Michel Koch (ur. 1980)[1] – francuski artysta koncepcyjny związany z wytwórnią Don’t Nod, znany przede wszystkim ze swego wkładu w grę Life Is Strange.
Życiorys
Karierę zaczął w 2004 roku jako wolny strzelec; tworzył grafikę koncepcyjną oraz ilustracje, a od 2007 roku zaczął działać dodatkowo w branży gier komputerowych, na zlecenie takich wytwórni jak Eugen Systems. W 2010 roku został zatrudniony jako dyrektor artystyczny w wytwórni Don’t Nod Entertainment, gdzie opracował oprawę graficzną do cyberpunkowej gry Remember Me (2013)[2]. Na potrzeby gry Koch ograniczył paletę barw do trzech kontrastujących ze sobą kolorów: bieli, pomarańczu i czerni[3].
Sławę Kochowi przyniosła współreżyserowana z Raoulem Barbetem gra epizodyczna Life Is Strange (2015), zawierająca motyw manipulacji czasem opowieść o nastolatce Maxine, która w prywatnej szkole ratuje dawno niewidzianą przyjaciółkę Chloë przed śmiercią i buduje z nią na nowo relację. Choć Koch relacjonował, że gra była dla studia sporym ryzykiem[4], Life Is Strange odniosło istotny sukces komercyjny i było chwalone przez prasę[5][6]. Mimo że krytykowano pesymistyczny ton gry i niezręczne potraktowanie tematów LGBT[7], ceniono sportretowane w niej „problemy okresu dorastania: presję rówieśniczą, cyberprzemoc, konflikt międzypokoleniowy”[8]. Life Is Strange otrzymało w 2015 roku Grand Prix festiwalu Ping Awards[9].
Koch i Barbet ponownie objęli stanowiska reżyserskie przy Life Is Strange 2 (2018), opowieści o dwóch amerykańskich braciach pochodzenia latynoskiego, którzy wskutek tragicznego zbiegu okoliczności tracą ojca i, poszukiwani przez policję i FBI, prowadzą żywot włóczęgów. Oprócz przemocy systemowej wobec marginalizowanych mniejszości Koch i Barbet ukazywali też wypaczenia amerykańskiego społeczeństwa, np. powszechne angażowanie się w sekciarskie kulty oraz zanikającą solidarność międzyludzką[10]. Podobnie jak pierwowzór, Life Is Strange 2 również zostało pozytywnie przyjęte przez krytyków i zapewniło twórcom Nagrodę Specjalną Jury na rozdaniu Ping Awards[11][12].
Podczas gdy seria Life Is Strange była rozbudowywana przez amerykańskie studio Deck Nine, Koch w 2020 roku przeszedł do kanadyjskiego oddziału Don’t Nod w Montrealu. Opracowywał tam inspirowaną Life Is Strange grę Lost Records: Bloom and Rage[13], której premiera wstępnie została zapowiedziana na rok 2025[14].
Przypisy
- ↑ LaetitiaL. Fremaux LaetitiaL., 5 personnalités à connaître parmi les 50 Français les plus influents du monde [online], Le Bonbon, 27 listopada 2019 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ Michel Koch [online], LinkedIn [dostęp 2024-10-25] .
- ↑ BrennaB. Hillier BrennaB., "Believable": designing Remember Me's Nilin [online], VG247, 7 marca 2013 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ MikeM. Diver MikeM., A Completely Spoilers-Filled Interview with the Makers of ‘Life Is Strange’ [online], VICE, 22 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ MatthewM. Handrahan MatthewM., Life is Strange was bought by 3 million people [online], GamesIndustry.biz, 19 maja 2017 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Life is Strange - Season One Reviews [online], OpenCritic, 19 stycznia 2016 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ HolgerH. Pötzsch HolgerH., AgataA. Waszkiewicz AgataA., Life Is Bleak (in Particular for Women Who Exert Power and Try to Change the World): The Poetics and Politics of Life Is Strange, „Game Studies”, 19 (3), 1 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25] . Brak numerów stron w czasopiśmie
- ↑ MarzenaM. Falkowska MarzenaM., Nie tylko brodaty twardziel, „Dwutygodnik”, 192, sierpień 2016 [dostęp 2024-10-25] (pol.). Brak numerów stron w czasopiśmie
- ↑ Ping Awards 2015 : Tous les lauréats dévoilés [online], gameblog, 31 października 2015 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ OzzieO. Mejia OzzieO., Life is Strange 2 interview with Michel Koch: Family, religion, and race [online], Shacknews, 9 września 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Life is Strange 2 - The Complete Season Reviews [online], OpenCritic, 16 grudnia 2019 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ Ping Awards 2018 : Voici le palmarès complet de la 6ème édition [online], gameblog, 1 listopada 2018 [dostęp 2024-10-25] (fr.).
- ↑ HirunH. Cryer HirunH., Life is Strange's original director feels "curious" about Max returning in Double Exposure at a different studio [online], GamesRadar, 23 sierpnia 2024 [dostęp 2024-10-25] (ang.).
- ↑ DON'T NOD annonce Lost Records: Bloom & Rage, un nouveau jeu narratif à l'ambiance 90's [online], ActuGaming, 8 grudnia 2023 [dostęp 2024-10-25] (fr.).