戦後1947年に、プリンストン大学のジョン・ナッシュも同様のゲームを考案したが、それがハインと独立であったかについては疑問が持たれている[3]。ナッシュの周りでこのゲームを行った者たちは、ナッシュと呼んでいた。マーティン・ガードナーによれば、プリンストン大学ではこのゲームをジョンと呼ぶ人たちもいた(ガードナー全集の訳書[4](8 章 p. 118)では、当時トイレにあった6角形のタイルを使って遊ばれていたため、トイレの隠語である john と呼ばれたとの解釈が記されている)。Nashの半生を描いた伝記『ビューティフルマインド』[5]の6章には、学生達がこのゲームで遊ぶのをvon Neumannが見て、後でAlbert W. Tucker (KKT条件のTuckerである) にゲームの名前を尋ねたという記述がある。また、David Galeがこのゲームを玩具会社に売り込むため奔走したとも記載されている。映画の『ビューティフルマインド』では残念ながら、このエピソードはなく、俳優ラッセル・クロウ演じる主人公が、囲碁で友人に負けるシーンが挿入されている。
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton London New York: CRC Press Taylor & Francis Group. ISBN978-0-367-14425-8
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton, Florida: CRC Press, Taylor and Francis Group. ISBN978-0-429-03196-0
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton London New York: CRC Press Taylor & Francis Group. ISBN978-0-367-14422-7
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton, Florida: CRC Press, Taylor and Francis Group. ISBN978-0-429-03196-0
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton, Florida: CRC Press, Taylor and Francis Group. ISBN978-0-429-03196-0
^Gardner, M. (1957). “MATHEMATICAL GAMES”. Scientific Americanvol. 197: 145-151.
^Gardner, Martin (1988). Hexaflexagons and other mathematical diversions: the first Scientific American book of puzzles & games. Chicago: University of Chicago Press. ISBN978-0-226-28254-1
^Hayward, Ryan B.; Toft, Bjarne (2019). Hex, inside and out: the full story. Boca Raton London New York: CRC Press Taylor & Francis Group. ISBN978-0-367-14425-8