji wybiera jeden z musików, dokłada go do swoich kart na ręce, po czym trzy swoje karty odrzuca na stół (również zakryte). Po skończonej grze karty odrzucone od ręki grającego i niewybrany musik dokładane są do stosu tego gracza, który wziął ostatnią lewę. Gra z trzema kartami na musikach sprawia, że gracze w mniejszym stopniu znają karty przeciwnika (przy grze na dwie osoby można założyć, że „kartę której nie mam ja, ma mój przeciwnik”).
  • Każdy z graczy otrzymuje 12 kart, gra toczy się z licytacją. Gracz „na musiku” pierwszy deklaruje wartość 100 w licytacji.
  • Każdy z graczy otrzymuje po 6 kart, pozostałe ustawia się na wspólnym stosiku, a gra toczy się bez musiku i bez licytacji. Rozpoczyna gracz przeciwny do rozdającego. Gracz który wziął lewę ciągnie jedną kartę ze stosiku, a następnie kartę ciągnie drugi gracz. Dopóki stos nie jest wyczerpany nie ma obowiązku dokładania do koloru ani przebijania[3]. Gdy stos się wyczerpie jest obowiązek dokładania do koloru i przebijania[3]. Taka odmiana gry w tysiąca, bardzo podobna do 66, jest często nazywana tysiącem dobieranym[3].
  • Każdy z graczy otrzymuje 7 kart, dwie karty leżą w musie odkryte, a 8 pozostałych dobiera się w trakcie gry. Osoba, która zebrała lewę, dobiera kartę jako pierwsza. Gra zaczyna się od licytacji, jeden z graczy jest „na musiku”.

Wersja dla 3 graczy

Jeśli grają trzy osoby, „na musiku” jest jeden z graczy, zwykle na lewo od rozdającego, a musik (trzy zakryte karty) na środku stołu. Jeśli nikt nie zalicytuje więcej niż 100, musik bierze gracz, który jest „na musiku”, a z tak uzyskanych dziesięciu kart oddaje dwie dowolne zakryte karty pozostałym graczom. W innym przypadku musik bierze gracz, który deklarował najwyższą wartość punktów podczas licytacji.

Wersje dla 4 graczy

  • Zasady są podobne jak podczas gry w 3 osoby, jednak osoba będąca „na musiku” nie uczestniczy w grze, jednak zapisuje się jej punkty za karty w musiku: za asa 50, za meldunki wartości meldunków. Pozostała część gry przebiega dokładnie tak samo jak w przypadku 3 graczy. Ta wersja gry dla 4 graczy jest najbardziej popularna i znana.
  • Zasady są podobne z tym, że grają wszystkie cztery osoby. Karty rozdaje się pomiędzy wszystkich uczestników bez musika (każdy dostaje po 6 kart). Rozpoczyna osoba po lewej od osoby rozdającej karty. Meldować można jeśli ma się ‘parę’ lub jeśli poprzednik (osoba po prawej) wyrzuciła damę, wtedy meldujemy ‘na kimś’ królem. Dalej podobnie obowiązują karty oraz ‘pomeldunkowe’ (atu) oraz możliwość ‘przebicia meldunku’ przez kolejnego gracza, jeśli ma meldunek (o ile to on był osobą, która zabrała ostatnie wyrzucone karty) lub jeśli my wyrzuciliśmy damę. Pozostała część gry przebiega dokładnie tak samo jak w poprzednich przypadkach.
  • Zasady są podobne jak w pierwszej i drugiej wersji gry dla 4 graczy. Każdy z graczy otrzymuje po 5 kart, a licytacja toczy się o 4 pozostałe karty znajdujące się na stole. Rywalizują ze sobą dwie drużyny po dwóch graczy, którzy siedzą naprzeciwko siebie. Licytacja do maksymalnej możliwej ugranej wartości 400 punktów, która jest realnie możliwa do zdobycia. Po wygranej licytacji pozostałym graczom rozdaje się po jednej karcie z obecnie posiadanych. Nie ma obowiązku pokazywania kart, jakie znajdowały się na stole i pokazywania meldunku. Podobnie jak w drugiej wersji, możliwe jest tzw. meldowanie na przeciwniku, czyli wyrzucenie króla na damę, która została zagrana przez gracza poprzedzającego przy zachowaniu pozostałych zasad, czyli o ile istnieje możliwość, zawsze grać do koloru w danej turze i zawsze przebijać. Ta odmiana tysiąca jest popularna szczególnie w południowych rejonach Polski.

