Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.
Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].
Gry wykorzystujące silnik RAGE
Tytuł
|
Rok wydania |
Platformy |
Producent
|
Rockstar Games Presents Table Tennis[5]
|
2006 |
Xbox 360, Wii |
Rockstar San Diego
|
Midnight Club: Los Angeles[6]
|
2008 |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Rockstar San Diego
|
Grand Theft Auto IV[5][7]
|
2008 |
Xbox 360, PlayStation 3, PC |
Rockstar North, Rockstar Toronto (PC)
|
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
|
2009 |
Xbox 360, PlayStation 3, PC |
Rockstar North, Rockstar Toronto (PC)
|
Red Dead Redemption[8]
|
2010 |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Rockstar San Diego
|
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
|
2010 |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Rockstar San Diego
|
Max Payne 3[9]
|
2012 |
Xbox 360, PlayStation 3, PC |
Rockstar Vancouver
|
Grand Theft Auto V[10]
|
2013 |
Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Rockstar North
|
Red Dead Redemption 2[11]
|
2018 |
PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Rockstar Games
|
Przypisy
|
|