Cinema 4D

Cinema 4D
Ontwerper(s) Christian Losch
Philip Losch
Ontwikkelaar(s) Maxon
Uitgebracht 1990 (33 jaar)
Recentste versie 2023.1.3 (14 december 2022)[1] Bewerken op Wikidata
Status Actief
Besturingssysteem Linux, Mac OS X, Windows
Geschreven in C++, Python
Categorie 3D-computergraphics
Licentie(s) Propriëtair EULA
Website (mul) Projectpagina
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Cinema 4D is een softwarepakket van de Duitse ontwikkelaar Maxon voor het maken van 3D-computergraphics en 3D-computeranimaties. De naam is afkomstig van de drie ruimtelijke dimensies plus de tijddimensie (animatie) waarmee wordt gewerkt.

Het is een van de professionele allround softwarepakketten (zoals ook 3D Studio Max, Maya, XSI, LightWave en Blender). Cinema 4D was een van de eerste softwarepakketten die beschikbaar waren voor 64 bit-Windows en voor Macs met Intel chips.

De software is gebruikt voor populaire films als Ice Age, The Polar Express, Open Season, Monster House en SpongeBob.

Modules

Om de mogelijkheden uit te breiden, zijn voor Cinema 4D diverse uitbreidingspakketten (modules) beschikbaar, waaronder:

  • Advanced Render (simulatie van onder meer de hemel)
  • BodyPaint 3D
  • Dynamics
  • HAIR (simulatie van onder meer haar, vacht en gras)
  • MOCCA (karakteranimatie en simulatie van stoffen)
  • MoGraph
  • NET Render
  • PyroCluster (volumetrische effecten zoals rook en vuur)
  • Sketch and Toon (hulpmiddelen voor onder meer Cel shading)
  • Thinking Particles (deeltjeseffecten)

Geschiedenis

Christian en Philip Losch wonnen in 1990 een wedstrijd van het tijdschrift Kickstart met hun ray-tracer. Dat was de start van de ontwikkeling van het programma.

Versie Besturingssysteem Jaar Nieuwigheden
FastRay Amiga 1991 Eerste uitgave.
Cinema 4D V1 Amiga 1993
Cinema 4D V2 Amiga 1994
Cinema 4D V3 Amiga 1995 Er worden plannen gemaakt om Cinema 4D geschikt te maken voor het PC-platform. Een nieuw team van programmeurs begint met de ontwikkeling van een volledig nieuwe softwarearchitectuur die onafhankelijk is van het besturingssysteem.
Cinema 4D V4 Windows, Alpha NT, Macintosh 1996 De eerste multiprocessorversie van Cinema 4D is beschikbaar.
Cinema 4D XL V5 Windows, Alpha NT, Macintosh 1997 Er wordt begonnen aan de ontwikkeling van een productieversie. De nieuwste technologieën worden geïntegreerd.
Cinema 4D SE V5 Windows, Alpha NT, Macintosh 1998
Cinema 4D GO V5 Windows, Alpha NT, Macintosh 1999 Cinema 4D NET wordt geïntroduceerd.
Cinema 4D XL V6 Windows, Alpha NT, Macintosh 2000 BodyPaint 3D wordt beschikbaar gesteld als een geïntegreerde versie voor Cinema 4D en een autonome versie voor andere 3D-pakketten.
Cinema 4D XL R7 Windows, Alpha NT, Macintosh 2001 Cinema 4D ART en de PyroCluster- en Dynamicsmodules worden geïntroduceerd. Maxon integreert het shader-set Smells like Almonds van bhodiNUT.
Cinema 4D R8 Windows, Alpha NT, Macintosh 2002 Introductie van een modulair systeem. De nieuwe modules zijn Advanced Render, PyroCluster, MOCCA en Thinking Particles.
Cinema 4D R8.5 Mac, Windows 2003 BodyPaint 3D R2 en de module Sketch and Toon worden geïntroduceerd.
Cinema 4D R9 Mac, Windows 2004
Cinema 4D R9.5 Mac, Windows 2005 De HAIR-module wordt geïntroduceerd.
Cinema 4D R9.6 Mac, Windows 2006 De MoGraph-module wordt geïntroduceerd.
Cinema 4D R10.0 Mac, Windows 2006 BodyPaint 3D geïntegreerd in Cinema 4D.
Cinema 4D R10.1 Mac, Windows 2007 Bugs die gebruikers hadden gemeld, zijn in deze versie opgelost. Cinema 4D wordt de eerste professionele 3D-graphics-toepassing die beschikbaar is als Universal Binary voor Apples nieuwe Macs met Intel Core Duo, Core 2 Duo en Xeon (zelfs nog voordat Apple zelf Universal Binary-versies van zijn eigen software uitbrengt).
Cinema 4D R11.0 Mac, Windows 2008 De vernieuwingen bestaan onder meer uit een verbeterde render engine, welke een stuk sneller is dan die in voorgaande versies, en 64 bitondersteuning voor Mac.
Cinema 4D R11.5 Mac, Windows 2009 Cinema 4D-versie R11.5 wordt uitgebracht samen met Bodypaint 3D R4.5

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!