Zobacz też

Bibliografia

  • Lech Pijanowski: Przewodnik gier. Warszawa: Iskry, 1974, s. 284-286.
  • John McLeod: 1000.

Przypisy

  1. a b c Lech Pijanowski: Przewodnik gier. Warszawa: Iskry, 1974, s. 284–286.
  2. Marcin, Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać? [online], Bona Ludo, 16 sierpnia 2017 [dostęp 2023-08-14] (ang.).
  3. a b c d e f Rules of Card Games: 1000 [online], www.pagat.com [dostęp 2023-11-18].

Read other articles:

1987 film by Arthur Hiller Outrageous FortuneTheatrical release posterDirected byArthur HillerWritten byLeslie DixonProduced byTed FieldRobert W. CortStarring Shelley Long Bette Midler Peter Coyote Robert Prosky George Carlin CinematographyDavid M. WalshEdited byTom RolfMusic byAlan SilvestriProductioncompaniesTouchstone PicturesSilver Screen Partners IIInterscope CommunicationsDistributed byBuena Vista DistributionRelease date January 30, 1987 (1987-01-30) Running time100 minu...

 

This article may rely excessively on sources too closely associated with the subject, potentially preventing the article from being verifiable and neutral. Please help improve it by replacing them with more appropriate citations to reliable, independent, third-party sources. (July 2020) (Learn how and when to remove this template message) Radio stationE Street RadioBroadcast areaUnited StatesCanadaFrequencySirius XM Radio 20Dish 6020ProgrammingFormatBruce Springsteen & The E Street BandOw...

 

Halaman ini berisi artikel tentang keluarga penguasa dari dinasti Goryeo. Untuk topik lainnya, lihat Wangsa Wang (disambiguasi). Negara GoryeoGelar Raja Goryeo Pangeran dari Shen Didirikan25 Juli 918, 1105 tahun yang laluPendiriTaejo dari GoryeoPenguasa terakhirGongyang dari GoryeoDilengserkan1392 Wangsa Wang (Hangul: 왕; Hanja: 王) adalah wangsa penguasa kerajaan dinasti Goryeo (918-1392) dari Korea. Wangsa ini didirikan oleh Wang Geon, kanselir dari Taebong yang meng...

English footballer (1941–1998) This article is about the footballer. For the ordinary and former bishop, see Keith Newton (prelate). This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Keith Newton footballer – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (February 2010) (Learn how and when to remove this ...

 

American paleontologist John OstromJohn Ostrom and Deinonychus skeleton cast. Photo courtesy Yale University.Born(1928-02-18)February 18, 1928New York City, New YorkDiedJuly 16, 2005(2005-07-16) (aged 77)Litchfield, ConnecticutNationalityAmericanAlma materUnion College (BS)Columbia University (PhD)Known forThe Dinosaur renaissanceAwardsHayden Memorial Geological Award (1986)Romer-Simpson Medal (1994)Scientific careerFieldsPaleontologyDoctoral studentsRobert T. BakkerThomas Holt...

