록맨 X3

록맨 X3
개발사미나쿠치 엔지니어링 캡콤
배급사SNES
  • PAL: Laguna Video Games
PS1/새턴 PC
프로듀서후지와라 도쿠로
아티스트이나후네 케이지
Hayato Kaji
Tatsuya Yoshikawa
Kazushi Ito
Shinsuke Komaki
작곡가야마시타 기누요
시리즈록맨 X
플랫폼슈퍼 NES
플레이스테이션
세가 새턴
윈도우
휴대 전화
출시일
1995년 12월 1일
장르액션, 플랫폼
모드일인용

록맨 X3》(Mega Man X3)은 캡콤이 만든 액션게임 록맨 X의 3번째 작품이다.

록맨 X3의 8 보스 일람

익스플로드 호네크(Explose Horneck)/블러스트 호넷(Blast Hornet)
형태의 레프리로이드로 약점은 그래비티 비트부드의 무기 버그 홀.
무기:패러사이틱 봄(Parasitic Bomb) - 폭탄을 발사. 폭탄은 적에 달라붙어 주변에 있는 다른 적에 부딪쳐 자폭하도록 한다. 차지 시 엑스 주변에 4개의 포인트를 만들어 잡은 목표물에 벌 모양의 유도탄을 발사한다.
프로즌 버팔리오(Frozen Buffalio)/블리자드 버팔로(Blizzard Buffalo) 이명은 '백은의 설인(白銀の雪男)'
황소 형태의 레프리로이드로 Dr. 도플러에게 개조당한 다음에 도시를 얼려버리고 얼음을 조각하는 예술가 스케일인 큰 작업을 하고 있었다. 스테이지 후반부에 대쉬 점프로 맥스 아머 풋파츠 획득 가능하는데, 얼음 때문에 미끄러지기 쉬우므로 각별히 주의. 록맨 X4의 프로스트 키바토도스 스테이지 시작 때 얼음에 갇혀있는 신세가 된다. 약점은 익스플로드 호네크의 패러사이틱 봄.
무기:프로스트 실드(Frost Shield) - 짧은 얼음 미사일을 발사. 적이나 벽에 닿으면 폭발하여 바닥에 붙는다. 차지 시 얼음이 커지며, 물 속에서 사용하면 얼음이 더 커진다.
애시드 시포스(Acid Seaforce)/톡식 시호스(Toxic Seahorse) 이명은 '수룡의 프레지던트(水龍のプレジデント)'
해마 형태의 레프리로이드로 몸이 액체금속으로 구성되어있기 때문에 자기 몸을 액체화시킨 뒤 바닥에 녹아들어 숨어버리는 게 가능하다. 약점은 프로즌 버팔리오의 프로스트 실드로 보스가 점피하여 착지하는 시점에 발사하면 손쉽게 클리어 가능.
무기:애시드 러쉬(Acid Rush) - 독액을 발사. 독액은 바닥에 닿으면 사방으로 터진다. 차지 시 바닥에 바운드되는 독액 2개를 발사한다.
스크류 마사이더(Screw Masaider)/터널 리노(Tunnel Rhino)
코뿔소 형태의 레프리로이드로 약점은 애시드 시포스의 무기 애시드 러쉬.
무기:토네이도 팽(Tornado Fang) - 드릴을 발사. 특정 지형을 파괴할 수 있다. 차지 시 연속으로 드릴을 사용한다.
일렉트로 나마즈로스(Electro Namazuros)/볼트 캣피쉬(Volt Catfish) 이명은 '레스큐 발전소(レスキュー発電所)'
전기메기 형태의 레프리로이드로 약점은 스크류 마사이더의 무기 토네이드 팽.
무기:트라이어드 썬더(Tried Thunder) - 엑스 주변에 삼각형 모양의 전기막을 생성. 차지 시 지진을 일으켜 바닥을 이동하는 전기의 구(球) 2개를 만들며, 특정 지형을 파괴할 수도 있다.
시저스 쉬림퍼(Scissors Shrimper)/크러쉬 크로피쉬(Crush Crawfish) 이명은 '7대양의 파괴신(七つの海の破壊神)'
가재 형태의 레프리로이드로 원래 군용으로 제작되었지만 적 아군을 구분 못하고 파괴행동을 일삼는 매우 위험한 레플리로이드였기에 봉인되었다. 그러나 Dr. 도플러의 반란 때 깨어나게 된다. 약점은 일렉트로 나마즈로스의 무기 트라이어드 썬더.
무기:스피닝 블레이드(Spinning Blade) - 위아래로 회전톱을 발사. 차지 시 큰 회전톱을 꺼내며, 360도 방향전환이 가능하다. 샤이닝 타이거드와 바바, 시그마 1차 형태의 약점무기로 록맨 X3의 최강의 무기이다.
샤이닝 타이거드(Shining Tigerd)/네온 타이거(Neon Tiger) 이명은 '정글의 수호신(ジャングルの守護神)'
호랑이 형태의 레프리로이드로 햇빛을 에너지원으로 삼아 정글에 남은 몇 안되는 야생동물들을 밀렵꾼으로부터 지키고 있었다. 태양 에너지를 동력으로 움직이기 때문에, 그의 힘은 해가 떠 있는 한 떨어질 일이 없다고 한다. Dr. 도플러의 손에 의해 이레귤러화된 후에는 정글을 전선기지로 삼았다. 약점은 시저스 쉬림퍼의 무기 스피닝 블레이드. 맞는 즉시 바로 추락하기 때문에 머리 위로 떨어지지 않게 주의해야 한다.
무기:레이 스플래셔(Ray Splasher) - 네온빔을 연속으로 난사. 차지 시 공중에 네온 전구를 띄워 사방으로 네온빔을 발사한다.
그래비티 비트부드(Gravity Beetbood)/그래비티 비틀(Gravity Beetle)
장수풍뎅이 형태의 레프리로이드 약점은 샤이닝 타이거드의 무기 레이 스플레셔.
무기:버그 홀(Bug Hole)/그래비티 웰(Gravity Well) - 중력구를 발사. 중력구는 주변의 적들을 파괴한 뒤 회수된다. 차지 시 중력구를 공중에 띄워 중력을 역전시킨다. 약한 적들은 한번에 파괴된다.

