Artillerilydpeiling er en metode for å bestemme koordinatene til en fiendtlig kanon ved hjelp av data som er avledet fra lyden av slike våpen (eller bombekaster eller raketter) under avfyring. Metoden kan også brukes til å korrigere ilden fra eget artilleri fordi granatnedslagene gir tilstrekkelig lydbilde til dette.
Eksempel
Figur 2 viser et eksempel på et artillerilokaliseringsproblem. Anta at vi plasserer tre mikrofoner med følgende relative posisjoner (alle målinger som er foretatt i forhold til Mikrofon 3).
Avstanden fra mikrofon 1 til mikrofon 3: meter
Avstanden fra mikrofon 2 til mikrofon 3: meter
Vinkelen mellom mikrofon 1 og mikrofon 2 målt fra mikrofon 3: 16.177 grader
Disse verdiene vil etableres i løpet av en innledende undersøkelse av mikrofonens plassering.
Figur 2: Eksempel på et artillerilokaliseringsproblem.
Anta at to forsinkelser er målt (forutsetter lydhastighet på nær 330 meter per sekund).
Mikrofon 1 til Mikrofon 2 har en tidsforsinkelse på: 0.455 sekund = 150 meter
Mikrofon 1 til Mikrofon 3 har en tidsforsinkelse på: 0.606 sekund = 200 meter
Det finnes en rekke måter å avgjøre avstanden til kanonen på. En måte er å bruke loven om cosinus til vinkelen to ganger.[1]
( mikrofon 3, mikrofon 2, kanon)
(mikrofon 1, mikrofon 3, kanon)
Dette er et system av to ligninger med to ukjente: (, ). Dette systemet av ligninger kan løses ved hjelp av numeriske
metoder for å gi en løsning for r1 = 1621 meter.
Mens denne tilnærmingen ville være brukbare i dag med datamaskiner, ville det ha vært et problem i første og andre verdenskrig. I løpet av disse konfliktene ble løsningene utviklet ved hjelp av følgende metode:
grafisk ved hjelp av hyperbolas tegnet på papir (se et eksempel fra LORAN).[2]