Rytmespill eller rytmeaction er en sjanger av actionspill, ofte med musikk som tema, som utfordrer spillerens sans for rytme. Spill i denne sjangeren fokuserer ofte på dans eller simulert opptreden med musikkinstrumenter, og krever at spilleren trykker på knapper i sekvenser som diktert på skjermen. Ved å tilfredsstille kravene fra spillet, vil spillerens avatar gjerne danse eller spille instrumentet korrekt på skjermen, noe som vil øke spillerens score.
Mange rytmespill inkluderer flerspillermodus, hvor spillerne kan konkurrere om å oppnå høyest poengsum eller samarbeider som en simulert musikalsk ensemble. Tradisjonelle spillkontroller kan som regel brukes for å spille rytmespill, men ofte framheves bruk av originale kontrollere som forestiller musikkinstrumenter. Noen dansebaserte spill krever at spilleren fysisk danser på en matte, hvor trykksensitive puter brukes til å gi inndata til spillet.[1]
Arkadespill
Rytmespill som arkadespill er noe vanlig. To eksempler på spillserier som har blitt kjent gjennom maskiner er Dance Dance Revolution, hvor spillerne må trø i tempo og i samsvar med spillet på en større spillmatte, og Taiko no Tatsujin, hvor spillerne må slå riktig på en taiko, en japansk tromme.
Nærbilde av en Taiko no Tatsujin-maskin, her med to spillere.
To spillere i 2010 som spiller Dance Dance Revolution på Mang'Azur, en anime- og mangamesse.