평가

평가
평론 점수
평론사점수
올게임SNES: 4/별[7]
EGMSNES: 7.375/10[8]
패미츠SNES: 25 of 40[11]
SAT: 25 of 40[12]
PS1: 25 of 40[13]
게임팬SNES: 87 of 100[9]
SAT: 71 of 100[10]
게임프로SNES: 4/별[14]
닌텐도 파워SNES: (3.43/5)[15]
en:Game PlayersSNES: 81 of 100[16]
en:Super PlaySNES: 70%[17]
Saturn PowerSAT: 23%[18]
en:Sega Saturn MagazineSAT: 66%[4]
en:Computer Games MagazinePC: 1/별[19]

각주

  1. Nintendo staff. “Super NES Games” (PDF). 닌텐도. 2011년 6월 14일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2011년 9월 24일에 확인함. 
  2. 《Mega Man X: Official Complete Works》. Udon Entertainment. 2010년 1월 6일. 28–39쪽. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  3. Total! staff (1996년 5월 15일). “Mega Man X3”. 《en:Total!》 (독일어) (퓨처 (기업)): 36–7. 
  4. Yeo, Matt (1997년 4월 1일). “Review: Mega Man X3”. 《en:Sega Saturn Magazine》. 18호 (en:EMAP). 74–5쪽. ISSN 1360-9424. 
  5. Hulsey, Joe (1998년 10월 5일). “Capcom announces Mega Man X3. 《en:Computer Games Magazine》. en:TheGlobe.com. 2002년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 15일에 확인함. 
  6. GameSpot staff (2010년 7월 1일). “EZアプリ「バイオハザード Survival Door」&「ロックマンX3」配信開始!” [EZ applications "Biohazard: Survival Door" & "Rockman X3" released!]. 《게임스팟》 (일본어). CBS 인터랙티브. 2011년 7월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 12일에 확인함. 
  7. Kanarick, Mark (1998). Mega Man X3 - Review”. 《블링스 (기업)》. 블링스 (기업). 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 9월 25일에 확인함. 
  8. “Review Crew: Megaman X3”. 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》. 76호 (en:Ziff Davis). November 1995. 41쪽. 
  9. Halverson, Dave (February 1996). “Reviews: Rockman X3”. 《en:GameFan》 (DieHard Gamers Club) 4 (4): 18, 96–7. ISSN 1092-7212. 
  10. Halverson, Dave (July 1996). “Reviews: Rockman X3”. 《GameFan》 (DieHard Gamers Club) 4 (7): 13, 70–1. ISSN 1092-7212. 
  11. Famitsu staff (1995). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함. 
  12. Famitsu staff (1996). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함. 
  13. Famitsu staff (1996). クロスレビュー [Cross Review]. 《패미통》 (일본어) (도쿠마 쇼텐). 2019년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 24일에 확인함. 
  14. Weigand, Mike (December 1995). “ProReview: Mega Man X3”. 《GamePro》. 77호 (Infotainment World, Inc.). 100쪽. ISSN 1042-8658. 
  15. Nintendo Power staff (February 1996). “Now Playing: Mega Man X3”. 《닌텐도 파워》. 81호 (Nintendo of America). 93–7쪽. ISSN 1041-9551. 
  16. Game Players staff (January 1996). “Reviews: Mega Man X3”. 《en:Game Players》 (Imagine Media) (60). ISSN 1091-1685. 
  17. Davies, Jonathan (April 1996). “Import Review: Mega Man X3”. 《Super Play》 (퓨처 (기업)) (42): 42–5. ISSN 0966-6192. 
  18. Saturn Power staff (January 1998). “Saturn Power Top 100”. 《Saturn Power》 (퓨처 (기업)) (9): 95. ISSN 0961-2718. 
  19. Smith, Nathan (1998년 12월 27일). Megaman X3 Review”. 《Computer Games Magazine》 (Strategy Plus, Inc.). ISSN 1095-1385. 2005년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 27일에 확인함. 

외부 링크

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