Sandfall Interactive, è un'azienda francese dedita allo sviluppo di videogiochi con sede a Montpellier, fondata nel 2020 da Guillaume Broche, Tom Guillermin e
| Sandfall Interactive | |
|---|---|
| Stato | |
| Forma societaria | Société par Actions Simplifiée |
| Fondazione | ottobre 2020 a Montpellier |
| Fondata da | Guillaum Broche, Tom Guillermin e François Meurisse. |
| Sede principale | Montpellier |
| Settore | Informatico |
| Prodotti | Videogiochi |
| Sito web | www.sandfall.co/ |
Sandfall Interactive, è un'azienda francese dedita allo sviluppo di videogiochi con sede a Montpellier, fondata nel 2020 da Guillaume Broche, Tom Guillermin e François Meurisse.
I tre co-fondatori coprono ruoli diversi all'interno dell'azienda: Meurisse è il produttore, Guillermin è direttore del team di sviluppatori e Broche è direttore creativo.[1]
Sandfall Interactive è stata fondata ufficialmente nell'ottobre 2020 a Montpellier da Guillaume Broche (Direttore creativo), Tom Guillermin (Direttore tecnico) e François Meurisse (produttore). I fondatori, in particolare dalle file di Ubisoft, lasciano il circuito tradizionale delle produzioni "AAA" con il desiderio di creare esperienze narrative più singolari, ispirate ai classici videogiochi di ruolo alla giapponese (JRPG) mentre utilizzano le moderne tecnologie occidentali.[2]
Il primo progetto dello studio, noto come il codice "Project W"[3] (che diventerà Clair Obscure: Expedition 33), inizia con un team ridotto di una dozzina di persone. Nel marzo 2023, per sostenerne la crescita, lo studio trasferì i suoi locali in un palazzo di inizio Novecento situato nei pressi del centro storico di Montpellier, affermando così una forte identità visiva e culturale, in linea con l'estetica "Belle Époque" del loro futuro gioco.
Fin dai suoi primi anni, Sandfall Interactive si unì al collettivo Kepler Interactive.[4][5] A differenza di un editore classico, Kepler[6] opera su un modello di comproprietà in cui gli studi fondatori (tra cui Sandfall, ma anche studi come Sloclap o A44 Games) detengono azioni della società e mantengono una totale indipendenza creativa. Questo modello consente allo studio di beneficiare di risorse condivise (marketing, finanziamento) pur rimanendo in controllo della sua proprietà intellettuale.
Lo studio ottiene visibilità globale alla Xbox Games Showcase nel giugno 2024, dove Clair Obscur: Expedition 33 viene rivelato al grande pubblico. Il gioco, sviluppato con Unreal Engine 5 è elogiato per la sua direzione artistica e il suo mix di meccanica a turni e azione in tempo reale. La sua uscita nell'aprile 2025 è un successo di critica e commerciale, con il titolo che supera i 5 milioni di vendite in meno di sei mesi[7] e la vincita di diversi importanti premi, tra cui Game of the Year[8][9] ai Game Awards 2025.
| Anno | Titolo | Piattaforme |
|---|---|---|
| 2025 | Clair Obscur: Expedition 33 | PlayStation 5, Xbox Series, Windows |
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