Piranha Bytes GmbH 以前の社名
Piranha Bytes Software GmbH (1997–2002) Pluto 13 GmbH (2002–2019) 元の種類
子会社 業種
コンピュータゲーム 開発 設立
1997年 (28年前) (1997 ) 創業者
アレクサンダー・ブルッゲマン ミヒャエル・ホーゲ ステファン・ニュル トム・プツキ 解散
2024年6月 本社
、 主要人物
ミヒャエル・ルーヴ (業務執行役員 ) 製品
『Gothic』シリーズ 『Risen』シリーズ 『ELEX』シリーズ 従業員数
33[ 1] [ 2] (2021) 親会社
ウェブサイト
piranha-bytes.com
Piranha Bytes GmbH は、エッセン に拠点を置くドイツ のコンピュータゲーム 開発会社。1997年 に設立され、コンピュータRPG の『Gothicシリーズ』、『Risenシリーズ』、『ELEXシリーズ』で知られる。
1997年に設立され、 1999年にPhenomediaに買収された。Phenomediaが2002年5月に破産申請した際、Piranha Bytesの経営陣がスタジオを買収した。その後、2019年5月にEmbracer Group 傘下にあるTHQ Nordic の子会社 となった。
2023年12月から閉鎖手続き中であると報じられ、Embracerが新しい所有者を見つけられなかったため、2024年6月頃に閉鎖されたとみられるが、同社は公式声明は出していない[ 3] 。
歴史
1997年10月12日、ボーフム の開発スタジオGreenwood Entertainmentがコンピュータゲーム『Gothic』を開発する過程で、アレクサンダー(アレックス)・ブルッゲマン、ミヒャエル(マイク)・ホーゲ、ステファン・ニュル、トム・プツキらにより、Piranha Bytes Software GmbH が設立された[ 4] [ 5] 。1999年、Piranha Bytes Software GmbHは、Greenwood Entertainmentの親会社であるPhenomedia AGの100%子会社となった[ 5] 。2001年3月、ドイツのパブリッシャ Shoeboxから『Gothic』は発売された[ 4] 。2002年11月には、早くも続編 『Gothic II』がオーストリア のパブリッシャJoWooDから発売された[ 4] 。
2002年に、親会社 のPhenomediaが財務上の不祥事の末破産申請した[ 5] 。Piranha Bytes Software GmbHのスタジオ経営陣と一部の従業員がマネジメント・バイアウト (MBO)によりゲームの商標 と知的財産権 を取得し、新たに設立されたPluto 13 GmbHに譲渡された。商号 は「Piranha Bytes」となった新会社である[ 4] [ 5] 。4人の創設者の内、一人だけが新法人に残りチームを率いた[ 4] 。2003年3月、Piranha Bytesはボーフムからエッセンに移転した。Pluto 13 GmbHの株主 は全て経営陣とスタッフであり[ 4] 、2004年3月6日にベルリン で設立された連邦コンピュータゲーム開発者協会(G.A.M.E.)の創設メンバーである[ 6] 。同協会が運営する「G.A.M.E.」では、ゲーム開発者向けのセミナーを開催している。
『Gothic 3』の開発と発売をめぐる論争の後、は2007年5月22日に当時のパブリッシャJoWooDと決別することを発表した。アドオンの『Gothic 3: Götterdämmerung』は、『Gothicシリーズ』で初めてPiranha Bytesが開発しなかったゲームとなる。2007年6月18日、Piranha BytesとDeep Silver(Koch Mediaのゲームレーベル)は、今後の協力関係を発表した。しかし、『Gothicシリーズ』での開発権を持たないPiranha Bytesは、『Risenシリーズ』で"『Gothic』風"のゲームを開発し続けた。2009年10月2日、1作目『Risen』がDeep Silverをよりリリースされた[ 7] 。Gamescom 2010で『Risen 2』が発表され、2012年4月27日にDeep Silverからリリースされた[ 8] 。『Risen 2: Dark Waters』はドイツ開発者賞2012で、「ベストロールプレイングゲーム」「ベストグラフィックス」「ベストサウンド」「ベストドイツゲーム」「ベストゲームデザイン」「ベストコンソールゲーム」の6部門にノミネートされ、Piranha Bytesは「ベストスタジオ」にも選出された[ 9] 。 しかし、受賞したのは「ベストロールプレイングゲーム」のみだった[ 10] .
