Madden NFL (dikenali sebagai John Madden Football sehingga 1993) merupakan siri permainan video sukan bola sepak Amerika yang dibangunkan oleh EA Tiburon untuk EA Sports. Nama siri ini diambil daripada jurulatih dan pengulas Pro Football Hall of Fame, John Madden, dan telah terjual lebih daripada 130 juta salinan pada tahun 2018. Sejak tahun 2004, siri ini adalah satu-satunya permainan video rasmi dengan lesen Liga Bola Sepak Kebangsaan (NFL) dan telah memberi impak kepada ramai pemain dan jurulatih dalam sukan fizikal. Antara ciri-ciri siri ini termasuklah buku permainan terperinci dan statistik pemain, serta ulasan suara dalam gaya siaran televisyen NFL yang sebenar. Hingga tahun 2013, siri ini telah mencatatkan jualan melebihi $4 bilion, menjadikannya sebagai salah satu siri permainan video yang paling menguntungkan di pasaran.
Pengasas Electronic Arts (EA), Trip Hawkins, adalah individu yang mencipta siri ini dan mendekati John Madden pada tahun 1984 untuk meminta pengesahan dan kepakarannya. Atas desakan Madden yang menginginkan permainan yang seboleh-bolehnya realistik, versi pertama John Madden Football akhirnya dilancarkan pada tahun 1988. Sejak tahun 1990, EA terus mengeluarkan versi baru setiap tahun, dan pada tahun 1993, nama siri tersebut diubah kepada Madden NFL setelah EA memperoleh hak penggunaan pasukan dan pemain NFL.
Sejarah
1980-an - Penciptaan
Trip Hawkins mencipta klon kertas Strat-O-Matic dan permainan simulasi bola sepak berasaskan dadu semasa remajanya. Walaupun permainan tersebut tidak berjaya disebabkan kekompleksannya, Hawkins berharap suatu hari nanti dapat mentransformasikan peraturannya ke dalam bentuk komputer. Semasa belajar di Kolej Harvard, di mana Hawkins aktif bermain bola sepak untuk Crimson, beliau menulis simulasi bola sepak untuk komputer mini PDP-11. Beliau menyatakan bahawa simulasi tersebut meramalkan kemenangan Miami Dolphins dengan skor 23–6 (sebenarnya 24–7) dalam Super Bowl 1974.[1] Setelah mendirikan Electronic Arts pada tahun 1982, Hawkins menyatakan, "Sebab sebenar saya mengasaskannya adalah kerana saya ingin membuat versi permainan berkomputer seperti Strat-O-Matic." Hawkins kemudian mendekati pemain bola sepak kegemarannya,[2] Joe Montana, untuk mendapatkan sokongan bagi permainan yang dicadangkan itu. Namun, Montana sudah memiliki perjanjian sokongan dengan Atari, Inc., dan pilihan kedua Hawkins, jurulatih Cal Joe Kapp, menuntut royalti.[3]
Pada tahun 1984, Hawkins mendekati Madden. Bersama penerbit permainan, Joe Ybarra, mereka mengatur pertemuan susulan dengan penyiar tersebut selama dua hari perjalanan kereta api Amtrak, mengingat ketakutan Madden terhadap penerbangan. Eksekutif dari EA berjanji bahawa permainan yang dicadangkan akan menjadi simulasi bola sepak yang canggih, dan mereka meminta pengesahan dan kepakaran dari jurulatih Oakland Raiders yang telah bersara itu. [3][4][5] Meskipun Madden tidak memiliki pengetahuan tentang komputer di luar telestratornya, dia setuju. Madden sebelumnya telah mengajar kelas di University of California, Berkeley, yang diberi nama "Bola Sepak untuk Peminat", dan dia membayangkan program tersebut sebagai alat untuk mengajar dan menguji aspek dramatik permainan. [3][6] Madden terus melihat permainan tersebut sebagai alat pendidikan. Ketika ditanya pada tahun 2012 untuk menjelaskan Madden NFL, dia menyebutnya sebagai "cara bagi masyarakat umum untuk mempelajari permainan dan terlibat dalam permainan pada tingkat yang cukup canggih." Hawkins dan Ybarra belajar permainan dan strategi bola sepak dari Madden sepanjang perjalanan kereta api mereka, mulai dari matahari terbit hingga tengah malam.[3]
EA mungkin menganggap bahawa Madden akan menyokong permainan tanpa terlibat dalam reka bentuknya. Rancangan awal merancang untuk memiliki enam atau tujuh pemain setiap pasukan karena batasan teknikal,[3] tetapi Madden bersikeras agar terdapat 11 pemain, dengan menyatakan "Saya tidak akan meletakkan nama saya di atasnya jika itu tidak benar."[5] Ybarra, yang sebelumnya lebih berpengalaman dalam catur daripada bola sepak semasa di sekolah menengah, menjadi pakar dalam subjek tersebut melalui kerjanya, tetapi menemui kesulitan ketika mencoba mengatasi keterbatasan komputer rumah saat itu dengan 11 pemain.
