Jesper Juul (ur. w 1970 w Aarhus, w Danii[1]) – duński ludolog i projektant gier komputerowych[2], profesor The Royal Danish Academy of Fine Arts – The School of Design (Det Kongelige Danske Kunstakademis – Skoler for Design) w Kopenhadze[1]. Ukończył studia na Uniwersytecie Kopenhaskim, tytuł doktora w dziedzinie teorii gier komputerowych uzyskał na IT University of Copenhagen[1].
Pracował na Uniwersytecie Nowojorskim, w Massachusetts Institute of Technology[2] (prowadził porównawcze badania medioznawcze) oraz na IT University of Copenhagen (Center for Computer Games Research)[3]. Jest współredaktorem, wraz z Williamem Uricchio i Geoffreyem Longiem, serii Playful Thinking publikowanej przez MIT Pressdata[4].
Juul jest autorem klasycznych już książek poświęconych teorii gier: Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds (2005) oraz A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (2009)[1]. W 2013 wydano publikację pod tytułem The Art of Failure. An Essay on the Pain of Playing Video Games[1], która ukazała się w Polsce w 2016 jako Sztuka przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo[2]. Juul prowadził poświęconego grom bloga The Ludologist[5]. Był też jednym z sędziów na Independent Games Festival[6].