Piranha Bytesによると、その間にJoWoodの権利が切れたため、2012年に『Gothic』ブランドの継続権がスタジオに戻った[ 11] 。しかし、2012年2月のインタビューでプロジェクトディレクターのビョルン・パンクラッツ は、「当面は『Gothicシリーズ』制作の計画は無い」と述べている[ 12] 。2013年1月20日、創設メンバーの一人アレクサンダー・ブルッゲマンが、長い闘病生活の末死去した。ブルッゲマンは『Gothic 1』のリリース後にPiranha Bytesを離れ、小さなゲームプロジェクトに従事した後、Ubisoft の『The Settlers: Rise of an Empire』のゲームデザインなどをしていた[ 13] [ 14] 。
2014年2月に『Risen 3: Titan Lords』が発表され[ 15] 、同年8月14日に発売された。Piranha Bytesはこの作品でGamescom Award 2014の「ベストロールプレイングゲーム賞」を受賞している[ 16] [ 17] 。
2015年6月1日、Piranha Bytesは、ポスト・アポカリプス な世界を舞台にしたサイエンス・ファンタジー 『ELEX』を発表した。これはオープンワールド 形式のアクションロールプレイングゲーム で、THQ Nordic(発表時はNordic Games)が出資し、発売も行った。ゲームは2017年10月17日にPlayStation 4 、Xbox One 、Windows 向けに発売された[ 18] 。 翌年、ドイツ・コンピュータゲーム賞の観客賞を受賞した[ 19] [ 20] 。
2019年5月22日、Embracer Group傘下のTHQ Nordicは、Piranha Bytesの買収を発表した[ 21] [ 22] 。さらに、Piranha Bytesは2019年12月に、Twitter で「現在制作中のロールプレイングゲームを2020年に発表予定」と、タイトルを伏せて発表している[ 23] 。これは様々なゲーム雑誌 で、「『ELEX』の続編ではないか」と推測された[ 24] [ 25] [ 26] 。しかし、2020年10月にPiranha Bytesは「2020年に発表されることはない」と述べた[ 27] [ 28] 。そして2021年6月15日、ついに『ELEX 2』が発表され[ 29] 、2022年3月1日に発売された。
2023年、Embracer Groupは大幅なレイオフ やスタジオ閉鎖など、未払債務を減らすためのコスト削減策を実施し始めた。THQ Nordic は同年末、Piranha Bytes の買い手を探し始めたと報じられた。これがうまくいかなかったため、12月に全スタッフのレイオフを開始し、翌年に入ってもこの流れは続き、同社はもぬけの殻となった。連邦経済エネルギー省 は、320万ユーロの開発資金を提供したコードネーム「WIKI6(『ELEX』第3作に相当)」を一時的にウェブサイトから削除したが、規模が縮小した姉妹スタジオFishlabsでキャンセルされたプロジェクトとは異なり、資金提供の申し立ては取り下げられていないとして、「Currywurst」として復活させた[ 30] [ 31] 。
スタジオ閉鎖
2024年1月22日、Piranha BytesはSNSでメッセージを発信した。現在困難な状況にあることを認めつつ、「まだ見捨てないでください!」の文言と共に、今後のプロジェクトのパートナーを探しつつ、コミュニティに最新情報を提供することを約束した[ 32] 。2024年7月、そのようなパートナーを見つけることができなかったため、6月下旬にスタジオが閉鎖されたことが確認された。ただ、それに関する公式の声明は出ていない[ 33] [ 34] 。
元従業員の何人かは独立系スタジオPithead Studioを設立し、Piranha Bytesの設立当初から参加していたビョルン・パンクラッツと妻のジェニファーが率いており、「没入感のある素晴らしいインディーゲームを開発する」ことを望んでいるという[ 35] 。
従業員
ゲームデザイナーであるビョルン・パンクラッツの2017年の発言によると、開発者の人数は一貫して30人前後という[ 36] 。Piranha Bytes全体としては、ほぼ開発者だけで構成されている[ 37] 。 Embracer Groupの2021年の年次報告では、Piranha Bytesの総人数は33人と報告された[ 38] 。
開発作品
脚注
注釈
^ 『Gothic II』の拡張パック 。
^ Xbox 360版の開発はWizarbox。
出典
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外部リンク