Sebagian besar proyek yang tertunda seperti Madden sering kali dibatalkan; Ybarra dan pengembang Robin Antonick membutuhkan tiga tahun, lebih dari dua kali lipat dari durasi pembangunan rata-rata. Projek ini dikenal di dalam perusahaan sebagai "Trip's Folly," dan pada saat itu, Madden—yang telah menerima pendahuluan $100,000 terhadap royalti yang direkomendasikan oleh auditor eksternal EA untuk dihapus karena dianggap tidak akan dapat dipulihkan—dipercayai telah membuat EA merasa putus asa.[3]
1990-an
Pada awal 1990-an, EA mengontrak Park Place Productions untuk mengembangkan versi Madden untuk konsol permainan video Sega Genesis. Park Place sebelumnya telah mengembangkan ABC Monday Night Football dengan pendekatan permainan "gaya arkade, aksi-berat", dan pendekatan serupa diterapkan pada versi Madden mereka, menekankan hiperrealitas dibandingkan dengan fokus versi komputer pada simulasi yang tepat.[3] Terkesan dengan kualitas pekerjaan yang dilakukan oleh Park Place, EA memilih untuk menggunakan jasanya untuk Genesis Madden daripada melanjutkan pengembangan versi internal yang ditangani oleh Antonick.[7]
EA melakukan reverse engineering pada konsol untuk menjual permainan tanpa membayar yuran lesen standard $8 hingga $10 setiap kartu memori kepada Sega. Kemudian, mereka mencadangkan kompromi $2 untuk setiap kartu memori dan had $2 juta pada yuran. Pembuat konsol bersetuju, takut bahawa EA akan menjual pengetahuan kejuruteraan terbaliknya kepada syarikat lain; perjanjian itu menjimatkan EA $35 juta dalam tempoh tiga tahun akan datang. Memandangkan permainan bola sepaknya yang disokong oleh Joe Montana akan terlepas musim beli-belah Krismas 1990, Sega meminta EA untuk membenarkannya menjual Madden dengan nama Montana. EA menolak, tetapi menawarkan alternatif yang lebih rendah yang tidak mempunyai grafik 3D Madden dan kebanyakan 113 permainannya.[3] Joe Montana Football terjual dengan baik walaupun dihantar selepas Krismas 1990, dan ia kekal popular selepas BlueSky Software mengambil alih pembangunan.[5] John Madden Football for the Genesis, bagaimanapun, menjadi kedua-dua permainan Madden yang sangat berjaya—menjual 400,000 salinan apabila syarikat menjangkakan 75,000—dan aplikasi pembunuh pertama untuk EA dan Sega, membantu konsol memperoleh bahagian pasaran berbanding Super NES.[3][5] Dari 1992 hingga 1994, Mega meletakkan permainan itu di #1 dalam 100 Permainan Pemacu Mega Teratas bulanan mereka sepanjang Zaman.
2000an
Madden NFL 2000
Madden NFL 2000 merupakan edisi Madden pertama yang dilengkapi dengan editor permainan, mod arkade, dan Cabaran Madden. Permainan ini dikeluarkan pada 31 Ogos 1999, untuk Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy, Nintendo 64, dan Classic Mac OS. Atlet yang menjadi wajah sampul adalah bekas Jurulatih Raiders, John Madden, dan pemain lari Detroit Lions, Barry Sanders, yang terlihat berlari di belakang. Ini adalah Madden kedua yang menampilkan seseorang selain John Madden di muka depan.
Madden NFL 2001
Madden NFL 2001 menampilkan segmen yang disebut "Permainan Hebat," di mana pemain ditempatkan dalam situasi di mana mereka mengendalikan satu pasukan dan perlu memenangkan permainan dalam jangka masa yang ditetapkan. Apabila pemain mencapai kemenangan, mereka memperoleh akses kepada pasukan atau stadium baru. Keseluruhan, terdapat lebih daripada 60 pasukan dan lebih daripada 80 stadium yang boleh diakses dalam Madden NFL 2001. Pemain dari pasukan Tennessee Titans, iaitu pemain lari Eddie George, dipilih sebagai atlet penutup permainan ini.
