3세대 비디오 게임기
비디오 게임의 역사 에서 3세대 비디오 게임기 (third generation of video game consoles )는 1983년 7월 15일에 동시에 발매된 닌텐도 의 패밀리 컴퓨터 와 세가 의 SG-1000 로 시작한 시대의 게임기들을 가리킨다. 당시 게임기 내 중앙처리장치의 연산단위를 따 8비트 시대 (8-bit era )라도 칭하기도 한다. 3세대 비디오 게임기 시대는 1983년 비디오 게임 위기 에 마침표를 찍고 가정용 비디오 게임기 시장의 중심이 미국에서 일본으로 이동하는 결과를 낳았다.
3세대 게임기 시대에 일어난 그래픽과 사운드 성능의 대대적인 개선은 아케이드 비디오 게임의 황금기 에 비견할 만한 대변혁이었다. 화면 내 표시할 수 있는 동시발색수 및 총발색가능수가 증가하고 해상도가 대폭 넓어졌으며, 화면상 스프라이트 처리수가 증가하고 스크롤링 및 유사 3D 효과까지 적용할 수 있게 되면서 개발사들이 화면에 유동적이고 자세한 상황을 표시할 수 있게 됐다. 오디오 기술의 발달은 게임기에 괄목할 만한 소리의 다양성을 가져왔다. 이 당시 주목할 성과는 닌텐도의 《젤다의 전설 》같이 카트리지 내에 메모리와 배터리를 장착해 게임 세이브 를 지원하는 게임이 등장한 것이다. 플레이어가 진행상황을 저장할 수 있는 환경이 생성되면서 게임 내에서 플레이어가 더욱 확장된 세계를 탐험하고 깊이있는 이야기를 즐길 수 있는 기회가 늘어났다. 이는 차세대에서 저장수단이 복합화하는 방향으로 발전해 이후 메모리 카드 , 하드 디스크 드라이브 와 클라우드 스토리지 가 게임에 활용되는 초석이 됐다.
이 세대에서 가장 많이 팔린 게임기는 닌텐도의 패밀리 컴퓨터였으며, 그 외 상업적 성공을 이룬 게임기로 세가의 세가 마스터 시스템 (SG-1000의 후속기기)와 아타리 7800 이 있다. 일본 및 북미 지역에서 가장 지배적인 게임기는 패밀리 컴퓨터였으며, 브라질에서는 마스터 시스템이 우세했고 유럽 지역에선 두 게임기들이 비슷한 시장지분을 유지했다. 3세대에서 휴대용 게임기 의 지분은 아직 비교적 미미해, 이 당시 닌텐도가 1980년 발매한 게임 & 워치 와 밀튼 브래들리 가 1979년 발매한 마이크로비전 는 원시적인 사양을 갖춰 보통 2세대 게임기로 분류한다. 3세대 게임기들은 주로 8비트 마이크로프로세서를 장착했으며 이는 이전 세대 게임기들과 동일한데, 3세대 시대 말 무렵부터 '비트'로 게임기를 구분하는 현상이 나타났다. 이는 이후 4세대에서 세가의 메가 드라이브 가 16비트 게임기로 대대적으로 홍보하는 정책으로 이어졌다. 3세대 게임기 시대는 1980년대 말 4세대 16비트 게임기들이 등장하면서 하락이 시작했고, 2003년 9월 25일 패밀리 컴퓨터 생산이 공식적으로 중단되면서 끝이 났다.
게임기
비교
3세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름
SG-1000
패밀리 컴퓨터
세가 마스터 시스템
아타리 7800
제조사
세가
닌텐도
세가
아타리
사진
출시 가격
JP¥15,000[ 1]
JP¥15,000[ 5] US$199.99 £99.95[ 6]
US$140
발매일
일본 : 1983년 7월 15일북미 : 1985년 10월 18일유럽 : 1986년 9일WW : 1987
일본 : 1985년 10월 20일북미 : 1986년 10월WW : 1987년 6월
매체
카트리지
최다판매 게임 (장)
N/A
"폴 포지션 II " (팩인)[ 10]
하위호환
없음
없음
SG-1000 (일본기기 한정)
아타리 2600
주변기기 (소매)
바이크 핸들 컨트롤러
카드 캐처
세가 핸들 컨트롤러
세가 래피드 파이어 유닛
SK-1100
CPU 클럭 속도
NEC 780C (Z80 기반) 3.58 MHz (3.55 MHz PAL )[ 12]
리코 2A03 (6502 기반) (1.79 MHz (1.66 MHz PAL))[ 13] :149
자일로그 Z80A (4 MHz)
커스텀 6502C (1.19 MHz or 1.79 MHz)
GPU
리코 PPU
야마하 YM2602 VDP
사운드 칩
패미컴 디스크 시스템:
일본모델 한정:
일부 카트리지 칩:
메모리
3 KB RAM [ 12]
4.277 KB (4380 바이트) RAM
2 KB 메인 RAM[ 13] :149
2 KB 비디오 RAM[ 17]
256 바이트 스프라이트 할당 RAM
28 바이트 팔레트 RAM
강화:
MMC 칩: 최대 8 KB 작업 RAM 및 12 KB 비디오 RAM[ 18]
패미컴 디스크 디스템: 32 KB 작업 RAM, 8 KB 비디오 RAM[ 15]
24.031 KB (24,608 바이트) RAM
8 KB 메인 XRAM
16 KB 비디오 XRAM[ 19] (256 바이트 스프라이트 할당 테이블)
32 바이트 팔레트 RAM[ 20]
4 KB RAM
4 KB 메인 RAM (200 바이트 프레임버퍼 )
화면
해상도
256×192[ 21]
256×240[ 22]
256×192, 256×224, 256×240
160×200, 320×200
팔레트
21색[ 12]
54색[ 13] :149
64색
256색 (16 색상 , 16 루마 )
화면발색수
동시 16색 (스프라이트당 1색)
동시 25색 (스프라이트당 4색)
동시 32색 (스프라이트당 16색)
동시 25색 (스프라이트당 1, 4 혹은 12색)
스프라이트
화면 최대 32개 (스캔라인 당 4개)
8×8, 8×16 픽셀
정수배 확대 16×32픽셀까지
화면 최대 64개 (스캔라인당 8개)
8×8에서 16×16 픽셀
정수 스프라이트 확대 최대 32×32 픽셀까지[ 25]
배경
타일맵 플레이필드, 8×8 타일
타일맵 플레이필드, 8×8 타일
타일맵 플레이필드, 8×8 타일, 타일 반전[ 20]
N/A
스크롤링
N/A
부드러운 하드웨어 스크롤, 종횡 방향 MMC 칩: IRQ 인터룹트, 대각선 스크롤, 줄 스크롤, 분할화면 스크롤
부드러운 하드웨어 스크롤, 종/횡/대각선 방향, IRQ 인터룹트, 줄 스크롤, 분할화면 스크롤[ 26] [ 25]
거친 스크롤, 종횡 방향
오디오
모노 오디오:[ 27]
모노 오디오:[ 28]
방형파 채널 2개
삼각파 채널 1개
노이즈 생성 1개
DPCM 채널 1개, 6비트 오디오, 4.2~33.5 kHz 샘플링 레이트
일본모델 한정:
추가 카트리지 칩
웨이브테이블 합성 1개 (패미컴 디스크 시스템)
모노 오디오:
일본모델 한정:
모노 오디오:[ 24] :121
부가 카트리지 칩:
기타 게임기
다이나 (텔레게임스 퍼스널 아케이드) (1986)
각주
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참고 문헌