 

Artikel ini tidak memiliki bagian pembuka yang sesuai dengan standar Wikipedia. Mohon tulis paragraf pembuka yang informatif sehingga pembaca dapat memahami maksud dari PBZ Zagreb Indoors 2007 – Ganda. Contoh paragraf pembuka PBZ Zagreb Indoors 2007 – Ganda adalah .... (Januari 2011) (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) PBZ Zagreb Indoors 2007 Juara   Michael Kohlmann Alexander Waske Juara kedua   František Čermák Jaroslav Levinský Hasil akhir ...

第345摩托化步兵師345. Infanterie-Division (mot.)1943年義大利前線,手持反坦克武器的第345摩托化步兵師士兵存在時期1942年11月至1943年6月國家或地區 納粹德國部門陸軍種類步兵規模師 第345摩托化步兵師(德語:345. Infanterie-Division (mot.))是納粹德國國防軍陸軍的一個摩托化步兵師。該師於1942年11月組建[1]。 該師組建後,一直駐紮在德國國內和法國佔領區,以進一步進行...

 

Football league seasonSerie A de MéxicoSeason2022–23ChampionsApertura: Tuzos UAZ (1st title)Clausura: Tampico Madero (3rd title)PromotedAguacateros CDUDeportiva VenadosMatches played330Goals scored1,044 (3.16 per match)Top goalscorerApertura:Klinsman Calderón(11 goals)Clausura:Eduardo Mustre(11 goals)Biggest home winApertura:Chihuahua 6–0 Mexicali(28 September 2022)Clausura:Dongu 13–0 Real de Arteaga(18 February 2023)Biggest away winApertura:Yalmakán 0–4 Pachuca(8 September 20...

 

座標: 北緯55度45分08秒 東経37度36分22秒 / 北緯55.7522度 東経37.6061度 / 55.7522; 37.6061 アルバーツカヤ駅 駅構内の様子 Арбатская ◄スモレンスカヤ プローシャチ・レヴォリューツィ► 所在地 ロシア モスクワ所属事業者 モスクワ地下鉄所属路線 アルバーツコ=ポクローフスカヤ線開業年月日 1953年4月5日乗換 ビブリオチェーカ・イーミニ・レーニ...

This article does not cite any sources. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Fen TV – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (May 2016) (Learn how and when to remove this template message) Television channel Fen TVCountryBulgariaOwnershipOwnerFen TV Ltd.HistoryLaunched12 November 2003LinksWebsitehttp://www.fentv.bg/ Fen TV (Bulgarian: Фен ТВ) i...

 

For the 2007 unreleased DJ Quik and AMG album, see Midnight Life. 2014 studio album by DJ QuikThe Midnight LifeStudio album by DJ QuikReleasedOctober 14, 2014 (2014-10-14)RecordedJuly 2013–July 2014GenreHip hopLength59:15Label Mad Science INgrooves Music Group Producer DJ Quik (also exec.) DJ Quik chronology The Book of David(2011) The Midnight Life(2014) Rosecrans(2017) Singles from The Midnight Life Life JacketReleased: September 24, 2014 Pet SemeteryReleased: Septe...

 

2017 film directed by Alvaro Delgado-Aparicio RetabloPeruvian theatrical release posterDirected byAlvaro Delgado-AparicioWritten byAlvaro Delgado-Aparicio, Hector GalvezProduced byEnid CamposAlvaro Delgado-AparicioLasse ScharpenMenno DöringStarringJunior Bejar RocaAmiel CayoMagaly SolierCinematographyMario BassinoEdited byEric WilliamsMusic byHarry EscottProductioncompaniesSiri ProduccionesCatch of the Day Films (Summerhill Lights)DHFRelease date 17 August 2017 (2017-08-17)...

1978 studio album by AliceCosa resta... Un fioreStudio album by AliceReleased1978Recorded1977GenrePop Music, vocalLabelCBSProducerGiancarlo LucarielloAlice chronology La mia poca grande età(1975) Cosa resta... Un fiore(1978) Capo Nord(1980) Cosa resta... Un fiore is the second studio album by Italian singer-songwriter Alice, released under the stage name 'Alice Visconti' in 1978 on CBS Records. The track Io voglio vivere, which had been a minor hit in 1975, was again included on this...

