게임 이름
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엔진
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출시 년도
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이전 버전
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바뀐 점
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콜 오브 듀티
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id Tech 3
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2003
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퀘이크 III 아레나의 id Tech 3 수정판
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- DirectX 9 기반 렌더러(기초 id Tech 3 엔진은 OpenGL에서)
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콜 오브 듀티 2
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IW 2.0
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2005
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콜 오브 듀티의 id Tech 3 수정판
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- 노멀 매핑
- 라이트 블룸
- 아지랑이
- 통합된 섀도잉 시스템
- 게임 콘솔 지원
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
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IW 3.0
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2007
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콜 오브 듀티 2의 IW 2.0 엔진
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- 총알 관통
- 향상된 AI
- 조명 엔진 업그레이드
- 입자 시스템 강화
- 캐릭터 죽음 애니메이션에 통합된 래그돌 물리
- 매 프레임마다 셀프 섀도우
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콜 오브 듀티: 월드 앳 워
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IW 3.0
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2008
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
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- 오디오 차폐
- 향상된 물리
- 캐릭터 죽음 애니메이션 이후의 래그돌 물리
- 절단
- 더 파괴할 수 있는 환경
- 사실적인 피부와 옷의 연소
- 불의 확산
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007 퀀텀 오브 솔러스[1]
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IW 3.0
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2008
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 2
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IW 4.0
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2009
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스
[2]
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IW 3.0
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2010
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콜 오브 듀티: 월드 앳 워의 IW 3.0 엔진
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 3
[4][5]
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MW3 엔진 (IW 5.0)
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2011
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 IW 4.0 엔진
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- 더 넓은 지역에도 적용 가능하도록 텍스쳐 스트리밍 기술 개선
- 타일 바닥 위에 비친 물체를 비춰주는 조명 엔진 강화
- 오디오 엔진 개선
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II
[6]
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블랙 옵스 II 엔진
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2012
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콜 오브 듀티: Black Ops의 IW 3.0 엔진
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- 리빌 매핑 (향상된 텍스처 블렌딩)
- 향상된 물 이펙트
- 향상된 빛 이펙트
- 렌즈 플레어 이펙트
- HDR 조명
- 바운스 조명
- 셀프 섀도잉
- 교차 그림자
- 윈도우 버전용 DirectX 11
- 오디오 엔진 개선
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콜 오브 듀티: 고스트
[7]
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IW 6.0[8]
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2013
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 MW3 엔진 (IW 5.0)
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- 픽사의 SubD[9]
- 움직임을 위한 새 애니메이션 시스템 (슬라이딩, 리닝 등)
- 유체 역학
- 인터렉티브 연기
- 향상된 AI
- 고급 물고기 AI
- 동적 멀티플레이어 맵
- 변위 매핑
- 트루 실시간 HDR 조명
- 홍채 수정 기술
- 윈도우 플레이스테이션 4와 Xbox One 용 그래픽 테셀레이션
- 윈도우 버전용 PhysX 지원
- 입자 이펙트에 대한 스페큘러 매핑
- 엄브라 고급 렌더링 기술 사용
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콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어
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아주 많이 수정된 IW 엔진
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2014
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IW 6.0
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- 새 오디오 엔진
- 새 애니메이션 시스템
- 새 물리 시스템
- 새 렌더러
- 새 조명 시스템
- 새 모션 캡쳐와 얼굴 애니메이션 시스템
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III
[10]
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블랙 옵스 III 엔진
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2015
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II'의 블랙 옵스 II 엔진
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- 새 렌더러[11]
- 새 그래픽 엔진
- 새 오디오 엔진
- 새 애니메이션 시스템
- 새 조명 시스템
- 향상된 AI
- 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 사이의 매끄러운 스왑을 가능하게 해주는 통합 게임[12]
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