Madden NFL 2002
Madden NFL 2002 memperkenalkan Create-A-Team untuk pertama kalinya, memungkinkan pemain membuat tim mereka sendiri dan bermain dengan tim tersebut dalam mode Main Sekarang atau Francais. Permainan ini juga menampilkan mode Create-A-League, meskipun mode ini tidak pernah mendapatkan popularitas yang signifikan. Sayangnya, Create-A-Team tidak termasuk dalam Madden NFL 13, sementara kemampuan untuk memindahkan tim pertama kali muncul dalam Madden NFL 2004 dengan nama "Stadium" dalam mode Francais permainan. Madden NFL 2002 menjadi permainan terlaris kedua pada tahun 2002, menandai kesuksesan besar dalam industri permainan video. Daunte Culpepper, quarterback Minnesota Vikings, menjadi wajah dari permainan ini sebagai atlet penutup.
Madden NFL 2003
Terdapat beberapa mod permainan yang pelbagai, bermula dari pertandingan cepat satu lawan satu hingga pengurusan pasukan untuk satu musim atau malah beberapa musim. Fitur baru dalam Madden NFL 2003 ialah permainan dalam talian, yang melibatkan cabaran kem mini, tetapi hanya boleh diakses oleh pengguna konsol PlayStation 2, konsol Xbox, atau PC Microsoft Windows sehingga awal tahun 2004. Marshall Faulk, running back dari St. Louis Rams, menjadi ikon permainan sebagai atlet penutup.
2010an
Madden NFL 11
Madden NFL 11 telah dilancarkan pada 27 Julai 2010 (dipindah dari tarikh keluaran asal pada 10 Ogos 2010 atas sebab promosi)[8], dan menampilkan quarterback New Orleans Saints, Drew Brees, sebagai wajah permainan. Ia memperkenalkan beberapa tambahan baru ke dalam francais, termasuk Online Team Play,[9] Online Scouting,[10] dan peningkatan atribut dalam talian untuk permainan koperatif.[11] Bersama-sama dengan tambahan permainan baru ini, terdapat penilaian baru (diponsori oleh Old Spice) yang dikenali sebagai Swagger.[12] Walaupun spekulasi awal menyatakan bahawa penilaian baru ini akan mencerminkan "keyakinan" atau "ketenangan", ia dengan cepat disahkan bahawa ia berkait secara langsung dengan personaliti pemain untuk perayaan.[13]
Madden NFL 12
Madden NFL 12 telah dirilis pada 25 Ogos 2011. Peluncuran itu ditangguhkan selama dua minggu karena ada pembatasan dari NFL,[14] dan menampilkan berlari kembali Cleveland Browns, Peyton Hillis, sebagai wajah permainan. Namun, ada edisi terbatas yang menampilkan sampul yang menampilkan St. Louis Rams yang dipimpin oleh Marshall Faulk.
Madden NFL 13
Madden NFL 13 telah dikeluarkan pada 28 Ogos 2012, dan menampilkan penerima lebar Detroit Lions Calvin Johnson sebagai atlet penutup. Madden NFL 13 ialah permainan Madden pertama yang dikeluarkan pada PlayStation Vita, dan ia juga merupakan permainan pertama dalam siri ini yang mendapat sokongan Kinect serta enjin fizik baharu yang mempromosikan fizik permainan sebenar.[15]
Madden NFL 13 menampilkan transformasi menyeluruh dalam mod permainan dalam talian yang dikenali sebagai Connected Careers Mode (CCM). Beberapa fitur baru CCM termasuk kontrak pemain, kemampuan untuk menukar pilihan draf, had gaji, dan permainan yang mencakup hingga 30 musim.[16]
Madden NFL 25
Pada awal 2013, EA Sports mengumumkan bahawa edisi seterusnya dalam siri Madden akan dilancarkan pada 27 Ogos 2013. Memandangkan ini adalah ulang tahun ke-25 bagi siri permainan ini,[17] permainan tersebut dinamakan Madden NFL 25, bukan Madden NFL 14 seperti versi-versi sebelumnya yang menggunakan tahun.[18] Sampul permainan terdiri daripada dua bahagian yang memaparkan pemain terdahulu ("Sekolah Lama") dan pemain yang masih aktif ("Sekolah Baharu").[19]
Madden NFL 15