 

Valley Sports ComplexLocationNew Kensington, PennsylvaniaCoordinates40°34′39.7″N 79°44′16.6″W / 40.577694°N 79.737944°W / 40.577694; -79.737944OwnerDR Rossetti & Associates (former)[1]Pittsburgh Ice Arena LPConstructionBuilt2002Opened2003Renovated2012 (planned) Valley Sports Complex is an ice hockey rink and sports facility in New Kensington, Pennsylvania. Initial planning for the project began in 2002.[2] It is the home ice of the Burre...

 

Canadair CL-44 milik Bayu Indonesia di Bandar Udara Perth (foto diambil di pertengahan tahun 1980-an) Bayu Indonesia (nama resmi: PT Bayu Indonesia Air) adalah sebuah maskapai penerbangan yang berbasis di Indonesia. Oleh Departemen Perhubungan, izin penerbangan maskapai ini saat ini telah dibekukan. Data kode Kode maskapai IATA: Kode maskapai ICAO: BYU Tanda panggil (Callsign): Bayu Pranala luar (Inggris) Armada Bayu Indonesia Diarsipkan 2007-03-12 di Wayback Machine. (Indonesia) Berita di de...

Polish politician Bogdan KlichMinister of National DefenceIn office16 November 2007 – 2 August 2011PresidentLech Kaczyński Bronisław KomorowskiPrime MinisterDonald TuskPreceded byAleksander SzczygłoSucceeded byTomasz Siemoniak Personal detailsBorn (1960-05-06) 6 May 1960 (age 63)Kraków, PolandPolitical partyCivic PlatformAwards Signature Bogdan Klich during 66th sitting of the Senate (2014) With Robert Gates in the Pentagon (2010) Bogdan Adam Klich ['bɔɡdan klʲix]&...

 

American film and television writer and television producer Fred FreibergerBorn(1915-02-19)February 19, 1915DiedMarch 2, 2003(2003-03-02) (aged 88)NationalityAmericanOccupation(s)Television writer and producerScreenwriterYears active1946–89TelevisionBen Casey (season 3)The Wild Wild West(season 1)Star Trek (season 3) (1968–69)Space: 1999 (season 2) (1976–77)The Six Million Dollar Man (1977–78)SpouseShirley Freiberger[1]Children2[1] Fred Freiberger...

 

1794 William Blake poem Tyger Tyger redirects here. For other uses, see Tiger Tiger (disambiguation). This article is written like a review. Please help improve this article by rewriting it in encyclopedic style. (February 2019) The Tygerby William BlakeCopy A of Blake's original printing of The Tyger, 1794. Copy A is held by the British Museum.CountryUK (then Kingdom of Great Britain)LanguageEnglishPublication date1794 (1794)Full text The Tyger (1794) at Wikisource The Tyger is a poem b...

Defunct association of SHAPEAmerica National Dance AssociationEstablished1932LocationReston, VA, USAffiliationsAmerican Alliance of Health, Physical Education, Recreation and DanceWebsiteNational Dance Association The National Dance Association (NDA), is a former association of SHAPEAmerica originally titled American Alliance for Health, Physical Education, Recreation and Dance (AAHPERD). It was the oldest of dance education organizations, and developed programs, published books and materials...

 

C.R.マチューリン(1819年) ポータル 文学 チャールズ・ロバート・マチューリン(英語: Charles Robert Maturin, C.R.Maturin, 1782年9月25日 - 1824年10月30日)は、アイルランドのプロテスタントの牧師(アイルランド教会で聖職を受任)であり、ゴシック戯曲とゴシック小説の作家[1]。代表作は『放浪者メルモス』である。 生涯と作品 C.R.マチューリンは、アイルランドに亡命...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!