Pada 13 Mac 2014, EA Sports mengumumkan di laman web mereka bahawa pengguna akan dapat merancang dan mengemukakan pakaian seragam untuk Connected Careers selewat-lewatnya pada 17 Mac 2014, untuk "NFL Madden seterusnya."[20] Pada 28 April 2014, EA mengumumkan prapaparan untuk Madden 15 dalam video pengumuman bersama pemain pertahanan NFL dan Pemain Terbaik Tahun 2013, Luke Kuechly. Permainan ini dirilis pada 26 Ogos di Amerika Utara dan pada 29 Ogos di EU untuk Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, dan PlayStation 3. Permainan ini menampilkan "sudut kamera serba baharu yang dramatis, serta ciri pra-permainan dan separuh masa yang dinamik."[21] Saat pemilihan ke-10 oleh Detroit Lions dalam Pemilihan NFL 2014, Barry Sanders mengumumkan bahwa peminat sekali lagi akan dapat memilih atlet penutup.[22] Pada 6 Jun, Richard Sherman, cornerback Seattle Seahawks, diumumkan sebagai atlet penutup.[23]
Kritikan
Sejak rilis Madden NFL 06 di konsol generasi ketujuh, Electronic Arts telah mendapat kritik karena kurangnya pengembangan dalam permainan Madden untuk konsol generasi mendatang. Meskipun grafisnya jelas meningkat, beberapa fitur populer dari entri sebelumnya dalam seri ini telah dihapus tanpa penjelasan yang jelas. Beberapa fitur yang kembali dalam rilis terbaru sering kali hanya mengalami sedikit perubahan dan dipasarkan sebagai fitur baru.[24] Berbagai gangguan dan ketidakseimbangan dalam meta permainan telah menjadi sorotan, dengan beberapa pemain dan pengulas berpendapat bahwa ada sedikit atau bahkan tidak ada peningkatan yang signifikan dengan rilis terbaru dari Madden. Beberapa ulasan permainan Madden terbaru mengkritik kurangnya perkembangan dan perubahan dalam seri ini, sementara menyebutkan bahwa versi sebelumnya menawarkan pengalaman permainan yang lebih baik.[25] EA juga mendapat kritik karena tidak melakukan perbaikan pada Mod Francais, salah satu mod awal dalam seri, dan justru lebih memusatkan perhatian pada Ultimate Team. Ultimate Team adalah mod permainan kartu pemain yang diperkenalkan dalam Madden NFL 10 dan terus menjadi fokus utama sepanjang tahun 2010-an.[26] Trailer untuk Madden NFL 21 pada 17 Juni 2020 mendapat perhatian luas dari pemain dan pengulas. Hasil suka tidak suka dan skor ulasan pengguna di Metacritic mencapai tingkat terendah sepanjang masa, mencapai 0.2 pada bulan Januari 2021. Kritik terus diarahkan pada EA, dengan beberapa ulasan menyoroti kurangnya inovasi dan perubahan positif, sementara menyatakan bahwa versi sebelumnya dari seri ini menyajikan pengalaman permainan yang lebih baik.[27][26][28][29]
2011: Patrick Willis, Chad Ochocinco, dan Maria Menounos
2012: Drew Brees, Jimmy Graham, dan Tim Tebow
2013: LeSean McCoy
2014: Richard Sherman
2015: Patrick Peterson
2016: Eric Berry
Pemenang baru
2006: Alex Smith
2007: Vince Young
2008: Devin Thomas
2009: Vernon Gholston
Simulasi EA Super Bowl
Sejak tahun 2004, EA Sports telah menjalankan simulasi Super Bowl menggunakan permainan terbaru dalam siri Madden NFL dan mengumumkan hasilnya. Simulasi permainan yang dilakukan oleh EA telah meramalkan dengan betul 11 dari 19 pemenang Super Bowl terakhir. Syarikat tersebut dengan tepat meramalkan skor akhir untuk permainan pada tahun 2015 dan butiran lain, termasuk skor 24–14 memihak kepada Seattle pada suku ketiga, walaupun ada keraguan dalam EA bahawa Seattle akan kalah selepas unggul dua angka.[31][32] Ramalan tersebut tidak tepat pada tahun 2008, 2011, 2014, 2016, 2018, 2019, 2021, 2022, dan 2023. Tiga yang terakhir adalah kali pertama ramalan tersebut tidak tepat selama tiga tahun berturut-turut. EA juga merilis penerangan yang dihasilkan oleh komputer tentang permainan simulasi seolah-olah itu adalah ringkasan Super Bowl sebenar. Keputusan permainan Super Bowl simulasi dan yang sebenar disenaraikan di bawah.